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转载 C#使用Dotfuscator混淆代码的加密方法
http://blog.csdn.net/zidianjian/article/details/50863742C#编写的代码如果不进行一定程度的混淆和加密,那么是非常容易被反编译进行破解的,特别是对于一些商业用途的C#软件来说,因为盯着的人多,更是极易被攻破。使用Dotfuscator可以实现混淆代码、变量名修改、字符串加密等功能。这里介绍的是DotfuscatorP
2017-03-23 19:35:36 5018
转载 加密解密 Delphi C# 兼容互转
http://blog.csdn.net/qdseashore/article/details/52321820Delphi:function strtohstr(s: string): string;var i: integer; r: byte;begin Randomize; r := Random(60) + 35; r
2017-03-23 18:25:19 1365
转载 网游实时对战同步技术三篇
http://blog.csdn.net/kenkao/article/details/57074800实时动作游戏在近年来得到迅猛的发展。而游戏同步问题,成为大家继续解决的核心问题之一。早在 2004年,国内游戏开发还处于慢节奏 RPG满天飞的情况下,我就开始实时动作游戏研究。分别在 2005-2006期间写了一系列相关文章,被好多网站转载: 帧间同步模式:《帧锁定同步算法》(20
2017-03-20 21:50:11 2761
转载 游戏界面组建Morn
http://blog.mornui.com/?page_id=15Morn简介Morn UI是flash轻量级,高性能,可视化UI解决方案具有以下优势:1.轻量级,Morn UI库以精简,直观为设计理念,代码轻量,能快速上手,减少学习成本,Morn UI全部库总大小不到30K2.可视化,Morn UI提供强大的可视化编辑器,布局及属性均可在
2017-03-20 21:26:23 354
转载 C#使用 MonoGame* 开发游戏
全球各地的开发人员都希望开发游戏。 为什么不呢? 游戏是计算机历史上销量最高的产品之一,游戏业务带来的财富不断吸引着开发人员的加入。 作为开发人员,我当然希望成为下一个开发愤怒的小鸟* 或光晕*的开发人员。但是,事实上,游戏开发是软件开发最困难的领域之一。 你不得不牢记那些从来不会使用的三角函数、几何和物理类。 除此之外,你的游戏必须以吸引用户沉浸其中的方式来组合声音、视频和故事情节。 然
2017-03-20 21:20:33 6818
转载 CLR via C# —— 线程
http://www.cnblogs.com/technology/archive/2011/05/22/2053567.html线程的作用 早期的操作系统没有 "线程" 的概念, 例如16位的 Windows 就是一个不支持多线程的操作系统. 这样的系统有一个特征: 整个系统同时只运行着一个任务, 包含操作系统代码还有应用程序的代码. 这带来
2017-03-18 21:53:30 338
转载 用 .NET Memory Profiler 跟踪.net 应用内存使用情况--基本应用篇
http://www.cnblogs.com/eaglet/archive/2008/09/05/1285169.html .net 框架号称永远不会发生内存泄漏,原因是其引入了内存回收的机制。但实际应用中,往往我们分配了对象但没有释放指向该对象的引用,导致对象永远无法释放。最常见的情况就是给对象添加了事件处理函数,但当不再使用该对象时却没有将该函数从对象的事件handler中减掉。另
2017-03-17 19:44:21 3526
转载 C#图片存到资源文件,以及调用图片
http://blog.csdn.net/mengdong_zy/article/details/8971154/在程序中会用到图片,有两种方法,一种是将图片放在运行文件夹中,直接调用,另一种是将图片放入资源文件中。方法一,一般在.exe文件同级创建文件夹,如“ico”,然后把图标放进去。在程序中代码采用相对路径调用。这种方式的优点是,以后更换图标比
2017-03-17 13:05:13 5074
转载 DELPHI版传奇引擎学习菜鸟篇(applem2)-01
http://www.cnblogs.com/iicc/category/282648.html一点废话:因为非工科出身,又对编程有点兴趣,杂乱的学习了好多(C,C++,PYTHON…)等好多语言,最后发现DEKLPI上手比较快,对于不知道线代和高数等是什么的我来说也许是较好的选择了,毕竟只是兴趣而已,对于DELPHI的资料不是没有,就是觉得没有自己可以渐进入门的.因为
2017-03-15 15:15:28 1783
转载 配置文件——App.config文件读取和修改
[csharp] view plain copy print?using System; using System.Configuration; using System.Reflection; using System.Xml; namespace Jurassic.Sooil.Model.IOModel { p
2017-03-15 14:39:18 2912
转载 C# WinFrom(CS)程序调用 WEB 站点,获取响应内容
http://blog.csdn.net/xxj_jing/article/details/7547154/// /// 调用RUL服务地址 /// /// /// private string ServiceInvoke() { string url =“http://www.***.com”; //
2017-03-15 14:33:15 1403
转载 sqlserver 执行正则表达式,调用c# 函数、代码
