用Delphi编写自己的可视化控件

本文介绍了如何使用Delphi编写自定义的可视化控件,以一个可自定义图片的小猪水平滚动条为例。讲解了从创建包和组件,选择祖先类TGraphicControl,到定义属性、方法和事件,以及实现画图和鼠标交互的详细步骤。强调了在create和destroy过程中处理TBitmap对象的重要性,以及如何触发和响应自定义事件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

可视化控件(Visual Component)实际上就是一个类(class),要编写一个类,可以直接在*.pas文件中编写。但是要编写控件,则必须使用包(package)。从File菜单中选择New,新建一个Package,这就是存放和安装控件用的包。然后单击Package窗口中的Add按钮,添加一个元件(Unit)。

在弹出的对话框最上方选择New Component。因为一个控件的所有属性、方法、事件不可能都由自己编,所以就需要选择祖先类(或者叫做"父类"或"基类"),然后再在其上面添加自己的属性、方法、事件。在Ancestor type后的下拉框中选择所需的祖先类。由于编写可视化控件必须要画图,所以选择TGraphicControl作为祖先类。再在Class Name框中输入新控件(类)的名称,一般以"T"开头。Palette Page是用来选择新控件在Delphi的窗口中的控件页面名称,例如"Standard",这个可以自己取。在Unit File Name中添好新控件文件的路径及文件名,单击OK按钮。新的控件便加入了。现在可以为该控件编写代码了。

下面以编写一个可以自定义图片的滚动条为例,说明编写可视化控件的方法。

按照上面的方法,选择TGraphicControl为祖先类,新控件的名称是TPigHorizontalScroller(小猪水平滚动条)。选择好文件路径和文件名后,单击OK按钮,开始编写代码。

每一个控件,都会被创建(Create)和删除(Destroy),所以必须首先编写这两个过程。对于控件中的每一个过程,都必须在前面先定义,然后再在后面编写。定义的过程或属性有三种:

一、private后定义的是属于控件内部使用的,使用该控件的人无法看到;

二、protected后定义的一般是看不到的,只在别人使用该控件作为祖先类编写其它控件时才可见;

三、public后定义的只允许别人在程序中调用;

四、published后定义的可以在属性窗口(Object Inspector)中看到。由于创建和删除过程除了在编程过程中建立控件时自动执行外,还可能在程序运行过程中动态创建控件时被调用,所以把它定义在public后⑴。(该序号表示次步骤在所附源程序中的代码的位置,下同)现在也许还不知到应该在这两个过程中编写什么,如何去编。我们在下面将会讲到。

我们首先为这个控件添加一些属性。我们定义一个Max属性用于设置或读取滚动条的最大值。因为在程序中一般不直接使用属性,所以要定义一个变量,和该属性对应起来,一边修改或读取其值。因为它只在控件内部使用,所以我们把它定义在private后⑵。(一般与属性相关联的变量都以"F"开头,例如FMax)定义好变量后,再定义属性。这个属性需要再Object Inspector窗口中可见,所以把它定义再published后⑶。定义的语法是:

property <属性名>:<类型> read <读取该属性时对应的变量> write <写入该属性时对应的变量或过程>

其它的变量和属性也类似的定义(例如Min最小值、Value当前值等)。下面我们定义几个属性和变量,用于设置滚动条的图片(因为图片变量比较特殊,所以单独讲一下)。我们把LeftButtonUpPicture(向左按钮图片)、LeftButtonDownPicture(向左按钮按下图片)等定义为TBitmap类型(一定要定义相对应的变量)。

大家一定注意到了,在所附的源程序中,定义这几个属性时,read后所指定的读取属性时对应的变量是F…,而write后指定的写入该属性时对应的不是一个变量,而是一个Set…之类的东西,这是一个自定义的过程。作为该功能的过程的定义为:

procedure <过程名>(Value: <被设置的属性的值的类型>)

因为执行写入该类属性的时候需要做其它的事情,所以不能光用一个变量来处理,应该用一个过程来处理。这中过程一般定义在protected后。在该类过程中,使用一个在⑷处这样一个语句来给TBitmap类型的变量来赋值,这是由于该类型的变量不能直接赋值而采用的。

