DirectX9
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古之善为士者,微妙玄通,深不可识。非不可识,洵道不可识;非道不可识,洵汝不识。
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D3DPRIMITIVETYPE和D3DCULL_MODE以及顶点等相关总结
(本文写于:2010-01-28 21:50:03) 【关于D3DFVF_XYZ和D3DFVF_XYZRHW】 1:如果使用了顶点格式D3DFVF_XYZ,则Direct3D将执行视、投影、世界等变换以及进行光线计算,之后你才能在窗口中得到你所绘制的物体。他的坐标系就是D3D中的左手坐标系,X轴向右递增,Y轴向上递增。2:如果使用了顶点格式D3DFVF_XYZRHW,则告原创 2010-02-05 16:32:00 · 1135 阅读 · 0 评论 -
D3D中的矩阵变换公式
【平移矩阵】1 0 0 00 1 0 00 0 1 0x y z 1 ◆DirectX 9.0 函数实现◆D3DXMATRIX* D3DXMatrixTranslation( D3DXMATRIX *pOut, // 返回的平移后的结果原创 2010-02-05 16:39:00 · 1914 阅读 · 0 评论