计算机图形学与数字图像处理
文章平均质量分 92
普通网友
这个作者很懒,什么都没留下…
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《数字图像处理与分析》结课作业去雾报告
去雾。本次论文我的选题是去雾。由于对《图像处理与分析》这门课很感兴趣,同时也为了锻炼一下自己学习新知识的能力,我没有选择一些容易的常规的图像处理与分析算法,而是选择较为前沿的去雾算法。作为一名计算机专业的学生,我认为仅仅掌握基本的程序设计思想与常规算法是远远不够的,还要培养自己不断学习的能力—学习新知识、学习新思想的能力。这方面很重要的体现就是了解相关科技前沿,尽自己最大努力研读新论文。此外,我认为一个好的课程报告应该有一定的实用价值,或者说写报告的人应该尽可能使自己的选题有实用价值。众所周知,伴随着我国原创 2014-01-13 21:50:00 · 11110 阅读 · 1 评论 -
计算机图形学三维变换、三维观察与消隐算法的实现
由于报告遗失,在此只发代码,望见谅!//立方体透视图—一点透视改进版.cpp#include#include#include#include#includeusing namespace std;const int MAXN=200;int winWidth=1000,winHeight=600;//窗口宽高int MyPointNum=0; //用户图形的顶点数do原创 2013-12-20 17:27:55 · 9363 阅读 · 4 评论 -
计算机图形学--多边形扫瞄转换与区域填充实现
多边形的扫描转换与区域填充。 我选了两个算法实现: 1.多边形扫描转换的X轴扫描线算法 2.区域填充的边界填充算法(填充水平扫描线)。一、设计思想多边形扫描转换的X轴扫描线算法 基本思想:如下图所示,按扫描线顺序,计算扫描线与多边形的相交区间,再用要求的颜色显示这些区间的所有像素。 算法步骤:原创 2013-12-18 23:32:33 · 7576 阅读 · 1 评论 -
基本几何变换与图形剪裁现实
一、实验课题1.基本几何变换:平移、比例、旋转、对称和错切等;2.直线段的裁剪;3. 多边形的裁剪。二、设计思想1.基本几何变换 基本几何变换:平移、比例、旋转、对称和错切等都是对应点的矩阵变换。2.Liang-Barsky直线段的裁剪 推导 直线的参数方程:原创 2013-12-16 21:35:15 · 1843 阅读 · 0 评论