MFC下CSocket编程详解:
1. 常用的函数和注意事项(详细的函数接口说明请查看MSDN):
CSocket::Create 初始化(一般写服务器程序都不要用为好,用下面的 CSocket::Socket 初始化)
CSocket::Socket初始化
CSocket::SetSockOpt 设置socket选项
CSocket::Bind 绑定地址端口
CSocket::Connect 连接
CSocket::Listen 监听
CSocket::Accept 接收外部连接的socket
CSocket::Send 发送内容
CSocket::Receive 接收内容
CSocket::Close 关闭(不等于delete)
1) 在使用MFC编写socket程序时,必须要包含<afxsock.h>都文件。
2) AfxSocketInit() 这个函数,在使用CSocket前一定要先调用该函数,否则使用CSocket会出错;并且该函数还有一个重要的使用方式,
就是在某个线程下使用 CSocket 前一定要调用,就算主线程调用了该函数,在子线程下使用 CSocket 也要先调用该函数,要不会出错。
3) 还要注意的是, Create 方法已经包含了 Bind 方法,如果是以 Create 方法初始化的前提下不能再调用 Bind ,要不一定出错。
2. 以下是使用例子代码,通过例子来学习如何使用 CSocket 进行编程, 并且附件上有完整的例子代码。例子的可以在我的发布资源中找到:MFC下CSocket编程例子 http://download.csdn.net/source/379597
1) 客户端主要代码:
//
初始化
AfxSocketInit();
//
创建 CSocket 对象
CSocket aSocket;

CString strIP;
CString strPort;
CString strText;

this
->
GetDlgItem(IDC_EDIT_IP)
->
GetWindowText(strIP);
this
->
GetDlgItem(IDC_EDIT_PORT)
->
GetWindowText(strPort);
this
->
GetDlgItem(IDC_EDIT_TEXT)
->
GetWindowText(strText);

//
初始化 CSocket 对象, 因为客户端不需要绑定任何端口和地址, 所以用默认参数即可
if
(
!
aSocket.Create())

...
{

char szMsg[1024] = ...{
0};

sprintf(szMsg, "create faild: %d", aSocket.GetLastError());

AfxMessageBox(szMsg);
return;
}

//
转换需要连接的端口内容类型
int
nPort
=
atoi(strPort);
//
连接指定的地址和端口
if
(aSocket.Connect(strIP, nPort))

...
{

char szRecValue[1024] = ...{
0};

//发送内容给服务器
aSocket.Send(strText, strText.GetLength());
//接收服务器发送回来的内容(该方法会阻塞, 在此等待有内容接收到才继续向下执行)
aSocket.Receive((void *)szRecValue, 1024);

AfxMessageBox(szRecValue);
}
else

...
{

char szMsg[1024] = ...{
0};
sprintf(szMsg, "create faild: %d", aSocket.GetLastError());
AfxMessageBox(szMsg);
}

//
关闭
aSocket.Close();
2)服务器端代码: