OpenGL绘线方式 GL_LINES与GL_LINE_STRIP的区别

在绘制直线时,特别是一系列连续的点时,要特别注意 绘线方式GL_LINES 和GL_LINE_STRIP

      1、GL_LINES :每一对顶点被解释为一条直线

      2、GL_LINE_STRIP: 一系列的连续直线

      

      *当绘制的点只有两个时,GL_LINE与GL_LINE_STRIP绘线方式没有差异:

   

glBegin( GL_LINES);
     glVertex*( V1);
     glVertex*( V2);
glEnd();

与
glBegin( GL_LINE_STRIP)
     glVertex*( V1);
     glVertex*( V2);
glEnd();
两者的绘制结果都是一条连接点V1与点V2的一条直线


     *当绘制的是一系列点的时候,比如点集为:V1, V2, V3, V4, V5, V6; GL_LINES与GL_LINE_STRIP的区别就会很明显

       

glBegin( GL_LINES);
     glVertex*( V1);
     glVertex*( V2);
     .....
     glVertex*( V6);
glEnd();

      上述程序的绘制结果是:V1与V2之间, V3与V4之间, V5与V6之间是直线连接的, V2与V3, V4与V5之间没有直线连接;


glBegin( GL_LINE_STRIP);
     glVertex*( V1);
     glVertex*( V2);
     .....
     glVertex*( V6);
glEnd();
      上述程序的绘制结果是:V1与V2, V2与V3, V3与V4, V4与V5,V5与V6之间都是直线连接的。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值