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    • 【游戏开发3D数学笔记】6.坐标系切换和纹理

      一.物体坐标系到世界坐标系(Model Matrix)        在之前固定流水线,需要将模型的顶点坐标从自身坐标系依次进行缩放,旋转,平移操作(这个顺序不能改变)。而在可编程管线中,这些操作放到...

      原创
      2017-12-08 20:41:35
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    • C++ Vector属性Swizzle实现

      一.前言 在写gl shader的时候, 我发现glsl的语法中vec可以支持如同如下的语法任意混合属性 vec3 pos; pos.xyz pos.yxz pos.xxx pos.zx ... 我们...

      原创
      2017-12-06 17:36:14
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    • 【游戏开发3D数学笔记】5.方位与角位移

      一.思维导图        没有太多时间码字,后面可能使用思维导图的方式梳理章节重点。 点击查看大图 二.Quaternion类       &#...

      原创
      2017-11-19 19:20:33
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    • 【游戏开发3D数学笔记】4.矩阵和线性变换

      一.不同变换的矩阵推导 旋转         在前文知道旋转矩阵的行向量就是旋转后的坐标系的基向量。2D中绕原点的旋转只有一个参数,角度θ,它描述了旋转量。逆时针旋转经常(不是必须)被认为是正方向,顺...

      原创
      2017-11-07 11:06:33
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    • 【游戏开发3D数学笔记】3.向量和矩阵

      一.前言        这篇笔记没有太多东西,书中这两章多是关于向量、矩阵的一些概念和运算介绍。网上已经有很多优秀的博客讲解,这里不累赘介绍。主要是根据书中的讲解,写一个向量、矩阵的运算类以供后面使用...

      原创
      2017-11-04 17:21:40
      73
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    • 【游戏开发3D数学笔记】2.坐标系

      一.坐标系简介         为了描述二维,三维空间中位置,方向等,数学家提出了坐标系这一概念。并且在不同的场景下使用的坐标系也可能不一样,比如:地理位置——经纬度,二次曲线分析——极坐标,而在此书...

      原创
      2017-10-31 11:09:09
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    • 【游戏开发3D数学笔记】1.有话说在前面

      一.前言        这个分类的文章主要是我学习《3D数学基础:图形与游戏开发》这本书所做的一些笔记,笔记之中难免会使用书上的原句。然后我也会将查阅的一些相关资料融在一起。所以在使用原句的时候我尽量...

      原创
      2017-10-29 22:07:17
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    • 天道酬勤,记春招之路(完美世界,360,腾讯IEG,网易雷火)

      一.前言先说说自己的一些情况吧,本人来自双非一本理工科学校,软件工程大三学生。大学期间参加过ACM竞赛,也进过实验室做过项目。主要学习的语言是C++,但是项目开发却是用的Unity+C#进行项目开发。...

      原创
      2017-04-28 22:22:48
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    • 2017第八届蓝桥杯C/C++ B组省赛题解

      2017年第八届蓝桥杯C/C++ B组省赛题解

      原创
      2017-04-08 19:47:21
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    • 剑指Offer(24)______二叉树中和为某一值的路径

      输入一颗二叉树和一个整数,打印出二叉树中结点值的和为输入整数的所有路径。路径定义为从树的根结点开始往下一直到叶结点所经过的结点形成一条路径。 class Solution { public:...

      原创
      2017-03-24 08:44:48
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