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原创 【Android LibGDX游戏引擎开发教程】第09期:动画类的使用
对于一款成功的游戏,动画效果也是整个游戏中不可或缺的元素之一,那下面我们就来讲解一下动画类的使用方法。 一、Animation类 1、Animation介绍该类存放在com.badlogic.gdx.graphics.g2d的包下,该类继承自Object。 2、Animation定义这是官方API的定义,大概的意思是说:一个动画就是存放了一个列表的图片
2013-06-30 17:51:57 5632 7
原创 【Android LibGDX游戏引擎开发教程】第08期:中文字体的显示和绘制(下)
在上一篇的文章中,我们介绍了Hiero这个非常好用工具的使用,但是LIbgdx的BitmapFont不支持多图,常用汉字3500个,你总不能用hiero自己做吧,那怎么办呢?这其实微软早就解决这个问题了,它给我们提供了这个TTF字库,保存汉字字,方便我们使用。 一、FreeType的使用 1、打开解压好的0.9.8版的包,找到里面的extensions文件夹
2013-06-27 23:07:40 5001 4
原创 【Android LibGDX游戏引擎开发教程】第07期:中文字体的显示和绘制(上)
在字体的显示和绘制中,Libgdx的作者(Mario Zechner,美国人)给我们提供了一个非常好用的工具——Hiero,那么下面就来看看它具体的使用方法。一、Hiero工具的使用1、Hiero工具的下载地址2、下载结束后,双击hiero.jar文件打开,我们可以看到Hiero的一些基本功能,相比来说作者做的还是比较简单易懂的。从界面上知道
2013-06-25 22:06:15 3738 2
原创 【Android LibGDX游戏引擎开发教程】第06期:图形图像的绘制(下)图片整合工具的使用
在上一篇文章中,我们提到了图片必须是2的n次方的问题。但是随着Libgdx的不断完善和发展,使用一些工具就可以很好的解决了这样一个问题,但是它的功能又不仅仅只限于此,那么下面就来让我们看看TexturePacker-Gui工具的使用,我们又称之它为图片整合工具。 一、TexturePacker-Gui简介 TexturePacker-Gui是一个可视化版本的
2013-06-25 13:07:03 4578 4
原创 【Android LibGDX游戏引擎开发教程】第05期:图形图像的绘制(上)基础类的使用和详解
由于平常工作和生活琐事的种种原因,所以这个系列的教程更新的有点慢,还请大家见谅。在这期的主题中,博主给大家来的教学是关于图形图像的绘制,要知道一个最基本的应用程序都会有一个精美的图像,那么就更别说一个成功的游戏了,首先要有绚丽的图片背景才是吸引玩家试玩的关键,不是嘛? 在这篇文章中主要讲解到的有Texture、SpriteBatch、Sprite和Pixmap这四个类
2013-06-23 16:07:08 6104 3
原创 【Android UI设计与开发】第15期:顶部标题栏(六)实现悬浮式顶部和底部标题栏效果
这篇文章是实现了百度贴吧一个老版本的悬浮式顶部和底部的标题栏效果,觉得还挺有意思的就想跟大家一起分享一下,也算是对前面学过的UI设计知识的一个总结吧。好的,话不多说,请大家先看效果图。一、实现效果图 二 、项目结构图三 、详细代码编写1、主布局Tab选项卡页面,mai
2013-06-18 22:15:50 27575 38
原创 【Android LibGDX游戏引擎开发教程】第04期:各个模块的详细介绍
博主思来想去,觉得还是想把这个教程写的再细一点,让读者能够更清楚的了解LibGDX这个游戏引擎整体的架构,所以也就总结出了这样一篇文章。 一、模块概述 作为游戏开发人员,我们需要一系列的系统组件是我们能够制作是我们想要的游戏: 应用程序框架,处理我们应用程序的主循环和生命周期(创建,暂停,恢复,销毁); 图形模块,它提供了一种方法让我们在屏幕上画一些东西;
2013-06-15 23:48:29 6166
原创 【Android LibGDX游戏引擎开发教程】第03期:示例代码详细讲解
承接了上一篇文章中关于环境搭建的简单示例,这一篇我会详细讲解FirstGame和HelloGameActivity类中的代码。 一、ApplicationListener接口详解 1、简单代码示例,FirstGame.java:package com.example.hellolibgdx;import com.badlogic.gdx.ApplicationListe
2013-06-15 16:27:34 5715 1
原创 【Android LibGDX游戏引擎开发教程】第02期:LibGDX环境的搭建
