自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

3G-肖阳

人在江湖,身不由己。。

  • 博客(3)
  • 资源 (5)
  • 收藏
  • 关注

转载 做程序员要遵循的几个基本原则!

本文来自:http://blog.csdn.net/s_ongfei/article/details/1774897 不知不觉做软件已经做了十年,有成功的喜悦,也有失败的痛苦,但总不敢称自己是高手,因为和我心目中真正的高手们比起来,还差的太远。世界上并没有成为高手的捷径,但一些基本原则是可以遵循的。   1. 扎实的基础。数据结构、离散数学、编译原理,这些是所有计算机科学的基础,如果不

2013-11-29 13:11:08 832

转载 unity3d和网页数据交互的基本原理

介绍:  1. u3d是一个3D游戏引擎由于和编辑器集成在一起 所以也可以理解为一个制作/开发平台 2. u3d使用javascript C#作为核心脚本语言 来驱动整个游戏引擎  3. 平台可以发布为Exe执行文件或者打包为供网页调用的一个独立的包文件 4. u3d制作的工程具有高度的可移植性 可以在ps xbox360 android iphone mac 等系统上运行 嵌入网页

2013-11-29 12:52:16 1035

转载 unity3d解析json

使用了LitJson这个开源组件http://litjson.sourceforge.net/ 如果在C#脚本下使用该组件处理json很容易,在JavaScript脚本中处理其实也不难。。。 首先要在Project里Import New Asset把LigJson.dll文件导入,然后在JavaScript脚本中就可以直接使用了。 [html] view plai

2013-11-29 12:50:52 7209

unity Particle Plexus v1.1.0

unity Particle Plexus v1.1.0 仅供学习,请勿商用。

2023-04-26

Liquid Volume unity 5.5.0

水效果插件。 仅供学习,请勿商用。

2023-04-24

unity Zibra Liquids 流体插件,可以实现实时流体效果

仅供学习,请勿商用。

2023-04-24

Advanced Dissolve 2022.6.unitypackage

unity Advanced Dissolve 2022.6.unitypackage 仅供学习,请勿商用。

2023-04-19

Obi Fluid 6.3

unity Obi Fluid。仅供学习,请勿商用。

2023-04-19

Mesh to Terrain 2.4.unitypackage

一个材质导地形的插件

2021-11-16

EasyRoads3D Demo Project 1.7.txt

EasyRoads3D 插件的官方demo。

2021-04-25

Android服务器

Android服务器类,里面提供了几种常见的方法

2011-12-26

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除