基于西门子PLC200的无线通信控制系统

2002年开始开发焦炉四大机车自动化系统(见下图)的时候,遇到了无线通信的难题,众所周知目前的电台不能直接支持PPI协议,别的的无线通信的方案要么成本过高,要么性能不稳定,不可靠。
所以早期的时候,都是用自由口,自己编写基于主、从通信协议的通信程序,不过很不灵活,协议一旦确定就很难更改,如果有升级和变动,都需要大量的修改代码,维护极不方便。
后来西门子推出了Micro Win32引入了库的概念,可以直接提供Moubus Rtu Slave库供开发人员使用,但是只提供Moubus Slave,没有提供Moubus Client,所以PLC直接通过Moubus协议访问还是有问题。


Modbus是一个公开协议,包括ASCII、RTU和TCP几种,很显然我选择了Rtu,因为西门子提供的Slave就是基于Rtu协议的。
我们知道Modbus支持好多功能,如果在PLC中把所有的功能都实现了,不光代码编写较为繁琐,对PLC本身的程序和容量空间都是考验。所以根据需要我仅实现3和16号指令.
Modbus RTU客户程序由于建立在PLC中,所以它的读写函数的处理方法和一般上位机的读写程序不一样,PLC内部的程序执行是扫描式的,而读写数据时的通信却是过程的需要一定时间来等待的,所以读写的函数不是独立的,它需要一个专门的服务程序来反馈执行的结果。同时需要注意的是,读写操作在某一时刻只允许一个执行(最好读写操作之间留一定时间间隔)。
此外,西门子提供的Modbus RTU Slave程序不支持广播命令。
完成后的使用该库的示例代码:
网格 1                                                                   
// 网络注解
LD     SM0.1                       //PLC初次扫描
//--------------------------------
//PLC的端口号:0/1|波特率0-4800 1-9600 2-19200|校验:0-无 1-奇校验 2-偶校验
CALL   YFMBUS_INIT, 0, 1, 2
//--------------------------------
MOVB   0, VB0

网格 2                                                                   
LD     SM0.0
//端口0 JRModbus客户端程序
CALL   YFMBUS_Server, M0.1

网格 3                                                                   
LD     SM0.0
TON    T32, +200

网格 4                                                                   
LD     T32
R      T32, 1
AB<>   16#CC, VB0                  //操作完毕
INCB   VB10

LPS
AB>    VB10, 1
MOVB   0, VB10

LRD
AB=    VB10, 0                     //读数据
//从站号|从站存放地址(VW100)|数据量|主PLC存放数据地址|反馈信息
CALL   YFMBUS_ReadVW, 1, 50, 10, &VB50, &VB0

LPP
AB=    VB10, 1                     //写数据
//从站号|从站存放地址(VW200)|数据量|主PLC存放数据地址|反馈信息
CALL   YFMBUS_WriteVW, 1, 100, 10, &VB100, &VB0
//----
INCW   VW100                       //测试数据 自加1


从实施以来,无线通信的数据包结构变化很大,但这个通信架构却没有再改变过,近两年的多时间在多个现场,它都运行的很稳定,完全实现了无线通信基于PLC的应用。

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值