定义完这些TBitmap类型的变量的属性后,上面讲的create过程和destroy过程中就需要编写代码了。因为TBitmap也是一个类,所以在create过程中必须创建⑸,在destroy过程中必须释放掉(free)⑹。这里⑺所指的inherited语句是用于指明该过程是从祖先类类中继承来的。(这个一定不能掉)。

因为我们编写的是可视化控件,所以必须在控件上画图。我们这个控件的祖先类TGraphicControl中封装有一个Canvas(画布)对象,我们可以直接使用它来画图。如果你对画布的使用还不太熟悉,最好去找一本书来看一看。

下面要做的工作就是画图了。如何在控件上画图呢?祖先类TGraphicControl中有一个Paint事件,当控件需要重画时便会自动触发。我们现在要做的就是要为这个事件编写一段程序。首先在protected后定义一个Canvas对象。由于它是祖先类中已有的,所以不需要加任何说明⑻。我们将使用这个对象来画图。接着,就要定义一个Paint过程,编写绘制控件的代码。先在public后定义Paint过程。由于它是由祖先类触发的,而不是由用户调用的,所以后面必须加上override,否则,该控件将会由于Paint过程永远不会被调用而不成为可视化控件⑼。下面我们就来编写Paint过程的代码⑽。

该文章所附的源程序的Paint过程中的T_Height等变量是用来保存滚动条中按钮、滑块等的大小的,这部分程序和普通的Application中的程序差别不大,大部分都是对画布进行操作,相信大家一看就明白。值得注意的是下面对FAutoSize变量的判断⑾

FAutoSize是和该控件的属性AutoSize相关联的布尔型变量,是用来设置这个控件的大小是否随图片的大小而变化的。注意,在控件的代码中,一般都不直接调用属性,而是使用与其相对应的的变量。

程序编到这里,就算是终于给自己的新控件做了一个外型了,不过它还不能滚动。现在我们来编写鼠标事件,让我们能够操纵它。鼠标事件的过程的定义和Paint过程很相似,只是后面要加上参数说明⑿

鼠标事件分为MouseDown、MouseMove和MouseUp三个,在定义后面都要加上override。接下来在后面编写它的代码。注意:这里的鼠标事件是Mouse…,而不是通常的OnMouse…。可是在⒀处的定义是干什么用的呢?这里的事件定义,都是给用户使用的,也就是说,当使用该控件时,会在Object Inspector中的Event页面中显示出来。

这些鼠标事件的代码也非常简单,判断鼠标的坐标,在画布上画出相应的图片等,并同时触发相应的事件。值得注意的是,在调用自定义事件时,都要先用⒁处的这样一个语句来判断用户是否已经为该事件编写代码。这一点非常重要,否则会调用出错。

大家注意到了,刚才所调用的事件都是自定义的,定义的方法也很简单,和定义属性差不多,只是类型时TNotifyEvent罢了。     

TNotifyEvent是默认事件,其定义为:

TNotifyEvent = procedure(Sender: TObject)

如果你要定义另外形式的事件,就必须这样:先在type后编写

<事件类型名称> = procedure(<参数>:<类型>)

例如:

TCustomEvent = procedure(a: Integer; b:String);

然后在public后定义:

<事件名称>:<事件类型名称>

例如:

AnEvent: TCustomEvent;

看完这些,这整个程序你应该理解了吧。如果编译或运行出错,注意检查以下几点:

1、create和destroy过程中是否有inherited语句;

2、TBitmap类型的变量create和free了没有;

3、过程前有没有控件名,例如:TPigHorizontalScroller.MoseMove

判断鼠标是否进入或离开控件的方法:

定义如下的过程:

procedure MouseEnter(var Msg: TMessage); message CM_MOUSEENTER;

procedure MouseLeave(var Msg: TMessage); message CM_MOUSELEAVE;

再在下面编写代码就行了!


这个方法对于编写三态按钮是很有用的!
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值