C#播放声音的5种方法介绍

C#播放声音的5种方法介绍

 

第一种是利用DirectX
1.安装了DirectX SDK(有9个DLL文件)。这里我们只用到MicroSoft.DirectX.dll 和 Microsoft.Directx.DirectSound.dll
2.引入DirectX 的DLL文件的名字空间:

 using Microsoft.DirectX;
 using Microsoft.DirectX.DirectSound;
3.建立设备
Device dv=new Device();
4.设置CooperativeLevel。因为windows是多任务的系统,设备不是独占的
SecondaryBuffer buf=new SecondaryBuffer(@"snd.wav",dv);
5.开辟缓冲区SecondaryBuffer buf=new SecondaryBuffer(@"snd.wav",dv);

6.接下来就可以播放啦。第一个参数表示优先级别,0是最低的。第2个参数是播放方式,这里是循环播放。
 buf.Play(0,BufferPlayFlags.Looping);
第二种是利用Microsoft speech object Library

/// <summary

        /// 播放声音文件

        /// </summary>

        /// <param name="FileName">文件全名</param>

        public void PlaySound(string FileName)

        {//要加载COM组件:Microsoft speech object Library

            if (!System.IO.File.Exists(FileName))

            {

                return;

            }

            SpeechLib.SpVoiceClass pp = new SpeechLib.SpVoiceClass();

            SpeechLib.SpFileStreamClass spFs = new SpeechLib.SpFileStreamClass();

            spFs.Open(FileName, SpeechLib.SpeechStreamFileMode.SSFMOpenForRead, true);

            SpeechLib.ISpeechBaseStream Istream = spFs as SpeechLib.ISpeechBaseStream;

            pp.SpeakStream(Istream, SpeechLib.SpeechVoiceSpeakFlags.SVSFIsFilename);

            spFs.Close();

        }

第三种:引用SoundPlayer

System.Media.SoundPlayer sndPlayer = new System.Media.SoundPlayer(Application.StartupPath+@"/pm3.wav");

sndPlayer.PlayLooping();

第4种:利用Windows Media Player
新建一个C#的Windows Form工程(Windows应用程序),并且定义两个菜单按钮(menuItem1,menuItem2)。
  选择菜单中的“工具”中的“自定义工具箱(添加/移除工具箱项)”,在自定义工具箱的窗口中,点击展开“COM 组件”项,选中“Window Media Player”选项。确定后在“工具箱”中便会出现“Windows Media Player”这一项,然后再将其拖至Form上,调整大小,系统在“引用”中自动加入了对此dll的引用,AxMediaPlayer就是我们使用的Namespace与class。
  在属性栏中设置好此控件的一些属性,为了方便,这里我把AutoStart设置成为true(其实默认是true),只要FileName被设置(打开了文件),则文件将会自动播放。完整代码如下:

private void menuItem1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
OpenFileDialog ofDialog = new OpenFileDialog();
ofDialog.AddExtension = true;
ofDialog.CheckFileExists = true;
ofDialog.CheckPathExists = true;

//the next sentence must be in single line
ofDialog.Filter = "VCD文件(*.dat)|*.dat|Audio文件(*.avi)|*.avi
  |WAV文件(*.wav)|*.wav|MP3文件(*.mp3)|*.mp3|所有文件 (*.*)|*.*";

ofDialog.DefaultExt = "*.mp3";
if(ofDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
// 2003一下版本 方法 this.axMediaPlayer1.FileName = ofDialog.FileName;
this.axMediaPlayer1.URL= ofDialog.FileName;//2005用法
}
}

  这里使用的是微软的播放器,大家也可以试试Winamp的控件,如果你只需要播放声音而不需要显示,你只要把AxMediaPlayer的Visible属性设置为false就可以了。

第5种:

      DLL 文件: winmm 或者 winmm.dll

  DLL 名称: Windows Multimedia API

  描述:

  winmm.dll是Windows多媒体相关应用程序接口,用于低档的音频和游戏手柄。

 

using System;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace FuyiClient
{
    /// <summary>
    /// 用于播放音乐
    /// </summary>   
    internal class Helpers
    {
        [Flags]
        public enum PlaySoundFlags : int
        {
            SND_SYNC = 0x0000,    /* play synchronously (default) */ //同步
            SND_ASYNC = 0x0001,    /* play asynchronously */ //异步
            SND_NODEFAULT = 0x0002,    /* silence (!default) if sound not found */
            SND_MEMORY = 0x0004,    /* pszSound points to a memory file */
            SND_LOOP = 0x0008,    /* loop the sound until next sndPlaySound */
            SND_NOSTOP = 0x0010,    /* don't stop any currently playing sound */
            SND_NOWAIT = 0x00002000, /* don't wait if the driver is busy */
            SND_ALIAS = 0x00010000, /* name is a registry alias */
            SND_ALIAS_ID = 0x00110000, /* alias is a predefined ID */
            SND_FILENAME = 0x00020000, /* name is file name */
            SND_RESOURCE = 0x00040004    /* name is resource name or atom */
        }

        [DllImport("winmm")]
        public static extern bool PlaySound(string szSound, IntPtr hMod, PlaySoundFlags flags);
    }

    public class PlayVoice
    {
        public static void Play(string strFileName)
        {
            //调用PlaySound方法,播放音乐
            Helpers.PlaySound(strFileName, IntPtr.Zero, Helpers.PlaySoundFlags.SND_ASYNC);
        }
    }
}

 

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