【c语言基础】关于指针和变量的思考

/**!
   2018年1月30日14:18:00
   Author: xiyuan255
   Purpose: c语言基础
*/

/**(1) 函数类型强制转换示例代码***start***/
void SelectMainFrame( char tmf )
{ 
   assert( (tmf==0x01) || (tmf==0x02) );
   if (0x01 == tmf) {
      // execute to AfMain1 frame
   } else if (0x02 == tmf) {
      // execute to AfMain2 frame
   }
}

void AfMain( void( *MainFrameFunc )(void) )
{
   char tmf = 0x01;   
   
   if ( MainFrameFunc != NULL ) {
   	  /* 该语句的含义是将MainFrameFunc函数强制转换为返回值为void
   	   * 形参为char型的函数,然后将tmf作为它的实参,传递给该函数 */
      ( (void ( * )(char) )MainFrameFunc )( tmf );
   }
}

int main( void )
{
 /* (void( * )(void)) SelectMainFrame 的含义是将SelectMainFrame
   * 函数的类型转换为返回值为void,形参为void的类型,然后作为实参
   * 传递给AfMain函数 */
   AfMain( (void( * )(void))SelectMainFrame ); 
   /* 同理,该语句同上, 其中pNode是一个链表节点指针而已 */
   (( void( * )(int*, int) )pNode->function)(buffer, length);
   
   return 0;
}
/**(1) 函数类型强制转换示例代码***end***/


/**(2) 指针与变量的解析***start***/
typedef void (*fun3)(int a, int b);

void fun2(int a, int b);

int main(void) 
{
   while(1) {
      int i = 0;     // 在c语言中定义变量i并赋值,其实等价与汇编中的直接寻址;
      int* p = NULL; // 在c语言中定义指针变量p,其实等价与汇编中的间接寻址;
      /* 解释: 当我们定义一个指针变量p和变量i时,其实是向操作系统申请两块内存单元来使用,
		     即我们能够对所申请的内存单元进行读写使用。一块内存单元的别名叫做i,一块内存单元
		     的别名叫做p。而i所代表的内存单元里面存放的是数据,且是int类型的数据。而p所代表的
		     内存单元里面存放的是地址,且是int类型数据的地址。 */
		     
		  fun3 q = fun2; 
      /** 解释:typedef void (*fun3)(int a, int b);的含义是:定义的一种类型,叫做fun3类型,
         该类型是void X(int a, int b)这种类型函数的指针。即用fun3定义的变量q存放的是这种
      void fun2(int a, int b)函数的地址。 */
   }
   
   return 0;
}

/**
   C语言中的变量分为指针变量和常规变量,它其实等价于内存中的某一块存储单元:
   (1) 指针变量,通常我们简称为指针。它与常规变量最大的不同点在于,它所代表的内存单元
       存放的是地址类型,即void*类型(由于void*可以接收所以类型的指针,所以这里用它代表
       所有的指针类型)。它的存在可以实现汇编中的间接寻址功能。
   (2) 常规变量,通常我们简称为变量。它所代表的内存单元存放的是数据类型,即int、char和
       short等类型。它的存在可以实现汇编中的直接寻址功能。
   总结: 我们的所有面向对象或面向过程的语言,主要研究的就是对内存的使用,即物理内存条;
     当我们定义一个变量i,其实是向操作系统申请一块内存单元来使用,即我们能够对所申请的
     内存单元进行读写使用;而该内存单元所对应的首地址就是变量i,即该首地址的另外一个名
     称叫做i(原因程序员不可能记住每个物理的具体地址,而且操作系统不允许软件直接对硬件
     操作,内存分配统一由操作系统管辖);
   (3) 函数指针的说明:C语言函数指针与此类似,函数名即变量名,当我们完成一个一个函数的
       定义,该函数的方法就将在内存中的某块区域存放,该区域的地址用函数名表示。
       而 int(*fun)( ) —— fun是一个指针,它指向一个没有形式参数的函数,这函数返回一个int值.
          int* fun()——fun是个函数,它没有形式参数,返回一个int *型指针。
*/
/**(2) 指针与变量的解析***end***/