http://blog.csdn.net/xxj_jing/article/details/46637107--1.新建SqlServerExt项目,编写 C# 方法生成 SqlServerExt.dll 文件using System;using System.Data;using System.Data.SqlClient;using System.Data.SqlTyp
2017-03-15 14:32:20 442
转载 .Net4.0以上使用System.Data.Sqlite
http://blog.csdn.net/sweety820/article/details/19417529最近对Sqlite感兴趣,就尝试了一下用c#连接,我用的版本是vs2013,默认开发环境是.net4.5,,按照网上的教材,下载了System.Data.Sqlite,然后写了下面这个简单的测试代码,[csharp] view plain
2017-03-15 14:13:58 4710 1
转载 .Net c#:配置引用程序集的路径(分离exe和dll)
http://blog.csdn.net/prince_lintb/article/details/40789237按照引用程序集路径的不同,程序集DLL分为两类:1)全局DLL(在GAC中注册,GAC——全局程序集缓存),有关GAC的详细资料可以参考一下链接:http://blog.csdn.net/prince_lintb/article/detai
2017-03-15 14:07:56 2890 1
原创 C#疑问知识
全局程序集缓存全局程序集缓存(GAC): 计算机范围内的代码缓存,它存储专门安装的程序集,这些程序集由计算机上的许多应用程序共享。在全局程序集缓存中部署的应用程序必须具有强名称。GAC全称是Global Assembly Cache,他的作用是可以存放一些有很多程序都要用到的公共Assembly,例如System.Data、System.Windows.Forms等等。
2017-03-15 13:27:32 395 1
转载 禁用QPCore service启动项?
控制面板-管理工具-本地安全策略软件限制策略-其他规则 里 右键【新建哈希规则】限制C:\Program Files (x86)\Common Files\Tencent\QQProtect\Bin\QQProtect.exe为不允许(这样会导致没法启动QQ,并且一旦更新之后文件哈希会变,所以不要让它更新,我是这样做的↓
2017-03-07 12:51:13 5653 1
转载 开源项目NewMir2成立了。欢迎小伙伴加入。
http://blog.csdn.net/lyin_c/article/details/25466745项目目标:开发一个大型MMORPG网游。服务端设计运行在Linux上。使用分布式服务模式,实现万人同服。 开发语言:Pascal。 IDE: delphi xe5以及lazarus 绘图引擎使用开源引擎ZenGl。 项目首先会模拟热血传奇
2017-03-07 11:59:25 947 1
转载 热血传奇Tile地图绘制方法分析及平滑绘制分析
http://blog.csdn.net/lyin_c/article/details/25742765众所周知热血传奇的地图绘制是不平滑的。因为其绘制间隔是以游戏中的X,Y坐标为单位进行绘制间隔。而一个X坐标.和Y坐标 在游戏内表示 48,32 个像素点。 而游戏中的房屋等元素在我看来更是坑爹。因为房屋这些元素的绘制并不是以左上角为基点进行绘制 而是以左下角。也就
2017-03-07 11:56:51 2285 1
转载 使用Advanced Installer打包安装程序
http://www.cnblogs.com/fxd980519/articles/4807609.html打包安装程序有有很多,下面主要给大家分享如何使用Advanced Installer打包安装程序1.下载Advanced Installer打包软件,并安装2.打开Advanced Installer,这里会有很多选项,我们选择安装程序里的“Visual
2017-03-07 11:55:57 5167
转载 c#如何把文件夹压缩打包然后下载
2013-03-12 14:57 6197人阅读 评论(4) 收藏 举报[csharp] view plain copy [csharp] view plain copypublic partial class _Default2 : System.Web.UI.Page{
2017-03-06 22:47:05 3291 1
转载 C#把DLL文件打包进EXE
http://blog.csdn.net/nieweiking/article/details/8771602用VS2005建立一个windows项目,取名test引用dll文件编写代码,正常引用dll里的类库,同时在test项目添加资源文件(该文件就是刚才引用的dll文件)VS2005会自动生成引用代码,我这里引用的是IrisSkin2.dll
2017-03-06 22:44:30 2992
转载 VS2012程序打包部署详解
http://blog.csdn.net/zhang_xinxiu/article/details/9099757上篇博客把收费系统的总体设计进行了一遍讲解,讲解的同时掺杂了些有关.NET编译机制的总结。程序编写测试完成后接下来我们要做的是打包部署程序,但VS2012让人心痛的是没有了打包工具。不知道出于什么原因微软没有将打包工具集成在开发环境中,但是我知道总会有解决办法的。
2017-03-06 22:15:59 192
转载 自动升级的原理及实现
http://blog.csdn.net/xuexiaodong009/article/details/6640323 C/S程序自动升级是一个很重要的功能,原理其实很简单,一般包含两个程序一个是主程序,也就是除了升级功能以外的程序,另一个就是升级程序,常见的360,金山安全卫士都是这样。 主要包括以下几点: 1 比较版本 2下载文件 3更新文件 4启动主程序。
