效果图大致就是这个样子。左上半部分就是显示的房间列表,下边是创建房间的输入框和提交按钮。而右侧则是显示聊天内容和输入聊天窗口。
该示例主要运用了RemoteObject远程对象、Producer和consumer组件来实现的。下面是具体实现:
首先是RemoteObejct. 它在这里的职责主要就是创建房间显示用的。每当玩家创建房间的时候,RemoteObject对象就会向服务器端发送请求,调用服务器方法;服务器端接收请求并响应后,创建该房间。
其次利用Producer和Consumer发布/订阅模式,订阅某一频道(某一房间)内的信息,并接收。
在选择房间列表的时候,会自动触发ChatRoom类中的room方法:
<ChatPanel title="Chat" room="{list.selectedItem}" width="716" x="293"/>
public function set room(name:String):void
{
if (!name) return;
if (consumer && consumer.subscribed) //如果有订阅
{
log.text += "Leaving room " + consumer.destination + "/n";
consumer.unsubscribe(); //取消上一次的订阅
}
consumer.destination = name; //定制新的订阅(消息目的地)
producer.destination = name;
consumer.subscribe();
log.text += "Entering room " + name + "/n";
}
而在服务器端. 每当创建一个房间,在服务器端则有一个Destination与之对应:
public void createRoom(String id) { // id为玩家创建的房间名称
if (roomExists(id))
{
throw new RuntimeException("Room already exists");
}
// Create a new Message destination dynamically
String serviceId = "message-service";
MessageBroker broker = MessageBroker.getMessageBroker(null);
MessageService service = (MessageService) broker.getService(serviceId);
MessageDestination destination = (MessageDestination) service.createDestination(id);
if (service.isStarted())
{
destination.start();
}
rooms.add(id);
}
所以每当选择房间中的房间时,也就是在更换destination,所以也就只有订阅了该destination的consumer能够收到消息。