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原创 ArcGis Explorer 开发资料
以下网址是 ArcGis Explorer的在线帮助文档http://webhelp.esri.com/arcgisexplorer/900/zh-CN/index.html#appconfig_manager.htm以下网址是ArcGis Explorer SDK的在线帮助文档http://resources.esri.com/help/1200/arcgisexplorer/conceptualhelp/index.html以下是ArcGis Explorer SDK的下载地址http://resour
2010-06-30 16:33:00
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原创 基于Web的3D游戏引擎
<br />我最感兴趣的Silverlight,和我的惊讶,我碰到一个在CodePlex上的3D游戏引擎,它是基于silveright,这是(一个由开源社区微软)在http://www.codeplex.com/Balder/ 。 <br />不过这个游戏引擎还亟待优化,在线演示的时候,cpu占到50%以上,只是个简单的演示都这么占资源,看来也只是个参考,不能拿来直接使用的。<br />然而,我发现了一个在线视频混合http://visitmix.com/blogs/OpenSpace/A-Silverli
2010-06-30 14:16:00
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原创 Sql2008 收缩数据库日志
<br />USE master;<br />ALTER DATABASE database_name SET RECOVERY SIMPLE 更改了数据库恢复模式为简单模式.然后再收缩数据库,确实下来数据库的日志只保留了1M<br /> <br />企业管理器--右键你要压缩的数据库--所有任务--收缩数据库--收缩文件--选择日志文件--在收缩方式里选择收缩至XXM,这里会给出一个允许收缩到的最小M数,直接输入这个数,确定就可以了
2010-06-24 12:02:00
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原创 ArcGIS API for Microsoft Silverlight/WPF 2.0 Beta版本发布
<br />一:下载<br />网址:http://resources.arcgis.com/content/arcgis-api-silverlightwpf 内有详细介绍,<br />Samples网址:http://help.arcgis.com/en/webapi/silverlight/samples/start.htm ,<br />需要先注册用户才能够下载。<br />二:版本平台<br />此版本建立在Silverlight4+Visual Studio2010+Expression Ble
2010-06-22 08:48:00
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转载 创建Expression Web 4插件
<br />好的IDE的特征就在于它的可扩展性。 如果开发者无法改善他们自己的工具,那么就无法随着时间的推移提高生产力。 对于web设计器也是一样的,这也正是为什么现在微软的Expression Web 4提供了基于HTML+JavaScript插件模型的原因。<br />之所以选择HTML和JavaScript,是因为这是大多数web设计者最熟悉的语言。 扩展接口允许你创建菜单项、工具条按钮、面板和对话框。 将其编写到IDE中需要一些XML信息,这可能会比较易于出错,并让人讨厌。<br />幸运的是有一种
2010-06-21 09:14:00
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转载 Prism可以防止一项未完成的特性扰乱整个发布
<br /> 对于很多企业级的应用程序来说,部署原子级的程序都会有很大的问题。 当应用程序需要以全有或全无的方式部署的时候,拥有开发者的角度的模块化代码不会有任何帮助,一个缺陷就会破坏整个发布。 Prism允许你将程序按照任意特定的功能分割,然后再部署给用户,这样就可以解决上述的问题。 其中单独的特性会作为独立的模块发布。 这些模块可能会存储在本地、协作文件共享服务器,或者提供服务的站点上。<br /> 开发者会负责创建Shell程序、托管应用程序以及限定的区域(Region)。 区域(
2010-06-21 09:13:00
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转载 学习SQL Server全文索引
<br />在一个产品介绍网站中查询产品时,由于产品的介绍性文字可能会很长,如果使用对产品介绍字段使用like进行模糊查询,性能肯定会是问题。那么如何解决这个问题呢?第一个想法就是使用全文索引。那么全文索引是什么、应该如何应用、在应用的过程中又应该注意哪些事情呢?这个POST作为学习全文检索的笔记。 <br />1、是什么 <br /> [摘录自SQL Server2000联机从书] <br /> 全文索引为在字符串数据中进行复杂的词搜索提供有效支持。全文索引存储关于重要词和这些词在特定列中的位
2010-06-18 09:18:00
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转载 Silverlight本地化
<br />简单的实现多语言版本的Silverlight应用。日益国际化的同时,需要我们开发的应用根据不同的来访者显示不用的语言,Silverlight在这个方面就提供了很方便的支持。下来就来介绍一下如何做本地化在VS中新建Silverlight项目<br /> 添加一个资源文件<br /> <br />添加一些文案,注意:Access Modifier 要设置为Public<br /> <br /> 然后复制这个文件,修改其名字做多语言支持。相关列表请查阅这里:http://msdn.microsoft.
