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热血传奇delphi
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这个作者很懒,什么都没留下…
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传奇绘图更换笔记:ZenGL 一些需要注意的事情
http://www.gimoo.net/t/1507/559f7b829e066.html传奇绘图更换笔记:ZenGL 一些需要注意的事情ZenGL 的颜色位序 为文档中说明为 TEX_RGBA 但实际在Delphi 为ABGR 这或许是因为Opengl 的端序和Delphi 下不太一致。fx _setColor 这个函数却不是使用ABGR 而是实在的RGBA 导致我转载 2016-08-20 17:59:35 · 2151 阅读 · 0 评论 -
大型多人在线游戏服务器架构设计
http://blog.csdn.net/youxijishu/article/details/52653248由于大型多人在线游戏服务器理论上需要支持无限多的玩家,所以对服务器端是一个非常大的考验。服务器必须是安全的,可维护性高的,可伸缩性高的,可负载均衡的,支持高并发请求的。面对这些需求,我们在设计服务器的时候就需要慎重考虑,特别是架构的设计,如果前期设计不好,最后面临的很转载 2017-05-23 11:26:15 · 861 阅读 · 0 评论 -
游戏外挂编程二之C/C++内联汇编代码和DLL
游戏外挂编程二之C/C++内联汇编代码和DLL合肥程序员群:49313181。 合肥实名程序员群:128131462 (不愿透露姓名和信息者勿加入)Q Q:408365330 E-Mail:egojit@qq.com上一节我讲解了CE的使用,这一节我讲解一下windows下C/C++的在以后外挂编程中会用到的知识,内联汇编和C++MFC的DLL编写。转载 2017-04-06 07:28:54 · 3989 阅读 · 2 评论 -
DELPHI版传奇引擎学习菜鸟篇(applem2)-01
http://www.cnblogs.com/iicc/category/282648.html一点废话:因为非工科出身,又对编程有点兴趣,杂乱的学习了好多(C,C++,PYTHON…)等好多语言,最后发现DEKLPI上手比较快,对于不知道线代和高数等是什么的我来说也许是较好的选择了,毕竟只是兴趣而已,对于DELPHI的资料不是没有,就是觉得没有自己可以渐进入门的.因为转载 2017-03-15 15:15:28 · 1774 阅读 · 0 评论 -
开源项目NewMir2成立了。欢迎小伙伴加入。
http://blog.csdn.net/lyin_c/article/details/25466745项目目标:开发一个大型MMORPG网游。服务端设计运行在Linux上。使用分布式服务模式,实现万人同服。 开发语言:Pascal。 IDE: delphi xe5以及lazarus 绘图引擎使用开源引擎ZenGl。 项目首先会模拟热血传奇转载 2017-03-07 11:59:25 · 944 阅读 · 1 评论 -
热血传奇Tile地图绘制方法分析及平滑绘制分析
http://blog.csdn.net/lyin_c/article/details/25742765众所周知热血传奇的地图绘制是不平滑的。因为其绘制间隔是以游戏中的X,Y坐标为单位进行绘制间隔。而一个X坐标.和Y坐标 在游戏内表示 48,32 个像素点。 而游戏中的房屋等元素在我看来更是坑爹。因为房屋这些元素的绘制并不是以左上角为基点进行绘制 而是以左下角。也就转载 2017-03-07 11:56:51 · 2277 阅读 · 1 评论 -
delphi 窗体的创建和释放
http://www.cnblogs.com/chenmfly/p/4770490.htmldelphi 窗体的创建和释放Delphi中的窗体分为模式窗体和无模式窗体。二者的区别在于,用户可以在无模式窗体和其他窗体之间切换。这样,用户就可以同时工作于一个应用程序的几个部分。Delphi中窗体的初始化有两种情况,动态创建,和自动创建。通过show显示一个无模式窗体,Sho转载 2016-10-21 10:09:04 · 10092 阅读 · 1 评论 -
在Delphi的窗口单元中,如何调用其它窗口的单元。
http://www.cnblogs.com/champion8/p/5569930.html在Delphi的窗口单元中,如何调用其它窗口的单元。(转载) . 在Delphi中简单的调用单元 unit实例 一,新建一个工程文件,默认的文件是unit1,代码如下:unit Unit1; interface uses Windows, Messag转载 2016-10-21 09:59:20 · 6255 阅读 · 0 评论 -
Delphi应用程序的调试(六)步进式代码调试
http://www.cnblogs.com/pchmonster/archive/2012/05/30/2526853.html步进式代码调试(Stepping Through Your Code)步进式代码调试是最基本的调试操作之一,但仍要在此讲述。人们常常容易犯只见树木不见森林的错误。经常复习基本的知识有助于读者了解以前不知道的东西。调试沟转载 2016-10-21 03:08:26 · 463 阅读 · 0 评论 -
Delphi,在DelphiXE下使用DirectX的初步摸索
http://blog.sina.com.cn/s/blog_722bc92e0101ch7q.html昨天刚安装了 DelphiXE , Delphi2010以上的版本自带了 DirectX 的SDK。不多说了,先上代码unit Unit1;interfaceuses Windows, Messages, SysUtils, Vari转载 2016-08-24 18:19:21 · 2239 阅读 · 0 评论 -
用Delphi开发DirectX控件
http://blog.csdn.net/xiaodong/article/details/30042000-09-02 00:22 2058人阅读 评论(0)收藏举报用Delphi开发DirectX控件 整理编辑:China ASP Microsoft推出的DirectX使我们在Windows9x下开发游戏软件便利了许多。一般在介绍Direc转载 2016-08-20 18:20:52 · 1374 阅读 · 0 评论 -
Delphi+DirectX游戏编程
http://www.cnblogs.com/keycode/archive/2010/10/17/1853708.htmlDelphi+DirectX游戏编程先说说如果用Delphi进行游戏编程要些什么,要注意什么。 1、到网上查找下载 DirectX7.0 forDelphi 声明档或更高版本(本人源码用的是7.0)。查找时最好用DirectDraw.pas,否转载 2016-08-20 18:11:39 · 2446 阅读 · 0 评论 -
ZenGl跨平台图形引擎介绍
http://blog.csdn.net/lyin_c/article/details/23300683ZenGl是一个跨平台的绘图引擎 使用pascal语言编写 封装了DirectX和OpenGL图形API 支持windows linux macos andorid ios等操作系统。(得益于FreePascal跨平台编译器)。此引擎是一个纯过程图形库。未使用OOP思想。将不同转载 2016-08-20 18:06:38 · 1113 阅读 · 0 评论