/**(3) 字节对齐的示例***start***/
		/**
		  字节对齐的注意点:在32位操作系统上,默认是按4 bytes对齐。
			* (1) 基本类型对齐,即char按一个字节对齐,short按两个字节对齐,int按4个,float按4个和
			      double按8个。所为的对齐就是存放的地址能被类似所占的字节数整除。
			* (2) 结构体类型对齐,是按结构体成员中占最大字节数的那个成员的字节数来对齐的。
		*/
		typedef struct {
			  /* 枚举类型按int类型来存放,即4 bytes */
			  NetvoxAfReportingDirection_e direction;  // 0000H~0003H  4 BYTES
			  char endpoint;                           // 0004H  1 BYTES
			                                           // 0005H  // 补零
			  unsigned short clusterId;                // 0006H~0007H  2 BYTES
			  unsigned short attributeId;              // 0008H~0009H  2 BYTES
			  char mask;                               // 000AH  1 BYTES
			                                           // 000BH  // 补零
			  unsigned short manufacturerCode;         // 000CH~000DH  2 BYTES
			  union {                                  // reported和received是共用体data的两个成员,共用体取成
				                                       // 员所占字节总数最大的作为共用体data所占的字节数即本例
				                                       // 中 reported:8 bytes > received:6 bytes 取8个字节。
				                                       // 且对结构体/共用体拆分,则该结构体的中占字节数最多的是
				                                       // reportableChange:4 bytes。所以对齐data需从:0010H~0017H。
				                                       // 其中000EH~000FH都补零原因在于000EH~000FH不能被4整除,
				                                       // 0010H可以被4整除,所以从该地址开始存放。
					struct {
					  unsigned short minInterval;    // 2 BYTES
					  unsigned short maxInterval;    // 2 BYTES // 共8个字节,8能被结构体reported(4bytes:最大字节数)整除,
					  unsigned int reportableChange; // 4 BYTES // 所以结构体对齐后就是8个字节
					} reported;
					struct {
					  unsigned short source;  // 2 BYTES 
					  char endpoint;          // 1 BYTES // 共5个字节,5不能被结构体received(2bytes:最大字节数)整除,
					  unsigned short timeout; // 2 BYTES // 所以补一个字节,即结构体对齐后是6个字节
					} received;
			  } data;  
		} NetvoxAfReportingEntry_t; // 0017H-0000H+1 = 24byte 因24byte可以被最大成员4byte对齐,所以不需要给结构体
		                            // 对齐补零,所以24byes即为最终所占的字节数

		cout << "\nsizeof(NetvoxAfReportingEntry_t): " << sizeof(NetvoxAfReportingEntry_t) << endl;  // 24 bytes


智慧旅游解决方案利用云计算、物联网和移动互联网技术,通过便携终端设备,实现对旅游资源、经济、活动和旅游者信息的智能感知和发布。这种技术的应用旨在提升游客在旅游各个环节的体验,使他们能够轻松获取信息、规划行程、预订票务和安排食宿。智慧旅游平台为旅游管理部门、企业和游客提供服务,包括政策发布、行政管理、景区安全、游客流量统计分析、投诉反馈等。此外,平台还提供广告促销、库存信息、景点介绍、电子门票、社交互动等功能。 智慧旅游的建设规划得到了国家政策的支持,如《国家中长期科技发展规划纲要》和国务院的《关于加快发展旅游业的意见》,这些政策强调了旅游信息服务平台的建设和信息化服务的重要性。随着技术的成熟和政策环境的优化,智慧旅游的时机已经到来。 智慧旅游平台采用SaaS、PaaS和IaaS等云服务模式,提供简化的软件开发、测试和部署环境,实现资源的按需配置和快速部署。这些服务模式支持旅游企业、消费者和管理部门开发高性能、高可扩展的应用服务。平台还整合了旅游信息资源,提供了丰富的旅游产品创意平台和统一的旅游综合信息库。 智慧旅游融合应用面向游客和景区景点主管机构,提供无线城市门户、智能导游、智能门票及优惠券、景区综合安防、车辆及停车场管理等服务。这些应用通过物联网和云计算技术,实现了旅游服务的智能化、个性化和协同化,提高了旅游服务的自由度和信息共享的动态性。 智慧旅游的发展标志着旅游信息化建设的智能化和应用多样化趋势,多种技术和应用交叉渗透至旅游行业的各个方面,预示着全面的智慧旅游时代已经到来。智慧旅游不仅提升了游客的旅游体验,也为旅游管理和服务提供了高效的技术支持。
智慧旅游解决方案利用云计算、物联网和移动互联网技术,通过便携终端设备,实现对旅游资源、经济、活动和旅游者信息的智能感知和发布。这种技术的应用旨在提升游客在旅游各个环节的体验,使他们能够轻松获取信息、规划行程、预订票务和安排食宿。智慧旅游平台为旅游管理部门、企业和游客提供服务,包括政策发布、行政管理、景区安全、游客流量统计分析、投诉反馈等。此外,平台还提供广告促销、库存信息、景点介绍、电子门票、社交互动等功能。 智慧旅游的建设规划得到了国家政策的支持,如《国家中长期科技发展规划纲要》和国务院的《关于加快发展旅游业的意见》,这些政策强调了旅游信息服务平台的建设和信息化服务的重要性。随着技术的成熟和政策环境的优化,智慧旅游的时机已经到来。 智慧旅游平台采用SaaS、PaaS和IaaS等云服务模式,提供简化的软件开发、测试和部署环境,实现资源的按需配置和快速部署。这些服务模式支持旅游企业、消费者和管理部门开发高性能、高可扩展的应用服务。平台还整合了旅游信息资源,提供了丰富的旅游产品创意平台和统一的旅游综合信息库。 智慧旅游融合应用面向游客和景区景点主管机构,提供无线城市门户、智能导游、智能门票及优惠券、景区综合安防、车辆及停车场管理等服务。这些应用通过物联网和云计算技术,实现了旅游服务的智能化、个性化和协同化,提高了旅游服务的自由度和信息共享的动态性。 智慧旅游的发展标志着旅游信息化建设的智能化和应用多样化趋势,多种技术和应用交叉渗透至旅游行业的各个方面,预示着全面的智慧旅游时代已经到来。智慧旅游不仅提升了游客的旅游体验,也为旅游管理和服务提供了高效的技术支持。
深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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