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原创 《Pro Ogre 3D Programming》 读书笔记 之 第八章 渲染对象
<br />《Pro Ogre 3D Programming》 读书笔记 之 第八章 渲染对象<br />清源游民 gameogre@gmail.com<br /><br />OGRE渲染对象<br />Ogre中的render target 只是共享AGP内存或显存的某个区域的抽象,这个区域中保存着全部或部分场景2D渲染结果。最普通的render target是主渲染窗口,这是应用程序的主窗口。使用这个render target不需要做太多另外的努力,ogre可以帮我们创建它。还可以把场景中的全部或部分(
2011-02-22 17:37:00 822
Directable,High-Resolution Simulation o fFire on the GPU
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2010-12-27
图形处理器架构(GPU_Architecture)与图形管线(Graphics_Pipeline)入门
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2010-11-12
空空如也
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