Unity杂记

用Unity一年多了,也没写点什么,很支持Unity,能让那么多开发者受益,而且资料,社区齐全,使用起来真的很方便。不过这其中还是会有一些重点难点,以及一些容易误解的地方。为了加深印象,还是写下来吧,以后忘了还能找到一个地方回顾回顾

  1. UGUI,同一个父UI下的两个子UI,是存在相互遮挡输入关系的,即使是不具有交互功能的Text组件。比如说:

    1. Canvas
      1. Button
      2. Text

    如果两个控件存在重叠区域,那么后者(Text)在上,优先接受输入消息。所以点在重叠区域时,Text接受到消息,Button则被屏蔽了。

  2. 交互性组件,比如说Button,Toggle等控件,默认带有导航功能(Navigation),那么该控件被点击后将呈现高亮状态。有时只想做一个点击按钮,但发现用户点击后,该按钮一直呈现高亮状态,那就是导航功能开启了,如果不需要关闭即可。

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Unity UnityWebSocket插件是一款用于在Unity项目中实现WebSocket通信的插件。WebSocket是一种新的网络通信协议,它建立在HTTP协议之上,可以提供全双工通信,使得客户端和服务器可以通过一次HTTP握手建立持久的连接,实现实时的双向通信。 Unity UnityWebSocket插件可以方便地在Unity中使用WebSocket协议进行网络通信。它提供了简洁易用的API接口,开发者可以轻松地实现连接、发送和接收消息等操作。通过该插件,我们可以构建实时的游戏功能,例如聊天系统、多人游戏和实时更新等。 使用Unity UnityWebSocket插件,开发者可以通过几行代码实现WebSocket的连接和消息处理。首先需要创建WebSocket连接,通过指定服务器地址和端口号等参数进行连接。连接建立后,可以通过发送消息来与服务器进行通信,并通过接收消息事件来处理服务器返回的数据。 Unity UnityWebSocket插件还提供了一些高级功能,例如心跳机制和断线重连。心跳机制可以保持连接的稳定性,防止连接断开。断线重连功能可以在网络连接断开后自动重新连接服务器,确保通信的连续性。 总之,Unity UnityWebSocket插件是一款强大的工具,可以帮助开发者在Unity中实现WebSocket通信。它提供了简单易用的接口,并支持一些高级功能,使得开发者可以轻松地构建实时的游戏功能。该插件的使用可以提高开发效率,为游戏开发带来更多可能性。

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