经过上一篇的讲解,相信大家对于LibGDX有了一个初步大概的认识和了解,那么从今天开始,博主将会带领大家继续的深入下去。首先我会以一个个实例的方式教大家学习最基础的知识,然后再带领大家开发一些简单的实战项目来巩固这些学习过的知识。要知道,罗马不是一天建成的! 一、准备工作 首先下载最新的jar,本教程中使用的是的最新版libgdx-0.9.8(截至目前为止是最新的)。 Li
2013-06-15 11:32:24 6738 1
原创 【Android LibGDX游戏引擎开发教程】第01期:LibGDX的详细介绍
博主在大学里学的专业就是软件开发与游戏设计,所以对于游戏这个行业一直都有着浓厚的兴趣,却因为阴差阳错,又或许是缘分不够吧。一直都没有真正的进入到这个行业里来,但对于游戏的热爱却从来都没有消减过,业余时间也总是想着开发一款属于自己的游戏,希望有兴趣的同学可以一起合作。 最开始研究过一段时间的AndEngine游戏引擎,但是它的性能让我实在是不敢恭维,而且还有一些bug待完
2013-06-14 22:26:25 15341
原创 【Android UI设计与开发】第14期:顶部标题栏(五)两种方式实现仿微信标题栏弹窗效果
博主在这篇文章中将会继续围绕顶部标题栏专题来进行实例讲解,今天要讲解的主题是分别使用PopupWindow和Activity两种不同的方式来实现仿微信顶部标题栏弹窗的这样一个效果。一、实现效果图这里为了演示方便,我将两种方法放在一个应用程序中演示,这个是主界面虽然两种实现的方式不一样,但是最终的效果图都是差不多的二、项
2013-06-14 16:04:21 13331 30
原创 【Android UI设计与开发】第13期:顶部标题栏(四)自定义ActionBar风格和样式
这篇文章将对ActionBar专题前面几篇学习过的内容做一个总结,顺便运用以前学过的知识实现一个自定义样式的ActionBar标题栏效果。话不多说,进入今天的正题。一、实现效果图 竖屏效果图:最左边是Logo图标,右边是工具栏按钮,点击Menu键显示其余的按钮键,下方是Tab标签选项。 横屏效果图:竖屏中的Tab选项标签变成了中间的下拉导
2013-06-13 17:58:19 14339 15
原创 【Android应用开发详解】第01期:第三方授权认证(一)实现第三方授权登录、分享以及获取用户资料
由于公司项目的需要,要实现在项目中使用第三方授权登录以及分享文字和图片等这样的效果,几经波折,查阅了一番资料,做了一个Demo。实现起来的效果还是不错的,不敢独享,决定写一个总结的教程,供大家互相交流、学习和参考,博主只求能和大家共同进步。希望能多多支持! 这篇文章中,我们使用到了Share SDK,它是为iOS、Android、WP8的APP提供社会化功能的一个组件,目前支持如
2013-06-09 22:32:10 15814 26
原创 【Android UI设计与开发】第12期:顶部标题栏(三)ActionBar实现层级导航的返回效果
今天我们继续来讲解ActionBar的使用,不清楚这个类的读者可以翻阅博主前几篇的文章或者在网络上查阅相关的资料,关于这个类讲解的文章还是很多的,功能确实也很强大。好的,话不多说,让我们赶快进入正题吧。 一、使用应用图标实现层级导航 在默认的情况下,应用程序图标显示在操作栏的左边。你能够把这个图标当做操作项来使用,应用程序可以在这个图标上响应以下两个操作
2013-06-08 23:10:13 7326 1
原创 【Android UI设计与开发】第11期:顶部标题栏(二)ActionBar实现Tab选项卡和下拉导航列表
在上一篇文章中,我们只是大概的了解了一下关于ActionBar这个类的简单用法,今天我会继续以实例进行更加深入的讲解。 一、实现Tab选项标签 当你想要在一个Activity中提供Tab选项卡时,使用ActionBar的Tab选项标签是一个非常好的选择(而不是使用TabWidget类),因为系统会调整ActionBar的选项标签来适应不同尺寸的屏幕的需要,比如在屏幕足
2013-06-07 21:57:02 10912 5
原创 【Android UI设计与开发】第10期:顶部标题栏(一)ActionBar详细概述和简单示例
由于是刚开始写博客,所以一开始在格式上也没有太在意,今天偶然间翻阅自己的博客,却发现字体、代码以及图片什么的都几乎快挤到了一起,自己都觉得看着很难受,更别说别的读者了。为了大家能够读的清楚、看的明白,今天博主稍微花了一点时间把这个专题前几期文章的标题和格式全都改了一遍。希望读者们继续支持,你们的支持也是我最大的动力! 一、ActionBar介绍 在Andro
2013-06-06 22:23:58 8918 10
原创 【Android UI设计与开发】第09期:底部菜单栏(四)Fragment+PopupWindow仿QQ空间最新版底部菜单栏
