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翻译 旋转类型子弹
BulletDirection:90, //初始角度 this.BulletDirection+=35; //每次间隔角度 var as=cc.degreesToRadians(this.BulletDirection); //转换角度到弧度 var sss = cc.pForAngle(as); //求取变量 var moveBy
2016-06-30 09:12:41 206
翻译 添加动画
添加动画 studio 导出使用大图 和 使用全部大图 导出使用大图 生成 png + plist和画布对应的json 代码里加载画布使用了同样的方式 cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res.calcPlist); 将大图切开存入缓冲池 逐帧动画 将多张图片存入数组 然后使用 var animation = new cc.A
2016-06-30 08:58:06 257
翻译 素材的多样性
this.color = cc.color(parseInt(Math.random()*255),parseInt(Math.random()*255),parseInt(Math.random()*255),255) var EnemyData = { enemy_1:{ pic:"res/plane.png", }, enemy_2:{ pic:"res/test_plane
2016-06-30 08:55:43 241
翻译 将各种文本使用BMFont
var label = new cc.LabelTTF('今天天气真热',"Microsoft YaHei",30) //label.enableStroke(cc.color(0,0,0,255),2) label.setPosition(cc.winSize.width>>1,cc.winSize.height>>1) label.setColor(cc.color(255,0,0,25
2016-06-22 09:19:47 191
原创 设定schedule 每隔1秒向鼠标拖拽的当前位置发射一个Sprite
mySprite:null, var that = this; that.schedule(0.001,cc.REPEAT_FOREVER);//定时器 var listener = cc.EventListener.create({ event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE, swallowTouche
2016-06-22 09:12:46 163
空空如也
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