C#调用C++ dll时CallingConvention调用约定详解

C#调用C++ dll时,我们会在引入方法上写CallingConvention属性,这是指定调用在非托管代码中实现的方法所需的调用约定。

c++   输出的函数调用约定是多种的 

1、Cdecl   调用方清理堆栈。 这使您能够调用具有 varargs 的函数(如 Printf),使之可用于接受可变数目的参数的方法。

2、FastCall   不支持此调用约定。     

3、StdCall   被调用方清理堆栈。这是使用平台invoke调用非托管函数的默认约定。     

4、ThisCall   第一个参数是 this 指针,它存储在寄存器 ECX 中。 其他参数被推送到堆栈上。 此调用约定用于对从非托管 DLL 导出的类调用方法。   

5、Winapi   此成员实际上不是调用约定,而是使用了默认平台调用约定。 例如,在 Windows 上默认为 StdCall,在 Windows CE.NET 上默认为 Cdecl。

请始终使用 CallingConvention 枚举,而不是 CALLCONV 枚举在托管代码中指定一个调用约定。后者仅作 COM 定义之用。DllImportAttribute 和 System.Reflection.Emit 中的若干类使用 CallingConvention 枚举,以动态发出平台调用签名。

C#调用C++ dll时CallingConvention调用约定详解


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C#调用 C++ DLL 的步骤如下: 1. 在 C++ 中定义一个 DLL 导出函数,该函数需要使用 extern "C" 声明,并使用 __declspec(dllexport) 修饰符导出。该函数的参数和返回值类型需要与 C# 中的声明一致。 2. 在 C# 中声明 DLLImport 属性,用于指定 C++ DLL 的名称和函数签名。 3. 在 C#调用 C++ DLL 中的函数。 下面是一个简单的示例,演示如何在 C#调用 C++ DLLC++ DLL 代码: ```cpp // example.cpp #include "stdafx.h" extern "C" __declspec(dllexport) int add(int a, int b) { return a + b; } ``` C# 代码: ```csharp using System.Runtime.InteropServices; class Program { [DllImport("example.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] public static extern int add(int a, int b); static void Main(string[] args) { int result = add(1, 2); System.Console.WriteLine(result); } } ``` 在上面的示例中,我们首先在 C++ DLL 中定义了一个名为 add 的函数,并使用 __declspec(dllexport) 修饰符导出。然后我们在 C# 中使用 DllImport 属性指定了 example.dll 的名称和 add 函数的签名。最后,我们在 Main 函数中调用了 add 函数,并将结果打印到控制台上。 需要注意的是,在使用 C++ DLL ,需要注意函数的调用约定C++ 默认使用的是 __cdecl 调用约定,而 C# 默认使用的是 __stdcall 调用约定。因此,在使用 C++ DLL ,需要使用 CallingConvention 属性指定函数的调用约定,以免出现调用错误的情况。
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