SIP语音对讲从零到整之(一)sip介绍

 

该专栏选去两种协议(pjsip、resip)进行学习,其他协议暂时不纳入讲解范围。这两种协议均是我亲自使用、验证过。以下一些言辞仅是我一家之言,有不对的地方欢迎大家指正,谢谢。

PJSIP和ReSIP区别

1、ReSIProcate协议栈
ReSIProcate是SIPFoundry的开源项目,ReSIProcate协议栈是在VOCAL的基础上建立的,由于VOCAL开始只支持rfc3254,为了支持最新的rfc3261,ReSIProcate协议栈就这样诞生了。但现在,ReSIProcate已经成为一个独立SIP协议栈了,它性能较为稳定,并且很多商业的应用都使用它。

2、PJSIP协议栈
PJSIP是一个开源的SIP协议栈,PJSIP协议栈同时支持音频、视频并支持即时通讯。PJSIP协议栈具有非常完善的文档,对开发者非常友好,是开发即时通讯系统的首选。同时PJSIP协议栈具有非常好的移植性,几乎支持现今所有的操作系统系统:从桌面系统、嵌入式系统到智能手机
总之:resip可控性更强,用起稍复杂,没有现成接口;pjsip接口更简单易用、平台兼容性强,但可控性较差,比如发送INFO的时候,不能自定义content等。

SIP协议简介

SIP(Session Initiation Protocol,会话初始协议)是一个用于建立、更改和终止多媒体会话的应用层控制协议,其中的会话可以是IP电话、多媒体会话或多媒体会议。SIP是IETF多媒体数据和控制体系结构的核心协议(最新RFC文档是RFC 3261)。其主要目的是为了解决IP网中的信令控制,以及同软交换平台的通信,从而构成下一代的增值业务平台,对电信、银行、金融等行业提供更好的增值业务。

SIP用于发起会话,它能控制多个参与者参加的多媒体会话的建立和终结,并能动态调整和修改会话属性,如会话带宽要求、传输的媒体类型(语音、视频和数据等)、媒体的编解码格式、对组播和单播的支持等。SIP协议基于文本编码,大量借鉴了成熟的HTTP协议,并且具有易扩展、易实现等特点,因此非常适合用来实现基于因特网的多媒体通信系统。

SIP的几个基本概念

1.多媒体会话

根据RFC 2327的定义,多媒体会话(Multimedia Session)是指一组多媒体发送者和接受者,以及从发送者到接受者的数据流。例如一个多媒体会议就是一个多媒体会话。一个会话由一组用户名称、会话ID、网络类型、地址类型以及各个单元的地址来确定。

2. 用户代理

用户代理(UA,User Agent)也称SIP终端,是指支持SIP协议的多媒体会话终端。一般使用支持SIP协议的路由器作为SIP UA。

UA包括用户代理客户端(UAC,User AgentClient)和用户代理服务器(UAS,User AgentServer)。一般说的UA均是指二者的总称,因为在一次呼叫中,一个SIP终端既要处理SIP请求,又要发起SIP请求。

用户代理客户端是指在SIP会话建立过程中主动发送会话请求的设备。例如,主叫SIP终端。当代理服务器向被叫终端发送会话请求时,它就成为用户代理客户端。

用户代理服务器是指在SIP会话建立过程中接收会话请求的设备。例如,被叫SIP终端。当代理服务器接收主叫终端发送会话请求时,也作为用户代理服务器。

3.代理服务器

代理服务器(Proxy Server)的作用就是传递主叫UA发送的会话请求到被叫UA,然后将被叫UA的响应传递回主叫UA,它相当于主叫UA和被叫UA之间传递会话消息的一座桥梁。代理服务器在接收到主叫UA的会话请求后,首先要向位置服务器请求查找被叫UA的位置以及主、被叫UA的呼叫策略信息。只有找到被叫UA并且此呼叫是允许的,代理服务器才会向被叫UA发送会话请求。代理服务器一般在SIP会话中都是需要的。

4.重定向服务器

重定向服务器(Redirect Server)用来指示客户端连接的新地址。比如,主叫UA呼叫被叫UA,当重定向服务器收到主叫UA发送的会话请求消息后,查找被叫UA的位置信息,然后将其返回给主叫UA,使主叫UA重新向该位置发起会话请求。此位置可以是被叫UA的位置,也可以是一个代理服务器的位置。接下来主叫UA如同直接呼叫被叫UA或者向代理服务器呼叫的流程一样。

5. 位置服务器

位置服务器(Location Server)是为代理服务器和重定向服务器等提供UA信息的设备。位置服务器记录了注册服务器接收到的UA的信息。二者可以独立存在,也可以作为逻辑组件存在于同一台服务器上。

6. 注册服务器

注册服务器(Registrar Server)接受用户注册,注册的内容(如本地号码等信息)一般是存储在位置服务器上,供后续查询使用。二者都是逻辑组件,一般存在于同一台服务器上。

工作原理简介

1. 登记注册

在完整的SIP系统中,所有的SIP终端作为User Agent都应该向注册服务器登记注册,以告知其位置、会话能力、呼叫策略等信息。

通常,SIP终端开机启动或者配置管理员执行注册操作时,就向注册服务器发送注册请求消息(REGISTER),该消息中携带了所有需要登记的信息。注册服务器收到注册请求消息后向终端发送回应消息,以告知其请求消息已收到。如果注册成功,就再向终端发送“200 OK”消息。如图 1所示。

 

2. 建立呼叫

SIP协议采用Client/Server模型,主要通过UA与代理服务器之间的通信来完成用户呼叫的建立过程。

 

如图 2所示,Telephone A需要呼叫电话Telephone B,两台路由器作为SIP终端(UA)。当Telephone A拨完电话Telephone B的号码后,Router A向Proxy Server发送会话请求消息。Proxy Server通过查找Telephone B的号码所对应的信息,向Router B发送会话请求消息。Router B收到请求后,如果Telephone B可用,就向Proxy Server发送应答,并使Telephone B振铃。Proxy Server收到应答后,向Router A发送应答消息。这里所说的应答包括:两个临时应答(100 Trying 和180 Ringing)和一个成功应答(200 OK)。整个过程中的消息交互如图 3所示。

这个例子是一种简单的应用,只使用了一个代理服务器。在复杂的应用中,可以有多个代理服务器,以及注册服务器。

3. 重定向呼叫

SIP重定向服务器收到会话请求消息后,不是转发会话请求消息,而是在回应消息中告知被叫SIP终端的地址。主叫终端从而重新直接向被叫终端发送会话请求消息。被叫终端也将直接向主叫终端发送应答消息。呼叫过程的消息交互如图 4所示。

 

这是比较常见的一种应用。从原理上来说,重定向服务器也可以向主叫终端回复一个代理服务器的地址,接下来的呼叫过程就和使用代理服务器的呼叫过程一样。
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