面朝大海——我的2016

生活的目的是什么? ————题记

2016年,我从校园走到了社会,如今,工作了已将近9个月了。彼时彼刻的元旦,还正在台湾观海折枝。此时此刻的圣诞,却在家中正襟危坐。扪心自问,时光不曾飞逝,滴答滴答,是永远不会停止的节奏,终于,当我坐下回味的时候,我也有了我要怀念的事物,想象中的过去,总是那么的美好。快乐是美好的,激动是美好的,甚至痛苦是美好的,消沉也是美好的。2016,教给我的,就是面朝大海,吞吐一切。别人自有别人的辉煌风光,而我活出了自己的波澜壮阔。

从2013年开始,有了写年终总结的习惯:

按照以往的习惯,我会先把当年发生的大事情写一遍,然后写体会,因为往往事情比体会要多。今年,有太多的感悟了。所以,我想以体会为主。

山水之间

2016年元旦,那时正在台湾旅游,彼时的我,还正充满了刚刚答辩完的喜悦,心想总算摆脱了学校,不用活在别人的监测之下了。彼时的我,以为生活中除了自由,就是诗意,除了山水,都是闲达(悠闲达观)。

于是,当我飞扬的笔法记录下台湾的怡然,当我放松的心态遇上不长不短的时间,整个生活失衡了。

这是台湾游记:年少飞扬——2016台湾跨年之旅

踌躇飞时

在领土上,有一种称呼叫做飞地,即与本土没有相邻的某国的另一块地方。比如印度和巴基斯坦刚刚分家的时候,因为宗教问题,双方互有飞地在对方境内。又比如战国末期,韩国行将就木的时候,一个国家处处是飞地,国家收税成了问题。而在时间上的“三不管”地带,我称之为“飞时”。

我计划四月五号入职,于是,时间上,毕业后过年从家里回来,还有小一个月的时间空闲下来。那一个月,无所事事,既打不起精神来看未来可能需要的技术,又不愿再看之前做论文时的那个topic下的论文,更不愿在游戏中挥霍时间。那个时候的我,处在心理上非常矛盾和尴尬的位置,既不愿意目睹自己浪费青春,又因为毕业的缘故,抽去了自己做事情的动力。既对之前的学校生活依依不舍,又对未来工作的日子没有信心,再加上穷的差点付不起房租。于是,跌跌撞撞乱七八糟的,总还是离开了学校,搬去了小关北里。

那段时间,会随手拿起书来看,也许是缘分,让我在H行长那里看到了周国平老师所著的《守望的距离》,接触了叔本华和尼采的哲学,而又看了《尼采:在世纪的转折点上》,“超人意志”很合我的口味,逐渐的,渐渐的又重新点燃了我对生活的热情,和对生活意义的理解。

之前我似乎是一个技术至上的人,认为哲学是废柴学科,百无一用。经过这次的踌躇,我认识到,哲学是不可或缺的,至少,在我丧失人生主线,失魂落魄的时候,能够带领我重新看到前方的光。

尼采的哲学与马克思的哲学的基本设定是有不同的,马克思认为人人都是平等的,而尼采则认为人是有差距的,无法控制自己的人是不能够达到“超人”所在的层次的。

在这一个月里,我思考了很多,我认为我失去了暂时的特有的目标,这是十几年养成的习惯。初中升高中,高中升大学,大学读研,每个阶段都有每个阶段的目标,而毕业后,这样的具体的目标骤然消失,没有新的事物的填补,自然会有空虚的感觉。但是,这段时间也让我思考了,人生的大目标到底是什么?

我从来不认为坚持做什么是一件轻松的且能够长久的事情,想要做成一些事,必须要有源源不绝的动力,而要想达到这种地步,必须得有长久的目标,一件你非常想做成的事情。从飞时开始,直到现在,我有些想明白了我的这个目标是什么,而为了防止再出现这种踌躇的空虚,我还设定了不止一个。但是还是不写出来,免得显得我志大才疏或者小富即安。

其实矛盾还不止体现在我对自己人生的定位上,还体现在我对学校学院班级的看法上,以前总觉得学院学校在压着我们,譬如,不让出去实习,参加各种无聊的活动等。等离开之后才发现,自己竟然有些怀念,那里有同学,有老师,有集体,感觉一旦发生了什么事情,后台还是有的。当变成一个原子飘在社会上的时候,整个世界就都是陌生的了。而这种适应,我最近才完成。

激扬Google

能进入Google,在我看来,原因处于“运气较好”和“功夫不负有心人”的某个中间地带,至于靠哪边多一点,我不得而知。但有一点,加入Google后的生活,在我看来是兴奋的,是得意的。

入职Google之后的第二周,就去MTV培训去了。所以,加入Google的第一个感受,是拥有了无限的可能性。这可是一个在世界各地都有office并且transfer政策并不严格的公司哟!

