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原创 摄像机跟随之Vector3.Lerp(start,end,t)方法
插值是数学上的一个概念,在这里用公式表示就是:from + (to - from) * t;这也就是Lerp的返回值(用这个公式分别算出x,y,z)。 static function Lerp (from : Vector3, to : Vector3, t : float) : Vector3 from 是起始的位置,to是目标位置,按照数字t在from到to之间插值 using
2016-04-25 09:29:03 4381
转载 unity3d问题集 对Vector3.Lerp 插值的理解 - 转自蛮牛
有时,我们在做游戏时会发现有些跟随动作不够圆滑或者需要一个缓冲的效果,这时,一般会考虑到插值。所以对插值的理解是必需的。(比如摄像机跟随主角) 插值是数学上的一个概念,在这里用公式表示就是:from + (to - from) * t;这也就是Lerp的返回值(用这个公式分别算出x,y,z)。 static function Lerp (from : Vector3, to : Vector3
2016-04-25 09:21:35 20710 1
转载 Unity初级工程师面试指导
视频位置http://www.jikexueyuan.com/course/1251.html 极客学院视频整理内容 这里根据视频内容做了大方向的分析,打架根据自己的能力,一项一项的填坑吧。 面试题 http://www.tuicool.com/articles/QVraaa UI效果的展现:初级 逻辑数据的管理:初级 游戏内容的管理:中级
2016-04-05 09:47:37 3093
转载 Unity3D中级开发工程师面试指导
视频原址 http://www.jikexueyuan.com/course/1284.html 我只能说我也是一名从初级往中级走的菜鸟一名。共勉 职责 前期:SDK接入,物理实现 中期:美术接口,模块搭建 后期:调整需求,优化,发布,维护 编程语言 1)C#语言基础:值类型与引用类型 2)面向对象特性:继承,
2016-04-05 09:46:17 2068
转载 Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频-转自雨松mono
http://www.xuanyusong.com/archives/1019 Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下Unity中播
2016-04-03 13:26:44 1942
空空如也
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