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转载 ResourceBundle的使用

ResourceBundle的使用新建文件夹(Locale)保存Locale资源建子文件夹(en_US, zh_CN)用于区分Locale在eu_US, zh_CN中分別添加资源配置文件 (资源名称.properties) 項目属性中設置Source Path,Add Folder "Locale/{locale} ", 其中{locale}将被编译参数 -locale 自动替换需要用locale的as 或 mxml中增加引用对象[ResourceBundle("资源名

2011-04-08 16:31:00 1300

转载 Flash AS3.0 Socket资源(6)——处理使用Sockets时候引发的错误.

<br />6.处理使用Sockets时候引发的错误.<br /><br />解决方法:<br />使用try/catch处理I/O和EOF(end of file)错误.<br /><br />讨论:<br />Socket和XMLSocket类对错误的处理很类似.不如,当调用connect()方法的时候,在下面任何一个条件成立的情况下Socket和XMLSocket对象会抛出一个类型为SecurityError的错误.<br /><br />* 该.swf未通过本地安全认证.<br />* 端口号大于6

2011-04-08 16:18:00 2531

转载 Flash AS3.0 Socket资源(5)——与Socket服务器断开

5.与Socket服务器断开,或者当服务器想与你断开的时候发消息给你.解决方法:通过调用Socket.close( )或者XMLSocket.close( )方法显性的断开与服务器的连接.同时可以通过监听close事件获得服务器主动断开的消息.讨论:通常情况下我们需要对程序进行下清理工作.比如说,你创建了一个对象,当这个对象没有用的时候我们就要删除它.因此,无论我们什么时候连接一个 Socket服务器,都要在我们完成了必要的任务之后显性的断开连接. 一直留着无用的Socket连接浪费网络资源,应该尽量避免这

2011-04-08 16:17:00 5656

转载 flash as 3 socket资源(4)——同Socket服务器进行握手

<br />4.同Socket服务器进行握手,并确定收到了什么样的数据和如何处理这些数据.<br /><br />解决方法:<br />创建不同的常量来声明协议的状态.使用这些常量将指定的处理函数映射到相应的状态.在一个socketData事件控制器中,通过状态映射调用这些函数的.<br /><br />讨论:<br />建立Socket连接通常要处理握手这个环节.尤其是在服务器初始化需要向客户端发送数据.然后客户端通过一种特殊的方式相应这些数据,接着服务器因此再次响应.整个处理过程直到握手完成并且建立起一

2011-04-08 16:15:00 1634

原创 Flash AS3.0 Socket资源(3)——从Socket服务器读数据

3.从Socket服务器读数据<br /><br />解决方法:<br />对于Socket实例,先收到socketData事件,然后调用如下两个方法的一个,比如,readByte()或者readInt(),在事件控制器中确定不会去读过去的bytesAvailable.<br />对于XMLSocket实例,先收到data事件,然后解析从事件控制器内部装载的XML数据.<br /><br />讨论:<br />从一个socket连接接收的数据依赖于你使用的Socket的类型.socket和XMLSocket

2011-04-08 16:13:00 7087

转载 Flash AS3.0 Socket资源(2)——向Socket服务器发送数据

2.向Socket服务器发送数据. 解决方法: 对于Socket对象来说,通过是用write方法(writeByte(),writeUTFBytes( )等方法.)先向缓存区写入数据,然后使用flush()方法发送数据.对于XMLSocket对象,使用send()方法. 讨论: Socket和XMLSocket类向Socket服务器发送数据的方法是不相同的.让我们首先看一下Socket类的方法. 当你使用Socket对象向服务器发送数据的时候,你首先要将数据写入到一个缓冲区中.Socket类设置了一系列的方

2011-04-08 16:10:00 7356

转载 Flash AS3.0 Socket资源(1)——与Socket服务器建立连接

我们在使用ActionScript3.0进行Socket编程的时候需要关注下面的问题,我们将在今后的学习中逐个对下面的问题进行讨论,并尽量逐渐的改进我们的程序.1.与Socket服务器建立连接.2.向Socket服务器发送数据.3.从Socket服务器读数据.4.同Socket服务器进行握手,并确定收到了什么样的数据和如何处理这些数据.5.与Socket服务器断开,或者当服务器想与你断开的时候发消息给你.6.处理使用Sockets时候引发的错误.与Socket服务器建立连接.解决方法:我们通过调用Socke

2011-04-08 16:06:00 8092

原创 AsyncToken

<br />在cairngorm框架的代理中,<br />package business{ import com.adobe.cairngorm.business.ServiceLocator; import mx.rpc.IResponder; import mx.rpc.AsyncToken public class LoginDelegate { private var service:Object; private var responder:IR

2011-04-07 11:13:00 2260 2

转载 常见的remoteobject错误

(1) [RPC Fault faultString="[MessagingError message='Unknown destination 'UserManager'.']" faultCode="InvokeFailed" faultDetail="Couldn't establish a connection to 'UserManager'"]                        错误原因:remoting-config.xml配置的java类路径错误或java类不存在        

2011-04-02 13:55:00 1357

C++标准莫板库STL

C++ STL (Standard Template Library标准模板库) 是通用类模板和算法的集合,它提供给程序员一些标准的数据结构的实现如 queues(队列), lists(链表), 和 stacks(栈)等.

2015-04-24

VC++网络编程总结

windows socket网络编程总结

2015-04-24

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