在iOS中音频播放从形式上可以分为音效播放和音乐播放。前者主要指的是一些短音频播放,对于这类音频不需要进行进度、循环等控制。
后者指的是一些较长的音频,通常是主音频,对于这些音频的播放通常需要进行精确的控制。
在iOS中播放两类音频分别使用AudioToolbox.framework和AVFoundation.framework来完成音效和音乐播放。
AudioToolbox.framework是一套基于C语言的框架,使用它来播放音效其本质是将短音频注册到系统声音服务(System Sound Service)。
System Sound Service是一种简单、底层的声音播放服务,但是它本身也存在着一些限制:
1、音频播放时间不能超过30s
2、数据必须是PCM或者IMA4格式
3、音频文件必须打包成.caf、.aif、.wav中的一种(注意这是官方文档的说法,实际测试发现一些.mp3也可以播放)
以下是代码实现
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSString *audioFile=[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"videoRing.caf" ofType:nil];
NSURL *fileUrl=[NSURL fileURLWithPath:audioFile];
//1.获得系统声音ID
SystemSoundID soundID=0;
/**
* inFileUrl:音频文件url
* outSystemSoundID:声音id(此函数会将音效文件加入到系统音频服务中并返回一个长整形ID)
*/
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(fileUrl), &soundID);
//如果需要在播放完之后执行某些操作,可以调用如下方法注册一个播放完成回调函数
AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL, soundCompleteCallback, NULL);
//2.播放音频
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);//播放音效
// AudioServicesPlayAlertSound(soundID);//播放音效并震动
}
/** * 播放完成回调函数 */
-(void)soundCompleteCallback()
{
NSLog(@"播放完成...");
}
@end