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转载 窗口风格
WS_BORDER 有边框窗口 WS_CAPTION 必须和WS_BORDER风格配合,但不能与WS_DLGFRAME风格一起使用。指示窗口包含标题要部分。 WS_CHILD 说明窗口为子窗口,不能应用于弹出式窗口风格(WS_POPUP)。 WS_CHILDWINDOW 同WS_CHILD。 WS_CLIPCHILDREN 绘制父窗口时...
2015-03-30 20:29:18 646
转载 OpenGL入门13——多边形偏移
转自:http://blog.csdn.net/augusdi/article/details/23761757如果想着重显示实心物体的边缘,可以先用GL_FILL模式绘制这个物体,然后再GL_LINE下再次用另外一种不同的颜色再次绘制(如右图),但是由于光栅化的方式不完全相同,因此直线和多边形经过计算后的Z值也可能不同 ,也可能向后,这就导致了线和实心忽浓忽暗的效果(右图2)gl
2015-03-24 20:29:54 785
转载 多行编辑框
转自:http://www.cnblogs.com/ty--90/archive/2008/02/20/1075276.html编辑框(Edit Box)控件实际上是一个简易的正文编辑器,用户可以在编辑框中输入并编辑正文。编辑框既可以是单行的,也可以是多行的,多行编辑框是从零开始编行号的.在一个多行编辑框中,除了最后一行外,每一行的结尾处都有一对回车换行符(用"\r\n"表示).这对回车换...
2015-03-24 09:20:51 2326
原创 OpenGL入门12——雾
1、雾根据混合因子把雾颜色与源片断的颜色进行混合。雾方程有三个:一次指数型、二次指数型、线性型使用glFog*设置雾属性2、RGBA模式下,按照下面方式使用雾因子f计算最终的雾颜色:C = fCi + (1-f)Cf;其中Ci表示源片断的RGBA值,Cf表示用GL_FOG_COLOR分配的雾颜色值。3、默认情况下,雾方程式中的雾坐标z,是根据观察点和片断的距离自动计
2015-03-22 20:50:45 904
转载 OpenGL入门11——抗锯齿
转自:http://blog.csdn.net/fuyajun01/article/details/68532461. 使用颜色混合来消除一些锯齿, 主要针对点和线以及不相互重叠的多边形的反锯齿。反锯齿设置代码如下:glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);glEnable(GL_BLEND);
2015-03-22 14:12:54 977
原创 OpenGL入门10——颜色混合
源混合因子:是指新片断(即正在绘制的图形)的系数,会与源颜色相乘目标混合因子:是指已经存储的对应像素(目标)的混合系数,会与目标颜色相乘使用以下代码测试混合函数的使用:#include "stdafx.h"#include #include "glew.h"#include "glut.h"#pragma comment(lib, "glew32d.lib")#pragma
2015-03-22 13:21:53 665
原创 OpenGL入门9——OpenGL光照
一、OpenGL光照模型1、OpenGL假定光线是可以分解为红光、绿光、蓝光成分的;2、人眼看到的物体颜色由环境中的光线和物体本身的材质属性共同决定;3、光源的特征是由其发射的红、绿、蓝光的数量决定的;4、材质的特征是由它向各个方向反射的红、绿、蓝入射光的百分比决定的;5、OpenGL光照模型把光分为4种独立的成分:环境光、散射光、镜面光、发射光,4种成分都可以单独计算,并叠加
2015-03-21 20:13:02 1266
原创 OpenGL入门8——几个重要函数解释
1、gluLookAtgluLookAt(GLdoble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz);参数:(eyex, eyey, eyez)指定观察坐标系原点(使用世界坐标描述
2015-03-15 16:34:49 958
转载 计算机图形学知名期刊杂志(转载)
转自:http://www.cnblogs.com/FredCong/archive/2012/10/13/2722875.html这两天整理了一下图形方面的主要期刊和会议都有什么,还有一些好的资源网站,很宝贵的资源,分享给在计算机图形图像领域苦苦研究的学子们。会议:A类序号会议简称会议全称出版社网址1
2015-03-11 09:44:17 2327 1
转载 openGL 线型和线宽以及线抗锯齿
转自:http://www.tuicool.com/articles/vMz67rRopenGL 线型和线宽以及线抗锯齿一、 线宽Opengl 的线宽设置: glLineWidth(width); width 为 float 类型值,在 0~10.0 ,大于 10 以上按 10 来处理。若开启线的反走样 glEnable(GL_LINE_SMOOTH); ,设置小数
2015-03-03 19:24:25 1914
转载 OpenGL抗锯齿1
转自:http://blog.csdn.net/yingkoz/article/details/7790082抗锯齿1.线的抗锯齿glEnable(GL_LINE_SMOOTH); //启用glHint(GL_LINE_SMOOTH,GL_NICEST);//绘制glDisable(GL_LINE_SMOOTH); //关闭
2015-03-03 16:27:28 545
转载 CFormView的使用
2010-12-16 11:34:17|分类:MFC|举报|字号订阅转自:http://hi.baidu.com/1ian9yu/blog/item/31a1271bd6afea1c8718bfd3.html2008-04-15 17:41 我们创建一个对话框资源后,然后创建一个类(假设为CMyClass)来管理它。如果这个类(CMyClass)是从CFormVie...
2015-03-02 17:21:21 3454
eclipse-plugin-and-axis2-1.6.2
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架构漫谈(王概凯架构系列文章整理)
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Qt自定义无边框窗体demo
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DockablePane的使用(来源CodeProject)
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