触摸事件,使用layout方法使View随手指的滑动而滑动

1.思路

在View的onTouchEvent方法中对MotionEvent中的坐标进行记录,记录按下的时候记录,在移动的时候计算他们的偏移量,调用layout()对view的位置进行重绘制

2.对坐标的处理

  • 1.可以通过event.getX()来获取相对父View的坐标
  • 2.页可以通过event.getRawX()来获取相对屏幕的坐标

这里写图片描述

 @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        int x = (int) event.getX();
        int y = (int) event.getY();

        switch (event.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                lastX = x;
                lastY = y;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                int offsetX = x - lastX;
                int offsetY = y - lastY;

                layout(getLeft()+offsetX,
                        getTop()+offsetY,
                        getRight()+offsetX,
                        getBottom()+offsetY);

                Log.d("xinwa", "事件为" + event.getAction() + ",View距离左边的位置为" + getLeft() + ",X轴的偏移量为" + offsetX + ",移动的过程中相对父View的X坐标为"+x);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                break;
        }
        return true;
    }
   
   
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当我们在view上面进行滑动偏移之后,调用了layout()方法对view进行位置的重新绘制,这时候我们偏移了多少之后,view整体就会像那个位置偏移,这种情况下就相当于我们在view上已经偏移了一段距离,但是view整体也偏移了,当完成之后我们的触摸点相对于View来说距离没有变

但是当我们使用event.getRawX()时,这时候获取的就是相对于手机屏幕的绝对位移了,这时候每次的移动的时候就需要记录上一次的绝对位置

 @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        int x = (int) event.getRawX();
        int y = (int) event.getRawY();

        switch (event.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                lastX = x;
                lastY = y;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                int offsetX = x - lastX;
                int offsetY = y - lastY;

                layout(getLeft()+offsetX,
                        getTop()+offsetY,
                        getRight()+offsetX,
                        getBottom()+offsetY);

                Log.d("xinwa", "事件为" + event.getAction() + ",View距离左边的位置为" + getLeft() + ",X轴的偏移量为" + offsetX + ",移动的过程中相对父View的X坐标为"+x);
                lastX = x;
                lastY = y;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                break;
        }
        return true;
    }
   
   
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