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原创 COCOS2D-X Lua面向对象编程
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=425上次有个同学问我,说lua太简单了,没有什么结构,也不好做面向对象编程。其实可以这样说,Lua中的table就是一个对象。下面我一点一点介绍Lua的面向对象编程。一、对象的方法函数: Hero = {attack = 100}
2013-04-22 17:14:39 10407 2
原创 COCOS2D-X 快速熟悉LUA细节问题
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=423这篇博文主要是接着《COCOS2D-X 快速熟悉LUA基本细节问题》往下说了下,所以如果是cocos2dx开始学习Lua的话,请先看下《COCOS2D-X 快速熟悉LUA基本细节问题 》,主要快速讲了一些Lua的特性,所以快速学习
2013-04-19 10:33:09 5482
原创 cocos2d-x 快速熟悉Lua基本细节问题
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=416一、程序块的写法:a = 1 b = a*2a = 1;b = a*2;a= 1; b = a*2a = 1 b = a*2这四个程序块都是等价的。二、Lua 变量区分大小,~= 是 不等于三、注释符号--[[
2013-04-18 14:40:47 5477
原创 cocos2dx-lua中如何使用自定义类以及tolua++的使用
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=405使用cocos2dx-lua开发,免不了自己定义类,但是如何使用自定义的类的?先了解下lua如何调用c++的:lua脚本代码->通过coocs2dx中间解析层代码->将其转换并调用cocos2dx c++的前端代码coocs2d
2013-04-09 10:21:10 7181 1
Packt.Unity.3D.Game.Development.by.Example
2012-02-07
Packt.Unity Game Development Essentials.2009
2012-02-07
[游戏编程精粹7].(GAME.Programming.Gems.7).(美)Scott.Jacobs.扫描版
2011-10-23
空空如也
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