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转载 altium designer板层定义介绍
<br />板层定义介绍顶层信号层(Top Layer): <br />也称元件层,主要用来放置元器件,对于比层板和多层板可以用来布线;中间信号层(Mid Layer): <br />最多可有30层,在多层板中用于布信号线.底层信号层(Bootom Layer): <br />也称焊接层,主要用于布线及焊接,有时也可放置元器件.顶部丝印层(Top Overlayer): <br />用于标注元器件的投影轮廓、元器件的标号、标称值或型号及各种注释字符。底部丝印层(Bottom Overlayer): <br
2011-04-28 23:11:00 1748
转载 微软Kinect是怎么做到的
身体就是控制微软Kinect是怎么做到的器http://xbox360.tgbus.com/jiaocheng/Soft/201007/20100708145758.shtml游戏主机中的Microsoft和Sony终于都正式推出了体感装置,最令人惊艳的莫过于不需要任何控制器的Kinect,最令人好奇的是,Kinect到底如何侦测全身体感?搭载了什么特殊功能?各个镜头的用途是什么?<br /> 大家应该都知道Kinect是靠摄影机镜头捕捉使用者的动作,但对于细节或许不是很清楚,近日随着国外游戏
2011-04-11 10:09:00 4301 2
原创 windows环境下编译最新的x264库
<br />一、下载msys环境,可以直接到这里下载http://msys-cn.googlecode.com/files/MSYS-Update.7z,解压即可<br />二、下载最新的x264代码,可以到这里下载http://videolan.mirror.aussiehq.net.au/x264/snapshots/<br />三、进入msys环境配置编译,可能会提示没有yasm汇编器的错误,可以下载一个yasm汇编器,拷贝到msys目录下的bin目录<br /> 命令如下:<br />
2011-04-08 21:11:00 3248 1
转载 使用FFMPEG SDK解码流数据获得YUV数据及其大小
<br />本文以H264视频流为例,讲解解码流数据的步骤。<br />为突出重点,本文只专注于讨论解码视频流数据,不涉及其它(如开发环境的配置等)。如果您需要这方面的信息,请和我联系。<br />准备变量 <br />定义AVCodecContext。如果您使用类,可以定义成类成员。我这里定义成全局变量。<br />static AVCodecContext * g_pCodecCtx = NULL;<br />定义一个AVFrame,AVFrame描述一个多媒体帧。解码后的数据将被放在其中。<br />
2011-04-02 09:33:00 3331 3
Skin++皮肤控件以及相应例程还有各种各样的皮肤
2010-04-20
基于Access数据库的单机版图书管理系统
2009-11-09
uclinux的移植与分析
2008-12-15
空空如也
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