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原创 D3D中的矩阵变换公式
【平移矩阵】1 0 0 00 1 0 00 0 1 0x y z 1 ◆DirectX 9.0 函数实现◆D3DXMATRIX* D3DXMatrixTranslation( D3DXMATRIX *pOut, // 返回的平移后的结果
2010-02-05 16:39:00 1907
原创 D3DPRIMITIVETYPE和D3DCULL_MODE以及顶点等相关总结
(本文写于:2010-01-28 21:50:03) 【关于D3DFVF_XYZ和D3DFVF_XYZRHW】 1:如果使用了顶点格式D3DFVF_XYZ,则Direct3D将执行视、投影、世界等变换以及进行光线计算,之后你才能在窗口中得到你所绘制的物体。他的坐标系就是D3D中的左手坐标系,X轴向右递增,Y轴向上递增。2:如果使用了顶点格式D3DFVF_XYZRHW,则告
2010-02-05 16:32:00 1127
用Unrar.dll解压rar文件
2011-04-03
AES对称加密+RSA非对称加密实现(VS2008项目)
2011-04-03
DirectX9.0 SDK中文文档(不是Managed DirectX)
2010-09-04
Lua 5.1 中文手册CHM版(根据官方在线手册和英文版chm文档精心整理)
2010-08-02
一个简易的聊天室程序(WinSock版/支持用户注册-VS2008)
2010-07-05
一个简易的聊天室程序(MFC Sock版)
2010-06-19
[源码]魔兽争霸3简易2D地形编辑器
2010-06-08
空空如也
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