在绘制直线时,特别是一系列连续的点时,要特别注意 绘线方式GL_LINES 和GL_LINE_STRIP
1、GL_LINES :每一对顶点被解释为一条直线
2、GL_LINE_STRIP: 一系列的连续直线
*当绘制的点只有两个时,GL_LINE与GL_LINE_STRIP绘线方式没有差异:
glBegin( GL_LINES);
glVertex*( V1);
glVertex*( V2);
glEnd();
与
glBegin( GL_LINE_STRIP)
glVertex*( V1);
glVertex*( V2);
glEnd();
两者的绘制结果都是一条连接点V1与点V2的一条直线
*当绘制的是一系列点的时候,比如点集为:V1, V2, V3, V4, V5, V6; GL_LINES与GL_LINE_STRIP的区别就会很明显
glBegin( GL_LINES);
glVertex*( V1);
glVertex*( V2);
.....
glVertex*( V6);
glEnd();
上述程序的绘制结果是:V1与V2之间, V3与V4之间, V5与V6之间是直线连接的, V2与V3, V4与V5之间没有直线连接;
glBegin( GL_LINE_STRIP);
glVertex*( V1);
glVertex*( V2);
.....
glVertex*( V6);
glEnd();
上述程序的绘制结果是:V1与V2, V2与V3, V3与V4, V4与V5,V5与V6之间都是直线连接的。