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原创 objective-c 自定义 NSDictionary 键类的注意事项
做 ios 开发,NSDictionary、NSMutableDictionary,NSMutableArray、NSArray 都是很常用的容器类Array 就不多做讨论了,今天的文章主要讨论 NSDictionary 和 NSMutableDictionary~以往我用 cocoa 的 Dictionary 的时候,都是选择用 NSString 来作为键对象的类型。一直都没有出什么
2012-07-31 08:21:18 6634 2
转载 Mac下的屏幕录制软件——ScreenFlow 3.0.6
转载自:http://soft.macx.cn/soft3200.htmScreenFlow是一款优秀的录屏软件。不但可以录制桌面操作还可以将演示者视频进行合成. 此软件获得WWDC 2008软件设计大奖.ScreenFlow is a brand new application for creating amazing screen recordings on your Mac. U
2012-07-29 07:25:24 1489
原创 cocos2d 制作动态光晕效果基础 —— blendFunc
最近的项目要求动态光晕的效果。何谓动态光晕?之前不知道别人怎么称呼这个效果,不过在我看来,“动态光晕”这个名儿起的还是蛮不错的。动态光晕就是在背景图片的上面蒙上一层光照。。。但是这个光照比较特别,他能够变换颜色,变换光圈的半径大小,从而制造出类似梦幻迷离的效果~新项目中我是负责游戏特效这一块的,操作过程中我觉得这东西蛮不错的,很有感觉。之前的项目中我是负责整个游戏场景的编码
2012-07-28 03:06:29 23855 7
转载 彩虹的七种颜色CMYK和RGB的值是什么
转载自:http://zhidao.baidu.com/question/67553890.html彩虹的七种颜色CMYK和RGB的值分别是什么?问了好多人 没人告诉我 哎 就没人知道?赤色 【RGB】255, 0, 0 【CMYK】 0, 100, 100, 0 橙色 【RGB】 255, 165, 0 【CMYK】0, 35, 100, 0 黄色 【RGB】2
2012-07-28 00:03:32 7701
原创 【物理解谜】我的鱼:Oh my fish
转载自:http://www.iapps.im/archives/35153#jtss-tqqps:本文并非我所原创,不过我是这个游戏的开发商之一~归类为原创有两个原因,作者见到还请海涵:1。原创方能发布到 csdn 主页,让大家都能过来给捧捧场~2。本月原创博文有限,想保住 “持之以恒” 的勋章~$0.99 限时免
2012-07-27 23:40:37 1704
原创 我的画作(在photoshop里面画的)
首先声明,是个女生,不过我技术不怎么好,可能看起来像个男的~今天早上熬通宵的时候太无聊了,从凌晨3点画到凌晨5点打发时间的~个人觉得:眼睛有点儿歪,眼仁儿大小不是很一致,嘴巴感觉不自然,下颔不是很满意,头发没有上光,脸部皮肤有点儿偏暗偏黄之前有做过美工而且老爸是画家的朋友给我提出的建议:。。。。。。擦,换机器之后留在 xp 系统的机箱里面了~下次得机
2012-07-22 19:09:29 1524
转载 Shaders for Game
转载自:http://blog.csdn.net/soilwork/article/details/3986028 这个标题看起来有点奇怪,大部分人觉得shader的主要用途就是为游戏服务,可惜这最基本的概念却最容易被忽略。如果你经常访问这个blog,就知道我已经很久没有写任何关于shader的文章了。不是我不再对shader感兴趣,就像人人都爱写GUI程序一样,shade
2012-07-21 19:33:57 708
转载 OpenGL Shader基本概念
转载自:http://blog.csdn.net/lcphoenix/article/details/6574417使用OpenGL创造的物体,在最终被绘制出来之前,有一个流水线处理过程,该过程被称为graphics pipeline,或者rendering pipeline,期间大部分工作由GPU执行,跟GPU紧密相关。 随着GPU的发展,现在的GPU加入了可编程处
2012-07-21 09:52:15 1046
转载 cocos2d2.0新增功能说明
转载自:http://ityran.com/thread-398-1-1.htmlcocos2d for iphone v2.0.0-alpha注意声明重要点:cocos2d v2.0仅仅在xcode4.0以上通过测试,请不要报告低版本的bug下载你可以从这里下载v2.0.0版本:cocos2d-iphone-2.0-alpha.tar.
