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原创 unity中UI的Text文本 方向的改变(UGUI、FGUI)
Text文本的方向默认像右去延伸的,但是有的时候根据需求可能会要求向左延伸,其实很简单,只需要改变一下锚点就可以了。这个在UGUI和FGUI中适用,NGUI没试过。这样文字在自适应超出边框的时候就会朝左边延伸。
2024-07-22 18:12:40 195
原创 Unity使用MicroPhone类调用麦克风录音
WavUtility是对录音数据的保存和读取,可以保存为本地文件.wav或者byte数组进行传输。这个东东是我从github上发现的,由于代码太长就不贴了,网址放上:https://github.com/deadlyfingers/UnityWav (如果不需要进行储存的话就不需要这个把代码删减一下就可以)目前使用安卓的手机测试是可以实现的,如果是iOS的话可能需要设置一下,网上有很多可以看一下。代码只是用来测试所以写得很粗糙。
2024-05-10 14:55:31 284 1
原创 Unity中屏幕坐标转为世界坐标的方法
这个是把鼠标的坐标转换为世界坐标,这里有一个需要注意的问题就是需要给一个z轴的位置,因为不给z轴的位置的话,他就会和相机在一个平面上,转化的坐标就会有问题,所以要给一个z的位置,但是z给多少合适,要根据具体的要求去看。射线获得的point就是获得的世界坐标,这个的问题就是 他是射线所以必须要点到物体,也就是要具备被点到的条件(碰撞器等等),而且这个方法后面可以加射线的距离,以及点击到物体的层级都是可以设置的。这就是我知道的两种 方法,使用那个合适就需要根据具体的需求来看。第二种方法是使用射线来实现。
2024-03-21 16:06:10 2216 1
原创 FGUI的RenderTexture如何使用
下面就和UGUI里面的操作不一样了,UGUI里面的操作不是会创建RawImage吗,但是FGUI的操作不一样。不需要Rawimage,需要一个material。首先前面的操作是一样的。这样就可以显示出来了。使用代码进行赋值显示。
2023-12-24 16:42:03 443
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