游戏中的数学和物理学
XiLeYY
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
数学和物理学中的基本知识点
<br /> 比较两物体之间距离的远近<br /> 当我们在判断一个物体A是否比物体B更近一些时,这通常需要调用两次平方根函数,但平方根计算是很慢的。幸运的是,在比较两个三角形的边得长度时,如果边A比边B大,那么不论长度是否开平方根,它总是大的。这意味着我们可以避免开方根的计算而代之以只比较平方值。这适用于在求平方距离上。原创 2011-05-21 09:56:00 · 693 阅读 · 0 评论 -
持球人带球行走示例(球与人保持一定距离)
package runball; import java.applet.Applet; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.原创 2011-08-30 13:26:05 · 1093 阅读 · 0 评论 -
java游戏中 制作知识点
1. 通过一个随机数来控制某个文字的显示与隐藏。可以采用下面的一个随机数来实现: if(showPressEnter == true) { if((random.nextInt(5) + 1) % 5 == 0) showPressEnter = false; } else {原创 2011-11-26 13:20:00 · 779 阅读 · 0 评论 -
判定一个点是否在三角形内
判定一个点是否在三角形内 如何判定一个点P是否存在于指定的三角形ABC内,这肯定是一个简单的问题,本文仅用一个图形界面程序展示了该问题,有兴趣的朋友可以看看。(2008.07.24最后更新) 在此处使用一种常见且简便的方法:如果三角形PAB,PAC和PBC的面积之和与三角形ABC的面积相等,即可判定点P在三角形ABC内(包括在三条边上)。 可知,该方法的关键在于如何计算三角形的面积。转载 2011-11-26 17:10:09 · 3050 阅读 · 0 评论