2012-07-21 07:33:17 1126
转载 (译)如何使用cocos2d1.0来给sprite添加Mask(遮罩)
转载自:http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/08/27/2155064.html 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.ray
2012-07-19 23:16:28 1621
转载 图形世界分裂的两派——理清D3D和OpenGL的脉络
转载自:http://www.iieeg.com/newscon.php?id=8388计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术,API(Application Programming Interface)即“应用程序接口”是连接应用程序与操作系统、实现对计算机硬件控制的纽带,Direct3D和OpenGL是目前的两大3D图形API,要在你的3D显卡
2012-07-19 19:43:51 12463 1
转载 (好文)opengl的颜色混合机制
转载自:http://blog.csdn.net/aurora_mylove/article/details/1700540混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。假设我们需要绘制这样一个场景:透过红色的玻璃去看绿色的物体,那么可以先绘制绿色的物体,再绘制红色玻璃。在绘制红色玻璃的时候,利
2012-07-19 01:02:09 1115
转载 shader 是什么?
转载自:http://hi.baidu.com/8877886699/item/500ed5f6d5a9083c743c4c94当初计算机刚诞生时,界面非常简陋,直到上个世纪九十年代windows诞生后,才涌现了大量的电脑游戏,刚开始是二维游戏(2D game)居多,现在则绝大部分游戏都是三维(3D)的了。2D图形,就是无论你如何移动视角,地面上的建筑物、花草树木样子都不会变,而3D图
2012-07-18 22:24:42 1420
转载 Photoshop Blendmodi in GLSL
转载自:http://renderingpipeline.com/2012/06/photoshop-blendmodi-glsl/I once wrote a texturing tool in which you could paint on a 3D model on multiple layers. These layers were composing the final t
2012-07-18 21:41:02 1109
转载 Photoshop 图层合并机制之正片叠底
转载自:http://baike.baidu.com/view/935980.htm正片叠底定义 正片叠底[色彩增值](multiply)photoshop中,图层混合方式的一种。 即查看每个通道中的颜色信息,并将基色与混合色复合 正片叠底。结果色总是较暗的颜色。任何颜色与黑色复合产生黑色。任何颜色与白色复合保持不变。当用黑色或白色
2012-07-17 01:16:54 3391
转载 一部高清电影在不同分辨率下文件大概各有多大
转载自:http://tv.abang.com/od/knowledge/a/hdmoviesize.htm有许多朋友希望能有机会观看到高清格式的电影,但对高清电影文件到底有多大,心中却没有什么概念,比如会问到我,自己有一块120G的影盘,能不能用来存放高清电影呢? 飞屋环球记蓝光封皮 来源:Blueray官网[点击放大]我们以《飞屋环球记》(U
2012-07-17 00:43:06 5602
转载 广积粮筑高墙缓称王[写给求职的刚毕业的]
转载自:http://www.ityran.com/article-32-1.html这是我10年写的一篇文章,看到andy帖子有感,找出来和大家分享一下----------------------------------------------------------------------年轻的时候要多学技术,等技术稳定了再把中心放到业务方面,年轻的时候学习能力强,有了技术不怕
2012-07-14 17:18:12 2294
转载 (译)iOS Code Signing: 解惑
转载自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/08/30/2159086.html免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.ray
2012-07-14 17:05:53 841
转载 我的第一个游戏FoodieThebug完成之后的心得体会
转载自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/12/17/2290925.html 距离上次发博客已经有两个月的时间过去了,期间好几次想抽出时间来写,最后却总是因为某些原因没动手。主要原因是最近确实太忙了,一边要做兼职游戏开发(full版,lite版,christmas版),一边还在给导师打工,做一个mes系统。每天从
2012-07-14 15:09:24 1362
转载 c/c++ 宏中"#"和"##"的用法
转载自:http://hi.baidu.com/aniu_home/blog/item/b8826c2ea7a705514fc22690.html一、一般用法我们使用#把宏参数变为一个字符串,用##把两个宏参数贴合在一起.用法:#i nclude#i ncludeusing namespace std; #define STR(s) #s#define C
2012-07-13 16:05:54 560
转载 苹果APP审核指南
转载自:http://wenku.baidu.com/view/acd65ba00029bd64783e2c03.html###苹果对开发者提交的应用的审核之严格是出了名的,了解苹果的审核标准对于开发者防止应用被拒有着十分重要的意义。几天前苹果官方公布了App Store 审核指南,后经译言网翻译成了中文,现全文转发,供大家参考。前言 感谢您付出宝贵的才华与时间来开发iOS
2012-07-09 12:35:47 871
转载 个人C++总结
