【c语言基础】关于指针和变量的思考

/**!
   2018年1月30日14:18:00
   Author: xiyuan255
   Purpose: c语言基础
*/

/**(1) 函数类型强制转换示例代码***start***/
void SelectMainFrame( char tmf )
{ 
   assert( (tmf==0x01) || (tmf==0x02) );
   if (0x01 == tmf) {
      // execute to AfMain1 frame
   } else if (0x02 == tmf) {
      // execute to AfMain2 frame
   }
}

void AfMain( void( *MainFrameFunc )(void) )
{
   char tmf = 0x01;   
   
   if ( MainFrameFunc != NULL ) {
   	  /* 该语句的含义是将MainFrameFunc函数强制转换为返回值为void
   	   * 形参为char型的函数,然后将tmf作为它的实参,传递给该函数 */
      ( (void ( * )(char) )MainFrameFunc )( tmf );
   }
}

int main( void )
{
 /* (void( * )(void)) SelectMainFrame 的含义是将SelectMainFrame
   * 函数的类型转换为返回值为void,形参为void的类型,然后作为实参
   * 传递给AfMain函数 */
   AfMain( (void( * )(void))SelectMainFrame ); 
   /* 同理,该语句同上, 其中pNode是一个链表节点指针而已 */
   (( void( * )(int*, int) )pNode->function)(buffer, length);
   
   return 0;
}
/**(1) 函数类型强制转换示例代码***end***/


/**(2) 指针与变量的解析***start***/
typedef void (*fun3)(int a, int b);

void fun2(int a, int b);

int main(void) 
{
   while(1) {
      int i = 0;     // 在c语言中定义变量i并赋值,其实等价与汇编中的直接寻址;
      int* p = NULL; // 在c语言中定义指针变量p,其实等价与汇编中的间接寻址;
      /* 解释: 当我们定义一个指针变量p和变量i时,其实是向操作系统申请两块内存单元来使用,
		     即我们能够对所申请的内存单元进行读写使用。一块内存单元的别名叫做i,一块内存单元
		     的别名叫做p。而i所代表的内存单元里面存放的是数据,且是int类型的数据。而p所代表的
		     内存单元里面存放的是地址,且是int类型数据的地址。 */
		     
		  fun3 q = fun2; 
      /** 解释:typedef void (*fun3)(int a, int b);的含义是:定义的一种类型,叫做fun3类型,
         该类型是void X(int a, int b)这种类型函数的指针。即用fun3定义的变量q存放的是这种
      void fun2(int a, int b)函数的地址。 */
   }
   
   return 0;
}

/**
   C语言中的变量分为指针变量和常规变量,它其实等价于内存中的某一块存储单元:
   (1) 指针变量,通常我们简称为指针。它与常规变量最大的不同点在于,它所代表的内存单元
       存放的是地址类型,即void*类型(由于void*可以接收所以类型的指针,所以这里用它代表
       所有的指针类型)。它的存在可以实现汇编中的间接寻址功能。
   (2) 常规变量,通常我们简称为变量。它所代表的内存单元存放的是数据类型,即int、char和
       short等类型。它的存在可以实现汇编中的直接寻址功能。
   总结: 我们的所有面向对象或面向过程的语言,主要研究的就是对内存的使用,即物理内存条;
     当我们定义一个变量i,其实是向操作系统申请一块内存单元来使用,即我们能够对所申请的
     内存单元进行读写使用;而该内存单元所对应的首地址就是变量i,即该首地址的另外一个名
     称叫做i(原因程序员不可能记住每个物理的具体地址,而且操作系统不允许软件直接对硬件
     操作,内存分配统一由操作系统管辖);
   (3) 函数指针的说明:C语言函数指针与此类似,函数名即变量名,当我们完成一个一个函数的
       定义,该函数的方法就将在内存中的某块区域存放,该区域的地址用函数名表示。
       而 int(*fun)( ) —— fun是一个指针,它指向一个没有形式参数的函数,这函数返回一个int值.
          int* fun()——fun是个函数,它没有形式参数,返回一个int *型指针。
*/
/**(2) 指针与变量的解析***end***/