美国MTV游记:美国MTV之行

进入Google的第二个感受,就是开放性的环境,所有的代码都在一个库里,想想现在火爆的deepmind,我也能够看到他们的代码。如果有问题,甚至可以直接联系某片paper的某个作者。和优秀的人一起共事,相信自己也会变得优秀起来。

第三个感受,则是代码和文档的规范性要求。代码可不是随随便便就能提交的,会有很多人review,也要尝试着去review其他人的代码,

第四个感受,就是丰富的美食和业余活动,(好吧,其实这才是第一个)。今年,我开始写自己在生活中的美好系列,其中有不少是关于公司的。

当然,活动不止于此,再比如,family’s day上我作为志愿者去教小孩学编程,sanya offsite party上我从零开始学习剪辑视频,GDD开发者大会上我作为志愿者向大家展示Pixel手机等等。

小关北里

在毕业后搬过两次家,第一次从学校搬到小关北里,和M神、Z神一起合租,当M神抛弃我们远走西雅图的时候,我和Z神搬到了中关村软件所对面。小关北里是在我爱我家上租的,中关村这个则是在自如上租的,虽然自如上更贵一点,但是比较省心。

小关北里的生活是丰富的,那个时候,M神的妹子会经常过来做饭,于是蹭了好多次好吃的。那个时候,我得到公司的一个乒乓球桌,于是我们三个经常打乒乓球。那个时候,M神是做饭小能手,自己各种姿势做各种饭。

搬家的时候,仍然是依依惜别,我原以为经历的毕业的洗礼,我不再会对分离这种事情有太多的情感,可是事实还是会打脸的。我一直怀疑,我是不是多愁善感的敏感型人格,一次又一次的例证还是很具有说服力的。

而为了缓解搬家所带来的烦恼,我和P神、Z神去了山西旅游

视野

今年,带给我影响的人和事有很多,比往年都要多。我分析,可能更多的是我的同学们也都参加工作了,大家的视野都变开阔了,所以聊起来各种新的领域新的观点。

其中,我仍然记忆犹新的是同学Z的创业思维,同学W的坚定的性格和清晰的目标,同事W的政治观点,同事L和同事T的条分缕析的能力,同事S对自己观点的坚持和表达,同学P的历史观点等等。

见贤思齐,这么多优秀的人在身边,让我得以见识优秀的各种可能,面朝大海,虽然我不见得能学会你们的优秀,但是我会根据你们的优秀来修正自己身上的那些相反的地方。

读书 && 音频

每年都少不了读书,今年也不例外,但是,今年的书单可能和往年小说为主不同,今年口味变了。而与往年不同,今年的读书我开始有自己的思考,写出感想来强迫自己思考。

可能很多人会说,看的书挺多,不累么?我想说,每个人都有每个人放松的方式,读书可能也是我放松的一种方式吧。就想刚才说的,现在只是看书已经有些不满足了,还想要自己写出自己的观点和看法。

刘瑜

读过一本《民主的细节》之后,非常喜欢她洒脱的文字,浅显的表达让深刻的思维活在我的脑海里。

由于刘瑜文章里的推荐,陆陆续续在看一些她推荐的书籍

吴晓波

自从看过他写的《历代经济变革得失》后,对吴晓波老师的水平还是相信的。平时会听吴晓波频道的音频节目,今年也看过他的另外两本书,虽然都还没有看完。

  • 《大败局》
  • 《激荡三十年》

科幻类

其他

  • 《量子物理史话》
  • 丧钟为谁而鸣
  • 《沉默的大多数》
  • 《怪诞行为学》
  • 《人类群星闪耀时》
  • 《飞鸟集》
  • 《神经经济学》(正在coursera上上的一门课)
  • 《文明之光》(看完了前两部)

音频

  • 《罗辑思维》
  • 《吴晓波频道》

总结

为什么写到这里突然想唱难忘今宵?

旁白:你过完年了?

见的事情多了,就不会为小事烦心,心怀宽了,就不会给嫉妒买账。今年更有不少同学同事事业都取得了很高的成就。想起《大秦帝国之纵横》里的张仪出场时的说辞,“张仪名利之徒,追名逐利而来”,众皆称洒脱。今日之张某,亦想成为洒脱的功名之辈。

洒脱者,做自己就好。面朝大海,心亦如大海!

往年都会写上一句想告别单身。今年不写了。

旁白:这一句可是画龙点睛之笔,啊!我的眼睛~~~

  • 10
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 9
    评论
Unity是一款非常著名的游戏开发引擎,其中一个常见的功能就是控制人物朝向某个方向移动。在Unity中,实现这个功能非常简单。 首先,我们需要创建一个3D游戏场景,并且向场景中添加一个人物模型。接下来,我们需要编写代码来控制人物的移动。 在Unity中,我们可以使用C#脚本来实现人物的控制。首先,在人物模型的脚本中,我们可以定义一个公共变量来存储人物的前方向向量。 ``` public Vector3 forwardDirection; ``` 然后,在人物模型的Update()函数中,我们可以根据键盘输入来更新人物的移动。 ``` void Update() { // 获取键盘的输入 float moveX = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveZ = Input.GetAxis("Vertical"); // 根据输入计算人物的移动向量 Vector3 moveDirection = new Vector3(moveX, 0, moveZ); // 控制人物移动的方向 transform.Translate(moveDirection.normalized * Time.deltaTime); // 控制人物朝向 if(moveDirection.magnitude > 0.1f) { forwardDirection = moveDirection; transform.rotation = Quaternion.LookRotation(forwardDirection); } } ``` 在这段代码中,我们首先获取键盘的输入,并根据输入计算人物的移动向量。然后,我们使用Transform.Translate函数将人物移动到新的位置上。最后,我们根据移动向量的长度来控制人物的朝向,正常情况下人物的朝向应该与移动的方向一致。 通过这样的代码,我们就可以实现Unity中人物往面朝的方向移动的功能了。当玩家按下相应的方向键时,人物就会根据键盘输入朝指定的方向移动,并且面向移动的方向。这样可以让玩家更加直观地操作人物在游戏世界中移动。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 9
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值