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xiucaijiang
这个作者很懒,什么都没留下…
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A* 寻路算法
A* 寻路算法原文地址: http://www.gamedev.net/reference/articles/article2003.asp概述虽然掌握了 A* 算法的人认为它容易,但是对于初学者来说, A* 算法还是很复杂的。搜索区域(The Search原创 2011-10-09 23:16:41 · 1102 阅读 · 0 评论 -
*.mesh convert to *.3ds file
1. ogre 生成mesh的时候,ManualObject 用mHillStone->begin("", Ogre::RenderOperation::OT_TRIANGLE_LIST);用OT_TRIANGLE_TRIPE可能不支持后面操作多两个点 mHillStone->triangle(2*i - 2, 2*i - 1, 2*i);mHillStone->triangle(2*i -原创 2011-12-10 13:44:54 · 2924 阅读 · 1 评论