2010-06-13 17:02:00
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转载 面向Web服务的游戏设计1:选择适合的Silverlight通信技术
<br /><br />互联网游戏当然离不开通信技术的支持,对于Silverlight,哪一种通信技术最适合开发MMORPG游戏呢?本文通过比较Silverlight支持的几种主要的通信技术的特性和适用环境,选择一款最适合我们的。 1 Socket提到开发游戏,性能和速度当然是第一位的,Socket应该是首选的通信技术。因为所有的Silverlight通信技术都是基于TCP/IP的,Socket可以直接控制TCP/IP的连接和数据传输,对于网络游戏开发者来说,可以提供最大的灵活度和可控性,不过编程也是最复杂
2010-06-13 15:17:00
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转载 F#入门:基本语法,模式匹配及List
<br />F#随着VSTS 2010 Beta1 发布也有一段时间了,园子里应该也有不少人对它感兴趣吧。下面的例子是我在学F# 基本语法时写的一个简单Sieve of Eratosthenes 实现,通过剖析这一小段代码,我希望大家能对F#有个简单认识,并能自己写一些简单的小程序。<br />F#入门代码<br /> let GetAllPrimesBefore n = let container = Array.create (n+1) 0 let rec loop acc = f
2010-06-11 13:01:00
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转载 F#简明教程二:F#类型系统和类型推断机制
F#是一种类型推断语言,它们的类型在编译过程中被推断和确定;这与Java或C#中的泛型基本相似,本节教程我们将介绍F#的类型系统和类型推断机制,这是理解F#的基础。<br /> <br />【51CTO独家特稿】在上一篇教程《F#与函数式编程概述》中我们了解到F#和函数式编程的一些特点,更多关于F#语言和函数式编程的介绍可以参考51CTO之前对微软MVP赵颉老师的专访《TechED 09视频专访:F#与函数式编程语言》。本节教程我们将学习到F#的一些基础原理,在开始之前,让我们先温习一下我们的Hel
2010-06-11 12:55:00
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原创 F#简明教程三:F#语法精要
F#基本语法的学习是基于对F#类型系统和类型推断机制的理解的。在本节教程中,我们将学习到F#的变量声明和程序流程结构。<br /> <br />【51CTO独家特稿】在上一节F#教程中,我们对F#的类型系统和类型推断机制有了一个初步的认识。F#的类型推断原理是学习F#的重要基础。本节课程,我们将在F#类型基础上进一步学习F#的一些基本语法。<br />“let”表达式是F#语法的核心,可以用作定义函数、序列等多种用途。另外,F#使用空格来标记程序块的开始与结束。<br />定义值let x = 2
2010-06-11 12:55:00
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转载 F#简明教程一:F#与函数式编程概述
F#是微软.NET平台上一门新兴的函数式编程语言,通过函数式语言,开发人员可以轻松应对多核多并发时代的并行计算和分布问题。本文是F#简明教程的第一章,带您走进F#和函数式编程。【51CTO独家特稿】F#是微软.NET开发平台的一门编程语言,其最大的特点是对函数式编程(FP,Functional Programming)的引入;F#对面向对象(OOP)编程的支持也很出色,使用F#语言,开发人员可以自由选择函数式编程或面向对象编程来实现他们的项目。此外,F#还可以与.NET平台上C#、VB等其他编程语言紧密
2010-06-11 12:53:00
684
转载 C# 4.0新特性
<br />Microsoft Visual C# 3.0作为Visual Studio 2008的一部分发布以来已经快一年了。在VS Managed Languages团队,我们一直努力创建该语言的下一个版本(没什么惊喜,就是C# 4.0),而这个文档是我们现在所看到的、计划中的语言特性的第一个公开描述。<br /> 请记住本文内容都是针对产品早期的,而且将来会改变。这么早地共享我们的计划,一部分原因是为了获取某些反馈,这些反馈会让我们在产品最终发布出来之前改进它。<br /> 与该白皮书一同发布的还
2010-06-11 11:07:00
595
转载 ExtJs框架系列汇总
<br />将我在17EXT发的ExtJs框架系列汇总以下,便于大家查找讨论.<br />ExtJs框架系列之GridCellActions http://www.17ext.com/showtopic-812.aspx<br />ExtJs框架系列之youtubeplayer http://www.17ext.com/showtopic-810.aspx<br />ExtJs框架系列之GroupCombobox http://www.17ext.com/showtopic-809.aspx<br />Ex
