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转载 Unity3D开发(七):NGUI之UICamera控制触摸,鼠标事件
1. UICamera 功能介绍 主要包括UI事件的监听,分发,覆盖范围为此Camera渲染的所有GameObject。 事件源包括:鼠标,触摸,键盘,手柄。 事件包括:悬停,按下/抬起,选中/取消选中,点击,双击,拖拽,释放,文本输入,Tips显示,滚轮滑动,键盘输入。 2. UICamera 实现流程 (1)属性 Event Type:包
2015-09-25 17:27:10 1190
转载 Unity3D开发(一):NGUI之UIRoot屏幕分辨率自适应
NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢? 先简单看一下UIRoot中的基本属性 UIRoot游戏对象的属性只有4个,分别是缩放规则,手动高度,最小高度和最大高度 而正是这4个属性,将影响整个UI场景中整体的缩放比例,当设置好这4个属性之后,UIRoot游戏
2015-09-25 16:50:44 468
原创 Unity3D Member Data和Inspector, Serialize的关系
Unity3D 中提供了非常方便的功能可以帮助用户将Member Data在Inspector中显示,并且定义Serialize关系。简单的说,在没有自定义Inspector的情况下所有显示在Inspector 中的属性都同时具有Serialize功能。换句话说,就是你在Inspector看到什么,保存游戏的时候,这些值就会被保存成二进制文件。 可被Serialize的变量的定义方法
2015-09-25 12:10:54 418
原创 c#Serializable
参考: C# Serializable System.SerializableAttribute 串行化是指存储和获取磁盘文件、内存或其他地方中的对象。在串行化时,所有的实例数据都保存到存储介质上,在取消串行化时,对象会被还原,且不能与其原实例区别开来。 只需给类添加Serializable属性,就可以实现串行化实例的成员。 并行化是串行化的逆过程,数据从存储介质中读取出来
2015-09-25 12:03:15 474
原创 component之message
主要作用,跨脚本、语言实现功能。 Message相关有3条指令: SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //GameObject自身的Script BroadcastMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //自身和子Object的Script SendMessageUpwards ("函数名",参数,
2015-09-25 11:57:19 363
转载 【Unity教程】Unity中的C#内存管理
本系列文章主要讲解C#针对unity的内存管理,共有三部分,各部分内容如下: • 第一篇文章讨论.NET和Mono垃圾回收的内存管理基本的原理。也涉及一些常见的内存泄漏来源。 • 第二篇文章着重于使用工具发现内存泄漏。Unity Profiler在此方面是一个强大的工具,但它代价太高(unity5中免费)。因此我将讨论.NET反汇编和通用中间语言(CIL),以此展示如何使用免费
2015-09-15 22:28:01 2122
URP Debug Views 1.0.4.zip
2021-07-23
房燕良-虚幻4渲染系统架构解析
2019-02-22
空空如也
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