ASP.NET里的事务处理

事务处理是由以一个单一的逻辑单位完成的一系列操作,它可以由一系列的SQL语句、SELECT、INSERT、UPDATE、DELETE组成,如果在该单位包含的操作执行完毕后没有发生错误,那么它对数据库所作的改变就是永久的了。如果一旦有错误发生,它就不会对数据库作任何修改或改变。

  要定义一个事务,需要使用Begin tran命令,在这一命令之后的任何语句都将被认为是事务的一部分。命令Commit用来完成事务,并使事务对数据库所作的修改成为永久的。Rollback命令用来取消一个事务,并还原事务对数据库所作的修改。

SqlConnection myConnection = new SqlConnection("Data Source=localhost;Initial Catalog=Northwind;Integrated Security=SSPI;");
myConnection.Open();
// 启动一个事务
SqlTransaction myTrans = myConnection.BeginTransaction();

// 为事务创建一个命令
SqlCommand myCommand = new SqlCommand();
myCommand.Connection=myConnection;
myCommand.Transaction = myTrans;
try
{
          myCommand.CommandText = "Insert into Region (RegionID, RegionDescription) VALUES (100, "Description")";
          myCommand.ExecuteNonQuery();
          myCommand.CommandText = "Insert into Region (RegionID, RegionDescription) VALUES (101, "Description")";
          myCommand.ExecuteNonQuery();

          //提交事务处理
           myTrans.Commit();
}
catch(Exception ex)
{
           myTrans.Rollback();
}
finally
{
           myConnection.Close();
}

 

 

另一个例子:

数据库连接上创建事务处理对象,然后调用事务处理对象来提交事务或回滚事务。简单的代码:
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
  {
   SqlConnection conn = new SqlConnection("Data Source=192.168.2.200;uid=sa; password=;database = HaierHR");
   conn.Open();
   //启用事务
   SqlTransaction tran = conn.BeginTransaction();
   SqlCommand cmd = new SqlCommand();
   cmd.Connection = conn;
   cmd.Transaction = tran;
   try
   {
    cmd.CommandText = "UPDATE HRRollMain Set TotalMember=TotalMember-100 WHERE RollID = '2005070101'";
    cmd.ExecuteNonQuery();
    cmd.CommandText = "UPDATE HRRollSum Set TotalSumMember=TotalSumMember+100 WHERE RollSumID = '20050701'";
    cmd.ExecuteNonQuery();
    tran.Commit();
    MessageBox.Show("事务提交成功!");
   }
   catch(Exception ex)
   {
    tran.Rollback();
    MessageBox.Show("Error!"+ex.Message);
   }   
  }

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值