Unity杂记

用Unity一年多了,也没写点什么,很支持Unity,能让那么多开发者受益,而且资料,社区齐全,使用起来真的很方便。不过这其中还是会有一些重点难点,以及一些容易误解的地方。为了加深印象,还是写下来吧,以后忘了还能找到一个地方回顾回顾

  1. UGUI,同一个父UI下的两个子UI,是存在相互遮挡输入关系的,即使是不具有交互功能的Text组件。比如说:

    1. Canvas
      1. Button
      2. Text

    如果两个控件存在重叠区域,那么后者(Text)在上,优先接受输入消息。所以点在重叠区域时,Text接受到消息,Button则被屏蔽了。

  2. 交互性组件,比如说Button,Toggle等控件,默认带有导航功能(Navigation),那么该控件被点击后将呈现高亮状态。有时只想做一个点击按钮,但发现用户点击后,该按钮一直呈现高亮状态,那就是导航功能开启了,如果不需要关闭即可。

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 5
    评论
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值