Csharp+Asp.net系列教程(一)

本教程参考C#和ASP.NET程序设计教程撰写,有什么不足之处请大家指出,或在老猫的理想BLOG留言。
首先讲解一下c#,这里只是粗略的讲解,详细内容请购买相关书籍,或参阅相关文档。c#已经取消了c++中的指针,并且在c++中大量被使用的操作符(:: ->)已经不在出现,c#中指支持一个"."。c#具有面向对象编程语言的所有特性,如封装、继承、多态等。而且比java更面向对象,每种类型都可以看作一个对象。但c#指允许单继承,即一个类不会有多个基类。另外,c#没有了全局函数,没有了全局变量,也没有了全局常量。一切都必须封装在一个类中。
下面举一个控制台应用程序的小例子:

using System;
          class MikeCat
          {
               public static void Main()
               {
                    Console.WriteLine("迈克老猫c# asp.net入门系列教程--欢迎访问老猫的理想");
               }
          }
         
          在c#中程序总是从Main()方法开始,Main()方法必须且只能包含在一个类中,Main()方法返回的类型可以是void(无返回值)或int(返回代表应用程序错误级别的整数)。
          上面的using System;用于导入名字空间(Namespace)用来表明类的层次关系。如果不用using导入名字空间,则每次用某一个类时就得在类名前面加上名字空间。
          c#程序的输入输出通过Console来实现。Console是System名字空间下的一个类。在屏幕上输出一个字符串用Console.WriteLine(),接受输入设备的输入用Console.ReadLine()方法。
          程序代码:
          class MikeCat
          {
               public static void Main()
               {
                    System.Console.WriteLine("迈克老猫c# asp.net入门系列教程--欢迎访问老猫的理想/n");
                    System.Console.WriteLine("请输入用户名:");
                    string user=System.Console.ReadLine();
                    System.Console.WriteLine("欢迎你:{0}的光临!",user);
               }
          }
          WriteLine()方法的参数表中紧随串后的第一个参数将替换{0}。
               如果执行程序时要传递命令行参数给应用程序,则Main()方法的格式应为:
                    using System;
                    public class MikeCat
                    {
                         public static void Main(string[] args)
                         {
                              Console.WriteLine("共有{0}个命令行参数",args.Length);
                              for(int i=0;i<args.Length;i++)
                                   {
                                        Console.WriteLine("Arg[{0}]=[{1}]",i,args[i]);
                                   }
                         }
                    }
                    c#中的单行注释用//,多行注释用/*...*/
                    c#中使用常量:
                         using System
                         class MikeCat
                         {
                              public const double PI=3.14;
                              public static void Main()
                              {
                                   Console.WriteLine("圆周率PI的值为{0}",PI);
                              }
                         }
                    结构体类型(struct)是一种复合数据类型,用于将某些相关的数据组织到一个新的数据类型中。
                         using System;
                         struct MikeCat
                         {
                              public string Mike;//user
                              public uint Age;//age
                              public string Email;//email
                         }
                         class mf
                         {
                              public static void Main()
                              {
                                   MikeCat zl;//声明结构体类型变量zl
                                        zl.Name="迈克老猫";
                                        zl.Age=24;
                                        zl.Email="mike@hebut.com";
                                        Console.WriteLine("姓名:{0},年龄:{1},邮箱:{2}",zl.Name,zl.Age,zl.Email);
                              }
                         }
                         c#中枚举类型(enum)是一组逻辑上密不可分的整数值:
                              using System;
                              enum WeekDay
                              {
                                   Sunday,Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturday
                              };//注意这里的分号
                              class MikeCat
                              {
                                   static void Main()
                                   {
                                        WeekDay day;//声明枚举型变量day
                                             day=WeekDay.Tuesday;
                                             Console.WriteLine("day的值是{0}",day);
                                   }
                              }
                              c#中枚举类型中的每个元素类型均为int byte long short型,且第一个元素值为0,其后面的按1递增。在枚举中也可以直接给元素赋值,后面的递增。
                                   enum WeekDay:byte
                                   {
                                        Sunday=1,Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturday
                                   };

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值