设计模式之三工厂

简单工厂

面向对象编程:容易维护、容易扩展、容易复用;
面向对象的好处:通过封装、继承、多态降低程序的耦合度;

例子:活字印刷;
改:只需要改要改的字:可维护;
这些字可以在后面的印刷中重复使用:可复用;
加字的话另刻字就行:可扩展;
字的排列可以是横排也可以是竖排:灵活性好;

封装:隐藏实现细节,使得代码模块化;为保护或者防止代码(数据)被破坏;
继承:扩展已存在的代码模块(类);为实现代码重用,节省开发时间;
多态:一个接口,多种方法;同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的结果; 多态实现的两种主要方式:重载 (overload)和重写 (override)

重载就是:类中创建多个方法,具有相同的名字,不同的参数和不同的定义;
重写:子类并不想原封不动地继承父类的方法,而是想做一定的修改,需要采用重写;

封装和继承的目的都是为了代码重用;而多态是为了接口重用;

public class OperationFactory
{
    public static Operation createOperate(string operate)
    {
        Operation oper = null;
        switch (operate)
        {
            case"+":
                oper = new OperationAdd();
                break;
            case"-":
                oper = new OperationSub();
                break;
            case"*":
                oper = new OperationMul();
                break;
            case"/":
                oper = new OperationDiv();
                break;
        }
        return oper;
    }
}

客户端代码
Operation oper;
oper = OperationFactory.createOperate("+");
oper.NumberA=1;
oper.NumberB=2;
double result = oper.GetResult();

这里写图片描述


工厂方法模式

工厂方法模式(Factory Method),定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
这里写图片描述

先构建一个工厂接口
interface IFactory
{
    Operation CreateOperation();
}
然后加减乘除各建一个具体工厂去实现这个接口
class AddFactory :IFactory   (加法类工厂)
{
    public Operation CreateOperation()
    {
        return new OperationAdd();
    }
}
class SubFactory :IFactory   (减法类工厂)
{
    public Operation CreateOperation()
    {
        return new OperationSub();
    }
}
class MulFactory :IFactory   (乘法类工厂)
{
    public Operation CreateOperation()
    {
        return new OperationMul();
    }
}
class DivFactory :IFactory   (除法类工厂)
{
    public Operation CreateOperation()
    {
        return new OperationDiv();
    }
}

客户端代码
IFactory operFactory = new AddFactory();
Operation oper = operFactory.CreateOperation();
oper.NumberA = 1;
oper.NumberB = 2;
double result = oper.GetResult();

以上面这个例子为例来说明简单工厂和工厂方法的区别:
工厂方法是构建一个接口,然后加减乘除各建一个具体工厂来实现这个接口。

以增加运算,比求M数的N次方为例:
简单工厂先加“求M数的N次方”功能类,然后去更改工厂方法;
而工厂方法则是先加功能类,再加相关工厂类,然后更改客户端,增加了很多类和方法;

比如加“求M数的N次方”的功能,需要给运算工厂类的方法里面加“Case”的分支条件,然后修改原有的类;
这里写图片描述

Product:定义工厂方法所创建的对象的接口;
Creator:声明工厂方法,该方法返回一个Product类型的对象;
ConcreateProduct:具体的产品,实现了Product接口;
ConcreateCreator:重定义工厂方法以返回一个ConcreateProduct实例;

这样一个简单工厂模式的工厂类,变成工厂抽象接口和多个具体生成对象的工厂,增加“求M数的N次方”的功能时,就不需要更改原有的工厂类了,只需要增加此类功能的运算类和相应的工厂类就行了。

工厂方法把简单工厂的内部逻辑判断移动到客户端代码来进行。工厂方法克服了简单工厂违背开放——封闭原则的缺点,保持了封装对象创建过程的优点,工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广,保持了简单工厂模式的优点,克服了它的缺点。


抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory),提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,无需指定它们具体的类。

用来解决这种涉及到多个产品系列的问题;

优点:易于交换产品系列;
具体的创建实例过程与客户端分离,客户端是通过它们的抽象接口操纵实例,产品的具体类名也被具体工厂的实现分离,不出现在客户代码中。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 19
    评论
评论 19
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值