在今天的这篇文章当中,我依然会以实战加理论结合的方式教大家如何设计出自己觉得很炫的UI界面。好的,话不多说,进入正题。今天的这篇文章主要是以仿QQ空间的底部菜单栏效果为主,实现的效果有:实现了点击按钮时的切换图片效果;实现了点击按钮时的切换界面效果;实现了点击中间圆形按钮时弹出菜单以及按钮图片切换效果;实现了点击空白处和返回键按钮来关闭弹出菜单。 有个
2013-06-04 17:43:55 17694 53
原创 【Android UI设计与开发】第08期:底部菜单栏(三)Fragment+FragmentTabHost实现仿新浪微博底部菜单栏
在上一篇文章中,我们花了大量的篇幅来讲解Fragment这个新引进类的使用,目的就是为了让大家能够牢牢的掌握它的使用方法,以便读者在今后的开发中能够熟练的使用它。 一、实现效果图二、项目工程结构 三、详细代码编写 1、主tab布局界面,main_tab_layout:<LinearLayout xmlns:android=
2013-06-03 21:38:09 87794 74
Cocos2D-X开发学习笔记-动画类的使用示例
2013-08-17
Cocos2D-X开发学习笔记-网格动作类的使用示例
2013-08-17
Cocos2D-X开发学习笔记-动作管理类的使用示例
2013-08-16
Cocos2D-X——动作类之改变动作对象、函数回调动作以及过程动作的使用
2013-08-16
Cocos2D-X开发学习笔记-动作类之摄像机动作和基本样条动作的使用示例
2013-08-10
Cocos2D-X开发学习笔记-动作类之基础动作的使用示例(下)
2013-08-08
Cocos2D-X开发学习笔记-动作类之基础动作的使用示例(上)
2013-08-07
Cocos2D-X开发学习笔记-时间调度schedule函数的使用
2013-08-04
Cocos2D-X开发学习笔记-渲染框架之图形的绘制
2013-08-04
Cocos2D-X开发学习笔记-渲染框架之菜单类的使用示例
2013-08-03
Cocos2D-X开发学习笔记-渲染框架之文本类的使用示例
2013-08-01
Cocos2D-X开发学习笔记-渲染框架之摄像机类的使用示例
2013-07-24
Cocos2D-X开发学习笔记-渲染框架之精灵类的使用示例
2013-07-23
Cocos2D-X开发学习笔记-渲染框架之布景层类的使用示例
2013-07-21
Cocos2D-X开发学习笔记-渲染框架之导演类的使用示例
2013-07-20
Cocos2D-X开发学习笔记-渲染框架之节点类的使用示例
2013-07-19
开源项目SlidingMenu动画效果实现示例
2013-07-07
开源项目SlidingMenu示例
2013-07-06
GitHub开源项目SlidingMenu类库
2013-07-06
Libgdx实现动画效果示例
2013-06-30
Libgdx游戏开发中文文字的显示和绘制
2013-06-27
Libgdx游戏引擎开发显示文字源码
2013-06-25
Libgdx游戏引擎图形图像绘制源码
2013-06-25
Libgdx游戏开发图形图像绘制示例代码
2013-06-23
Android实现悬浮式顶部和底部标题栏效果
2013-06-18
Libgdx游戏引擎的简单示例
2013-06-15
两种方式实现仿微信顶部标题栏弹窗效果(PopupWindow+Activity)
2013-06-14
实现ActionBar自定义样式效果
2013-06-13
【Cocos2d-X游戏实战开发】捕鱼达人之开始场景的创建(三)源码
2013-09-11
【Cocos2d-X游戏实战开发】捕鱼达人之单例对象的设计(二)源码
2013-09-10
Cocos2D-X开发学习笔记-游戏数据存储项目实例(下)
2013-09-02
Cocos2D-X开发学习笔记-游戏数据存储项目实例(上)
2013-09-01
Cocos2D-X开发学习笔记-音乐和音效的使用示例
2013-08-29
Cocos2D-X开发学习笔记-贴图地图类的使用示例
2013-08-22
Cocos2D-X开发学习笔记-滚动背景地图的使用示例
2013-08-22
Cocos2D-X开发学习笔记-瓦片地图的使用示例 .
2013-08-19
Cocos2D-X开发学习笔记-加速度传感器事件的使用示例
2013-08-18
Cocos2D-X开发学习笔记-按键事件使用示例
2013-08-18
Cocos2D-X开发学习笔记-触屏事件使用示例
2013-08-18
动作类之跟随动作、可调整速度动作以及动作延时的使用示例
2013-08-15
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