2010-06-10 17:20:00
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转载 【Silverlight】Bing Maps系列文章目录
<br />微软推出的Bing Maps地图引擎,对外开放了Silverlight和Ajax两种客户端API,同时微软针对全球地图还推出了Bing Maps的Silverlight控件,该控件基于Silverligt 3发布。本系列文章以这个控件为基础,简单介绍了基于Bing Maps 的Silverlight控件开发中的常用技术点。<br /><br />基础篇目录:<br />【Silverlight】Bing Maps学习系列(一):开发前的准备工作<br />【Silverlight】Bing Ma
2010-06-10 16:21:00
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转载 Python企业应用的优缺点
<br />作者: BUILDER.COM <br />Monday, July 15 2002 12:21 PM <br /><br />Python是软件开发领域一朵诱人的奇葩:人们经常把Python看作是一种起到缝合作用的严格脚本语言,不过却很少有人意识到Python已经足够强大到应用于工业级软件开发领域。Python的年岁比Java老,到现在,这种语言已经发展出了规模虽然不大但仍然在成长中的自描述企业应用 Pythonistas。 <br /><br />虽然人们经常把Python同Perl相比较,
2010-06-08 17:32:00
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转载 在.NET中嵌入IronPython 交互
随着IronPyhon 2.0 的发布,.NET Dynamic Language Runtime 也更加成熟了,在2.0中我们可以用动态脚本以粘合剂的方式编写架构体系中的各种逻辑单元,既便于修改,又能灵活适合多变的业务场景。当然,我的目标是在 Platform Framework 中能嵌入脚本引擎,而不是用 ipy.exe 去执行一个 "独立" 的任务。要让.net 项目能真正跟脚本进行交互,还得需要提供脚本引擎的实现。这得提到DLR一些基本 概念了。下图摘自 DLR 帮助文件,通过它我们基本可以
2010-06-08 16:27:00
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转载 .NET DLR – IronPython- Silverlight 微软的战略性眼光
<br />一、.NET Dynamic Language Runtime<br />随着.NET 4.0 即将正式发布,最令人激动的无疑是动态语言运行时(Dynamic Language Runtime—DLR)这个新特性,终于要开始大放光芒了。<br />微软的每一步总是很具有前瞻性,当很敏感地意识到.NET Framework并不是构建应用时的唯一选择时,如何将各种不同语言构建出来的组件在.NET平台上重用,或者更胜一步,将这些组件添加到现有的.Net项目中而脱离语言和数据类型的束缚呢?<br />D
2010-06-08 16:19:00
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转载 C# 4.0 Dynamic --通过DLR直接调用IronPython
<br />本文假设你己安装了VS2010 Beta2和 IronPython 2.6 for .net 4.0 Beta2, 首先创建一个Console App并引用如下Dll (可以在你的IronPython安装目录中找到)<br /> IronPython.dll<br /> IronPython.Modules.dll<br /> Microsoft.Dynamic.dll<br /> Microsoft.Scripting.dll<br /> 然后用下面的代码替换掉默认生成的代码 <br
2010-06-08 16:18:00
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转载 Expression Studio 4正式版发布
Expression Studio 4正式版今天在纽约发布,该软件包包括以下四个重要部分:Expression Blend 4 + SketchFlow Expression Web 4 + SuperPreview Exression Design 4 Expression Encoder Pro对于以上项目的介绍,我曾经在“Expression Blend实例中文教程(1) - 开篇”中有介绍,有兴趣了解的可以参考该文。微软推出Expression Studio 4,称其有十大特点如下:1. Sketc
2010-06-08 14:25:00
