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原文网址:http://blog.csdn.net/nonecode/article/details/7952065
好了,前面我们讲解了初级的Skinmagic的应用,现在我们来学习SkinMagic的其他一些技巧。
1.SkinMagic常用函数介绍
2.SkinMagic三种界面加载皮肤方法介绍
3.SkinMagic错误处理
4.其他Skinmagic技巧
1.SkinMagic常用函数介绍
(1)InitSkinMagicLib函数:初始化SkinMagic
- int InitSkinMagicLib( //初始化SkinMagic工具库
- HINSTANCE hInstance, //应用程序句柄
- char* szApplication , //皮肤文件中定义的应用程序名,置为NULL即可
- char* szRegCode, //SkinMagic的使用注册码。若无置为NULL
- char* szReserved2); //保留位,为NULL
(2)LoadSkinFile函数:加载皮肤文件
[cpp] view plain copy
- LoadSkinFile(LPCTSTR lpSkinFile)//要加载的皮肤文件名
(3)LoadSkinFromResource函数:从资源加载皮肤文件
[cpp] view plain copy
- int LoadSkinFromResource(
- HMODULE hModule, //包含皮肤文件的模块句柄,若NULL表面在本模块中
- char* lpSkinName , //皮肤资源的名称
- char* lpType); //资源的类型
(4)SetWindowSkin函数:为标准对话框加载皮肤(比如文档)
[cpp] view plain copy
- int SetWindowSkin( HWND hWnd , //要换肤的对话框句柄
- LPCTSTR lpSkinName )//皮肤名
(5)SetDialogSkin函数:为对话框加载皮肤文件(比如基本对话框Dlg)
[cpp] view plain copy
- int SetDialogSkin( HWND hWnd , //要换肤的对话框句柄
- LPCTSTR lpSkinName )//皮肤名
(6)SetShapeWindowSkin函数:为shape对话框加载皮肤文件(这个对话框是固定大小,无法进行拉伸缩小)
[cpp] view plain copy
- int SetShapeWindowSkin(
- HWND hWnd, //对话框句柄
[cpp] view plain copy
- LPCTSTR pszName) //shape界面皮肤名.
(6)ExitSkinMagicLib函数:释放资源
[cpp] view plain copy
- void ExitSkinMagicLib()//释放资源文件
好了常用的几个实现换肤的函数就在这里了,我们来实现几种不同的换肤。
2.SkinMagic三种界面加载皮肤方法介绍
(1)为单文档对话框换肤(标准对话框)
在App类中InitInstance函数中先初始化一下Skinamgic,然后加载皮肤库:
[cpp] view plain copy
- VERIFY( 1 == InitSkinMagicLib( AfxGetInstanceHandle(), _T("SCRIBBLE") , NULL, NULL ) );//初始化SkinMagic
- VERIFY( 1 == LoadSkinFile(_TEXT("AlphaOS.smf")));//加载皮肤文件
然后在Dlg类中的OnInitDialog换肤:
[cpp] view plain copy
- VERIFY( 1 == SetWindowSkin( this->m_hWnd , _T("Falame")));
(2)为对话框换肤
在App类中InitInstance函数中先初始化一下Skinamgic,然后加载皮肤库:
[cpp] view plain copy
- VERIFY( 1 == InitSkinMagicLib( AfxGetInstanceHandle(), _T("SCRIBBLE") , NULL, NULL ) );//初始化SkinMagic
- VERIFY( 1 == LoadSkinFile(_TEXT("AlphaOS.smf")));//加载皮肤文件
然后在Dlg类中的OnInitDialog换肤:
[cpp] view plain copy
- int SetDialogSkin(_T("Dialog")));
(3)为shape界面换肤
在App类中InitInstance函数中先初始化一下Skinamgic,然后加载皮肤库:
[cpp] view plain copy
- VERIFY( 1 == InitSkinMagicLib( AfxGetInstanceHandle(), _T("SCRIBBLE") , NULL, NULL ) );//初始化SkinMagic
- VERIFY( 1 == LoadSkinFile(_TEXT("AlphaOS.smf")));//加载皮肤文件
然后在Dlg类中的OnInitDialog换肤:
[cpp] view plain copy
- SetShapeWindowSkin(this->m_hWnd , _T("Shape"));
3.SkinMagic错误处理
如果我们在使用Skinmagic的时候发现有错误,比如加载皮肤不成功之类的,这时候我们可以用Skinamgic为我们提供的一个函数来获取错误代码,对比错误代码来知道我们发生了哪个错误,然后进行错误排查处理。
错误代码表:
[cpp] view plain copy
- SMEC_OK 0 //没有错误发生
- SMEC_REGISTERWINDOW 1 //fail to register windows class
- SMEC_MESSAGEHOOK 2 //fail to set message hook
- SMEC_KEYHOOK 3 //fail to set keyboard hook
- SMEC_FILENOTFOUND 4 //not find the file
- SMEC_DECOMPRESSERROR 5 //fail to decompress skin file
- SMEC_HEADERERROR 6 //skin file header error
- SMEC_SKINVERSIONERROR 7 //skin file version not match
- SMEC_OBJECTNOTFOUND 8 //obect not found
- SMEC_OBJECTTYPEUNMATCH 9 //Object type not match
- SMEC_IMAGESIZEERROR 10 //Image size error
- SMEC_CREATEIMAGELISTFAIL 11 //fail to create image list object
- SMEC_NOTIMPLEMENT 12 //The function not implement
- SMEC_PARAMETERERROR 13 //the function parameter error
- SMEC_INITSCROLLBARFAIL 14 //fail to skin scrollbar
- SMEC_LOADRESOURCEFAIL 15 //fail to load the resource
- SMEC_FINDRESOURCEFAIL 16 //fail to find the resource
- SMEC_WINDOWSXPNOTCOMPATIBLE 17 //not compatible with Windows XP
- SMEC_OUTOFMEMORY 18 //Out of memory
- SMEC_LIBARAYNOTINITIALIZED 19 //Library not initialized
如果我发现我换肤不成功,我用GetSkinMagicErrorCode获取到返回值 8,那对应的就是SMEC_OBJECTNOTFOUND,对象没有找到!
出错之后,如果哪个调用出错,就在哪个调用下面调用,这样来调试你的程序加载皮肤问题。
4.其他Skinmagic技巧
(1)停止自动给窗体加载皮肤
[cpp] view plain copy
- RemoveDialogSkin(); //停止自动给窗体加载皮肤,要是针对SetDialogSkin
(2)去掉指定窗口皮肤
[cpp] view plain copy
- RemoveWindowSkin(HWND hWnd);//去掉指定窗体上的皮肤
(3)为单个控件换肤
[cpp] view plain copy
- int SetControlSkin(
- HWND hWnd, //控件句柄
- LPCTSTR pszName, //皮肤文件里面的皮肤对象
- LPCTSTR pszOwnerSkinName //皮肤文件里面的窗口对象