/**(3) 字节对齐的示例***start***/
		/**
		  字节对齐的注意点:在32位操作系统上,默认是按4 bytes对齐。
			* (1) 基本类型对齐,即char按一个字节对齐,short按两个字节对齐,int按4个,float按4个和
			      double按8个。所为的对齐就是存放的地址能被类似所占的字节数整除。
			* (2) 结构体类型对齐,是按结构体成员中占最大字节数的那个成员的字节数来对齐的。
		*/
		typedef struct {
			  /* 枚举类型按int类型来存放,即4 bytes */
			  NetvoxAfReportingDirection_e direction;  // 0000H~0003H  4 BYTES
			  char endpoint;                           // 0004H  1 BYTES
			                                           // 0005H  // 补零
			  unsigned short clusterId;                // 0006H~0007H  2 BYTES
			  unsigned short attributeId;              // 0008H~0009H  2 BYTES
			  char mask;                               // 000AH  1 BYTES
			                                           // 000BH  // 补零
			  unsigned short manufacturerCode;         // 000CH~000DH  2 BYTES
			  union {                                  // reported和received是共用体data的两个成员,共用体取成
				                                       // 员所占字节总数最大的作为共用体data所占的字节数即本例
				                                       // 中 reported:8 bytes > received:6 bytes 取8个字节。
				                                       // 且对结构体/共用体拆分,则该结构体的中占字节数最多的是
				                                       // reportableChange:4 bytes。所以对齐data需从:0010H~0017H。
				                                       // 其中000EH~000FH都补零原因在于000EH~000FH不能被4整除,
				                                       // 0010H可以被4整除,所以从该地址开始存放。
					struct {
					  unsigned short minInterval;    // 2 BYTES
					  unsigned short maxInterval;    // 2 BYTES // 共8个字节,8能被结构体reported(4bytes:最大字节数)整除,
					  unsigned int reportableChange; // 4 BYTES // 所以结构体对齐后就是8个字节
					} reported;
					struct {
					  unsigned short source;  // 2 BYTES 
					  char endpoint;          // 1 BYTES // 共5个字节,5不能被结构体received(2bytes:最大字节数)整除,
					  unsigned short timeout; // 2 BYTES // 所以补一个字节,即结构体对齐后是6个字节
					} received;
			  } data;  
		} NetvoxAfReportingEntry_t; // 0017H-0000H+1 = 24byte 因24byte可以被最大成员4byte对齐,所以不需要给结构体
		                            // 对齐补零,所以24byes即为最终所占的字节数

		cout << "\nsizeof(NetvoxAfReportingEntry_t): " << sizeof(NetvoxAfReportingEntry_t) << endl;  // 24 bytes


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
C语言中,指针指针变量是两个不同的概念。指针是系统为每一个内存单元分配的地址值,它表示一个存储单元的地址。指针变量是存放指针变量,它存放的是变量所占内存空间的首地址。指针变量可以通过解引用操作来获取存储单元中的值,同时也可以通过自身的值来表示存储单元的地址。\[1\] 在定义指针变量时,类型对指针变量起两个作用。首先,类型可以决定存储单元的大小,这样指针变量就知道每次移动多少个字节。其次,类型也决定了指针变量的加1能力,即每次加1后指向的是下一个存储单元的地址。\[1\] 在C语言中,指针有不同的分类。普通指针是最常见的指针类型,它可以指向任意类型的数据。常性指针是指指针所指向的数据是常量,不能通过指针修改该数据的值。自身为常性的指针是指指针本身是常量,不能再指向其他地址。指向和自身都为常性的指针是指指针本身是常量,并且指向的数据也是常量。\[2\] 总结来说,指针是表示存储单元地址的值,而指针变量是存放指针变量指针可以通过解引用操作获取存储单元中的值,同时也可以通过自身的值表示存储单元的地址。在C语言中,指针有不同的分类,包括普通指针、常性指针、自身为常性的指针和指向和自身都为常性的指针。\[1\]\[2\]\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [C语言指针指针变量](https://blog.csdn.net/qq_48580892/article/details/116796846)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [C语言指针篇(一)指针指针变量](https://blog.csdn.net/weixin_30945039/article/details/97212538)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值