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转载 Microsoft Enterprise Library 5.0 系列(一) Caching Application Block (高级)
<br />Caching Application Block 的基本架构如下所示,图中很清楚的写出了Cache Manager可以使用3中方式对数据进行缓存: <br />1. Null backing store 存储策略 : 默认的存储策略,存储的数据只存储在内存的缓存中,并不持久保存, 它可用于所有支持的应用类型.适合于保存一些临时的数据,或者用于保存当你重启程序时想要恢复的一些数据. <br />2. Isolated storage 存储策略 : 隔离存储策略适用于以下情况:需要持久
2010-06-02 17:42:00
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转载 Enterprise Library 4.1 快速上手(图)
<br />简介:<br /> <br />关于Enterprise Library 的概念,网上可以很容易的找到,在这里要做的是如何快速的打通Enterprise Library 4.1的使用,<br />让咱们可以用最短的时间使用起来,并且在需要的时候在此基础上再花时间延伸,这是学习技术最高校的方法!<br /> <br /><br />特点:<br /><br />1.适合初级程序开发人员,无废话,一点不会开始。<br />2.提供完成源代码,全部为Web应用程序<br />3.全部图文快速上手使用
2010-06-02 17:13:00
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转载 微软企业库5.0正式版发布 (Microsoft Enterprise Library 5.0)
<br />期待已久的微软企业库5.0正式版已经发布。 <br />下载地址:<br />http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff632023.aspx http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff632023.aspxWhat's New最新消息<br />这主要发行企业库包含许多引人注目的新功能和更新,这将提高开发人员的生产力。这些措施包括:主要建筑重构,提供通过依赖注入式的发展全力支持改善可测试性和可维护性依赖注入容器
2010-06-02 13:02:00
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转载 使用Silverlight4与Wcf4的Net.tcp实现的简单聊天室
<br />先简单说一下,为了更好地实现双向通信,.NET Framework在 3.0的时候引入了一个全新的通信协议Net.TCP并作为WCF的一部分。现在Net.TCP将包含在Silverlight 4中,相比于HTTP Polling Duplex,它极大地改进了吞吐量和连接的数量。 <br />我们可以通过Silverlight 4绑定到HTTP Duplex Services上,因而应用可以不断轮询服务以进行更新,这模拟了双向通讯的工作方式。Silverlight 4则引入了一个更好的解决方案:N
2010-06-01 15:18:00
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转载 原来Silverlight 4中是可以玩UDP的!
<br />Silverlight3中的scoket只支持tcp协议,而对于udp一直以安全原因拒绝支持,但在silverlight4中可以惊喜的发现 System.Net.Sockets下多出了二个类:<br />UdpAnySourceMulticastClient,UdpSingleSourceMulticastClient<br />根据msdn官方的解释:<br />http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.net.sockets(VS.96).
2010-06-01 13:50:00
1939
Ray Tracing_ the Rest of Your Life
2018-11-23
Ray Tracing The Next Week
2018-11-23
2011信息系统项目管理师论文(人力资源)
2011-04-30
SqlServer数据库比对工具
2010-11-02
[微软Silverlight.3下的3D游戏开发]
2010-09-30
WPF中MVVM模式原理分析与实践
2010-09-30
Silverlight 4 Business Application Development
2010-05-04
OSGi原理与最佳实践.pdf
2010-05-04
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