2017-03-06 21:51:12 554
转载 BAT指令汇总
http://blog.csdn.net/jiangguilong2000/article/details/81361981、bat文件称批处理文件,是可执行文件,winodws双击可以运行,dos或控制台下输入主文件回车可运行。2、bat命令称批命令。3、批命令就是成批的执行dos或控件台命令,来完成对计算机操作。4、把dos或控件台命令,按照要求成批的写入一个文本文件,然后把它
2017-03-06 21:38:07 468
转载 游戏设计 -人物移动广播优化
http://blog.csdn.net/jiangguilong2000/article/details/146244071.现在的页游都朝着客户端的方向靠齐了,大地图,千人同屏。因此,也给页游的服务端开发带来了不少的挑战。假设一个场景地图是8000*8000大小,同时有1000人在。1秒钟内,每个玩家移动一次。按照最原始的做法,就是给同一个场景的用户广播消息。简单计算一下广
2017-03-06 19:40:41 640
转载 服务器延迟原因汇总
http://blog.csdn.net/jiangguilong2000/article/details/456237931.Full GC导致CPU被垃圾回收占用 jstat -gcutil -h5 [pid] 1s 2.业务逻辑耗时较大,比如登陆登出逻辑,看CPU ,top -p pid H 看哪根线程CPU占用较高看游戏内监控 grep
2017-03-06 19:30:30 741
转载 服务器延迟原因汇总
http://blog.csdn.net/jiangguilong2000/article/details/456237931.Full GC导致CPU被垃圾回收占用 jstat -gcutil -h5 [pid] 1s 2.业务逻辑耗时较大,比如登陆登出逻辑,看CPU ,top -p pid H 看哪根线程CPU占用较高看游戏内监控 grep
2017-03-06 19:29:32 1245
转载 C#游戏跨服架构进化之路
http://blog.csdn.net/jiangguilong2000/article/details/595146461.背景虽然游戏市场竞争激烈,产品格局变动较大,但游戏产业一直处于稳步增长阶段,无论是在端游,页游,手游还是已经初露端倪的H5游戏。可以预见,游戏类型中,MMOARPG游戏仍然会是引领市场的主流趋势,贡献着大部分流水,市场上也仍然在不断涌现精品。研
2017-03-06 19:25:37 1002
原创 c#如何写一个自杀程序
{ string bat = @"@echo off:tryagaindel %1if exist %1 goto tryagaindel %0"; File.WriteAllText("killme.bat", bat);//写bat文件 ProcessStartInfo p
2017-03-06 12:44:02 936
转载 C#实现木马程序
http://www.cnblogs.com/yiki/archive/2008/02/20/1075142.html木马的介绍 因为本文是探讨木马程序,所以在介绍之前有一些木马构成的基本知识事先说明。一个完整的木马系统由硬件部分,软件部分和具体连接部分组成。这里主要对软件部分介绍,它主要有控制端程序、木马程序(后台服务程序)、木马配制程序组成。控制端用以远程控制
2017-03-05 21:18:02 841
转载 C#进程注入
http://www.cnblogs.com/yiki/archive/2009/06/10/1500353.html事实上dll注入很简单,无非就是调用virtualAllocEx,WriteProcessMemory,OpenProcess,CreateRemoteThread等API函数,因为我是学c#的,所以也想看一下c#这方面的文章,但在网上找了半天,没有找到一篇,也许是c#
2017-03-05 21:13:33 3017
转载 加壳原理与简单实现加壳(delphi源码)
{*****************************************************************AddShell()源自于前一段时间有写的addsection()新增区段代码,在增加区段代码的基础上,追加了1.修改启动入口点位置2.增加一段壳头xor $50的代码function AttachStart-function AttachEnd
2017-03-05 16:23:33 1287 1
原创 win7系统注意
刚装的win7 记得把系统自动更新禁用。卸载激活方法:直接将已经安装的激活程序,卸载即可。第一步:在桌面左下角的开始菜单中输入“cmd”;第二步:在搜索结果中选择“cmd.exe”,选中之后,右击,“以管理员身份运行”;第三步:在黑窗口中输入“slmgr -upk”,直接卸载掉秘钥程序即可,重启电脑生效。
2017-03-03 22:23:50 296
转载 非常完善的Log4net详细说明
http://www.cnblogs.com/zhangchenliang/p/4546352.html1、概述log4net是.Net下一个非常优秀的开源日志记录组件。log4net记录日志的功能非常强大。它可以将日志分不同的等级,以不同的格式,输出到不同的媒介。本文主要是介绍如何在Visual Studio2008中使用log4net快速创建系统日志,如何扩展以输出自定
2017-03-03 17:05:49 732
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2018-05-12
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