转载自:http://download.csdn.net/download/jianglinjiepjr/4405172C++面向对象的总结:访问权限:public,protected,private。访问权限主要针对代码范围,如果是public则任何代码都可以访问;protected只有类成员函数及子类的成员函数或友元的代码(当然也是通过对象,指针,引用访问或类域(静态数据成员)),
2012-07-08 00:59:06 916
转载 java将 bmp 文件读成 Image 对象
直接上代码:package org.bruce.vertices.asist.utils;import java.awt.Image;import java.awt.Toolkit;import java.awt.image.MemoryImageSource;import java.io.File;import java.io.FileInputStream;/** * @
2012-07-07 00:15:31 1661
转载 Particle designer 粒子工具中属性对应功能的简单介绍
转载自:http://www.ityran.com/thread-1066-1-1.htmlParticle designer 粒子工具中属性对应功能的简单介绍Particle designer 粒子工具中属性介绍基本的设置Max Particles 粒子的数量Lifespan 生命周期, 周期越长屏幕上同事存在的粒子数量就越多Lifespan Variance 生
2012-07-06 13:28:37 1189
原创 Kingdom Rush 国王保卫战策略心得
这几日比较沉迷 Kindom Rush 这个小游戏,做的实在是太出彩了。游戏很耐玩,我已经玩过两遍了。这个游戏很有魔兽争霸的影子:技能,护甲相克,塔的风水学,应对策略,等等。。技能是个亮点,里面的四种建筑都很有特色,升级到高等建筑之后,还能学习技能。经过我的总结,游戏的不能过关的原因主要集中在以下几个方面:1。漫天空军考验塔阵的对空能力如何2。飞奔的野兽或者骑兵考验玩家
2012-07-04 16:53:00 9880 1
转载 Kingdom Rush游戏介绍
转载自:http://kingdom-rush.com/introduction王国受到攻击!你需要指挥士兵、法师和火炮部队来对抗兽人、巨魔、邪恶精灵以及恶魔!王国保卫战(Kingdom Rush)是由乌拉圭的Ironhide Game Studio游戏工作室于2011年制作的一款塔防类FLASH游戏。游戏一经推出即广受好评,游戏网站Jayisgames评价说Kingdom R
2012-07-03 13:38:01 2052
转载 Kingdom Rush 国王保卫战 全箭塔通关
转载自:http://bbs.weiphone.com/read-htm-tid-4095632.html缠绕神技,扔矛民兵神的化身,火雨神的一勃
2012-07-01 08:57:17 1841
转载 Kingdom Rush 国王保卫战图文攻略
转载自:http://bbs.weiphone.com/read-htm-tid-4073220.html 玩这个游戏星星技能很重要,不同的关卡要更换不同的星星技能,我觉得最为重要的是SPEAR THROW和CATACLYSM,也就是右上角的两个。下面我就先介绍所有星星技能(这个很重要啊)...... 箭塔(MARKSMEN TOWER): SALE AGE:使箭塔贩卖
2012-07-01 08:51:57 7512
转载 (酷毙了)TheCodePlayer — Watch and Learn Code
转载自:http://theindustry.cc/2012/06/27/thecodeplayer-watch-and-learn-code/中文版:http://sd.csdn.net/a/20120628/2806972.htmlFor me, and for a percentage of you reading this, the best way for us to
2012-07-01 06:48:20 2335
转载 Game Analytics 101
转载自:http://www.raywenderlich.com/7559/game-analytics-101This is a post by Ben Chong, an aspiring iOS game developer living in Indiana.Learn how to add analytics into your Cocos2D gam
2012-07-01 06:37:18 706
转载 Java正则表达式,抓取网页email地址实例
转载自:http://blog.csdn.net/xyang81/article/details/7705960实现思路:1、使用java.net.URL对象,绑定网络上某一个网页的地址2、通过java.net.URL对象的openConnection()方法获得一个HttpConnection对象3、通过HttpConnection对象的getInputStr
2012-07-01 05:48:21 1398
sqlite-jdbc-3.7.2.jar.zip
2014-01-29
ios 平台 cocos2d-x 项目集成 socketcc 的 demo
2013-07-19
XCode-cocos2dx-集成protobuf的demo工程
2013-07-18
eclipse 插件 OpenExploerer
2013-07-18
java 动态编译特性的展示工程
2013-02-04
系统维护工具辑录(安装Ghost Win7必备)
2013-01-06
(objective-c 自定义 NSDictionary 键类的注意事项)工程
2012-07-31
Apache_commons_io简化包
2012-03-22
TexturePacker-2.4.3 和 license文件
2012-03-06
对verlet-rope-latest做了些许扩展
2012-02-27
objective-c单例模式的完整书写方式
2012-02-23
windows文件夹图标批量修改工具
2011-03-31
java中国象棋(noah.yang版)
2010-09-01
空空如也
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