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Unity杂记

用Unity一年多了,也没写点什么,很支持Unity,能让那么多开发者受益,而且资料,社区齐全,使用起来真的很方便。不过这其中还是会有一些重点难点,以及一些容易误解的地方。为了加深印象,还是写下来吧,以后忘了还能找到一个地方回顾回顾...
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ulua源码分析

对于NestClass的Type,用了2次被Cache了两次。主要是因为PushType这个函数:对于NestClass的Type,用了2次被Cache了两次。主要是因为PushType这个函数:...
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完成端口(CompletionPort)详解 - 手把手教你玩转网络编程系列之三

手把手叫你玩转网络编程系列之三   完成端口(Completion Port)详解                                                             ----- By PiggyXP(小猪)前 言        本系列里完成端口的代码在两年前就已经写好了,但是由于许久没有写东西了,不知该如何提笔,所以这篇文档总是在酝酿之中……酝酿了两年之后,终...
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libevent IOCP完整教程

将尽量讲解如何使用 libevent 2.1.4-alpha IOCP(2.0.21 版也试过,不过2.1.4修改了部分之前版本的IOCP bug,所以使用IOCP的话,个人感觉2.1.4比较适合),并将 Programming with Libevent 没有讲解到的有关 IOCP 的部分加以补充,指导你正确使用 libevent IOCP。...
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偏僻资料汇总

的详细介绍,包括不被人熟知的scanset...
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fstream,FILE之间的选择

作为一个C++的拥护者,我jin...
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移动互联网创业交流

YC创始人保罗·格雷厄姆说:25岁时最好的创业年龄,精力、贫穷、无根、无知、无惧,这就是创业者最有力的武器。如果你是一个理想主义者,就...
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《Advanced Windows Debugging》学习笔记

看完了很久,也一直没有完成这篇博客,在项目使用中,大多数还是用到其中的一些命令去解析,目前没有太多机会,可以让自己用基本命令去锻炼一下“遍历堆链表”等高级调试技巧。看完这本书给我最大的感觉是:当你觉得你有些比较难解决的调试或检测问题的时候,不妨查一查是不是有相应的工具。开发过程中需要的各种分析、检测、调试工具,这本书上都有或多或少的极少。WinDbg自带的堆栈解析能力比vs强很多。每当程序宕掉,发...
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浅谈VC中的字节对齐

原文地址:前几天时,在公司和同事说到了字节对齐,一直对这个概念比较模糊,只是在《程序员面试宝典》中看到过简单的描述和一些面试题。后来在论坛中有看到有朋友在询问字节对齐的相关问题,自己也答不上来,觉得应该研究一下,所以就有了这一篇博文,是对学习的一个总结,也是对成长轨迹的一个记录。      字节对齐,又叫内存对齐,个人理解就是一种C++中的类型在内存中空间分配策略。每一种类型存储的起始地址,都要求...
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CEGUI及sample编译

1.编译 CEGUI.sln,以及 CEGUISamples.sln。 1.1 确保的CEGUI-0.7.4 SDK,以及 dependencies 都在(如果没有去官网,或者其他地方下载:如csdn)。 1.2 将 dependencies 放进 CEGUI-0.7.4 SDK 文件夹内。 1.3 将 \CEGUI-0.7.4\dependencies\bin 下面的所有文件拷贝到 \CE...
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wofstream,wcout无法输出unicode的真相

之前我转载过一篇ofstream和wofstream与中文输出问题,让我初步知道如何解决这类问题。第一次我没有在意,按照文章中做的方法去做,然后程序就运行正常了。我试图去记住这些规则,但是我后来发现,太难了。以至于我在最近一次使用到 std::wofstream 类的时候,发现我无法往其中输入unicode字符。让我找了几个小时的bug,于是我今天就花了两个小时,在网上搜索资料,以及自己写一些测试...
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《Programming in Lua》学习总结

之前写了一篇,居然误操作删除了,由于只保存了草稿,在百度上找不到快照,也找不到回复的地方,只能再写一篇。这个误操作也是csdn不完善的地方,我本来想点【编辑】,错点到旁边的【删除】,于是我就按住鼠标不动,拖到其他地方,以为就不会触发删除了,结果这样做正好躲过了csdn的删除确认框,直接给删除了,当时我就惊呆了!不过幸好上一篇写了也就10来行,我就在重写一篇,正好lua没有看完,边看看复习了!...
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编译基本原理

记得大学刚学编程的时候,用C编写代码,语法学会了。程序也编起来,跑起来了。也没曾想过我的程序为什么能跑起来,也不曾知道有编译和链接两个过程等等,只知道我按语法来,我的程序就能正常跑,如果不是预期的结果,通过查看分析代码,慢慢找到Bug根源。直到Windows平台编写代码,...
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CEGUI 输入法窗口实现

大部分网络游戏,都会有聊天框。当我们使用输入法输入文字时,会发现我们原本输入法窗口(如搜狗输入法窗口,或者微软,QQ拼音输入法窗口)不在游戏窗口内,而在游戏窗口窗口外头。另外,当我们游戏真全屏(非窗口式的假全屏)的时候,屏幕上根本没有输入法,此时玩家输入文字,无法看到候选词列表,用户输入将会变的举步维艰。唯一基本上所有市面上的网游,都会有一个游戏内置的输入法窗口。...
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CEGUI添加自定义控件

CEGUI 添加自定义控件 全流程...
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