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原创 Quick-Cocos2d-X 捋一捋框架流程
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=535一直比较关注Quick Lua,但是项目中一直使用的公司自有的Lua框架,所以一直没机会在实际中使用下Quick Lua。看到群里很多人都在用这个,我在这里梳理下开始使用的流程吧,我主要是说下实际使用上的流程问题。比如很多学习者甚
2014-03-24 16:47:37 4896 2
原创 Cocos2d-x 添加iOS7默认分享/AirDrop
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=530下午添加分享的时候,看着这么多第三方sdk,我还是喜欢ios7默认的分享功能,简洁大方。它也能显示你已安装的社交app。下面我说下如何在cocos2dx里面使用。下面是封装好的IOSShareManager.h/m ,这个是一个o
2014-03-22 22:45:17 3938
原创 Cocos2dx-截屏并设置图片尺寸
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=522前几天添加微信图片分享的时候,发现全屏截图超出了微信的数据包大小,所以截屏的时候可以考虑缩小尺寸到0.5倍。下面的截屏代码:void LHUtil::screenShoot() { Size visibleSize = D
2014-03-10 11:19:44 7092 1
Packt.Unity.3D.Game.Development.by.Example
2012-02-07
Packt.Unity Game Development Essentials.2009
2012-02-07
[游戏编程精粹7].(GAME.Programming.Gems.7).(美)Scott.Jacobs.扫描版
2011-10-23
空空如也
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