Auto
在C++11之前,auto关键字用来指定存储期。在新标准中,它的功能变为类型推断。auto现在成了一个类型的占位符,通知编译器去根据初始化代码推断所声明变量的真实类型。各种作用域内声明变量都可以用到它。例如,名空间中,程序块中,或是for循环的初始化语句中。
auto i = 42; // i is an int
auto p = new char; // p is a char *
使用auto通常意味着更短的代码(除非你所用类型是int,它会比auto少一个字母)。试想一下当你遍历STL容器时需要声明的那些迭代器(iterator)。现在不需要去声明那些typedef就可以得到简洁的代码了。
map<int, vector<int>> map;
for (auto it = begin(map); it != end(map); ++it)
{
}
nullptr
以前都是用0来表示空指针的,但由于0可以被隐式类型转换为整形,这就会存在一些问题。关键字nullptr是std::nullptr_t类型的值,用来指代空指针。nullptr和任何指针类型以及类成员指针类型的空值之间可以发生隐式类型转换,同样也可以隐式转换为bool型(取值为false)。但是不存在到整形的隐式类型转换。
int* p1 = NULL;
int* p2 = nullptr;
if (p1 == p2)
{
cout << "p1 == p2" << endl;
}
<span style="white-space:pre"> </span>bool f = nullptr;
重新执行结果:
<span style="font-family: 'Microsoft YaHei', 宋体, 'Myriad Pro', Lato, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif;">p1 == p2</span>
<pre name="code" class="plain">请按任意键继续. . .
基于范围的for循环
为了在遍历容器时支持”foreach”用法,C++11扩展了for语句的语法。用这个新的写法,可以遍历C类型的数组、初始化列表以及任何重载了非成员的begin()和end()函数的类型。
如果你只是想对集合或数组的每个元素做一些操作,而不关心下标、迭代器位置或者元素个数,那么这种foreach的for循环将会非常有用。
map<string , vector<int>> mapForLoop;
vector<int> vec;
vec.push_back(1);
vec.push_back(2);
vec.push_back(3);
mapForLoop["one"] = vec;
for (const auto& kvp : mapForLoop)
{
cout << kvp.first << endl;
for (auto vec : kvp.second)
{
cout << vec << endl;
}
}
int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int& e : arr)
{
e = e * e;
}
for (int& e : arr)
{
cout << e << endl;
}
重新执行结果:
one
1
2
3
1
4
9
16
25
请按任意键继续. . .