Win32
明月清风-精进不止
这个作者很懒,什么都没留下…
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Windows系统的消息
在Windows系统中,消息是一种数据结构(C语言中的结构体),其中包括消息名称,一些相关参数和处理这个消息的指针。 根据消息的来源不同,一般有: 1.输入消息:包括鼠标、键盘的输入。此类消息会被Windows放入消息队列,由应用程序来处理。 2.控件消息:主要与Windows控件,如按钮、文本框等通信。此类消息一般不通过消息队列,直接发送到控件对象上去。 3.系统消息 :如创建窗体等。原创 2015-03-12 14:31:14 · 431 阅读 · 0 评论 -
统计实例的个数:通过声明类的静态数据成员方式解决
详细见上传的两份资源原创 2017-11-15 11:00:01 · 527 阅读 · 0 评论 -
《Visual C++ 2010入门经典》(第五版)-第七章 自定义数据类型
7.9类的静态成员 7.9.1 类的静态数据成员 当将类的某个数据成员声明 为static时,将只能定义一次静态数据成员,而且要被同类的所有对象所共享。各个对象都拥有类中每一个普通成员变量的副本,但每个静态数据成员只有一个实例存在,与定义了多少类对象无关。 class CBox { public: CBox(); ~CBox(); static原创 2017-11-14 17:18:18 · 226 阅读 · 0 评论