3D
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yexiaozi_007
这个作者很懒,什么都没留下…
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iPhone Cocos3D 简介说明
介绍: Cocos3d框架是iOS平台高度提炼的3D应用开发框架。 Cocos3d是cocos2d的扩展集,cocos2d深入人心,广泛使用在iOS 2d游戏开发中。 因此此文章适用于有一定cocos2d开发基础的开发者。 几个重要的概念介绍: 既然是3D游戏,必然存在X,Y,Z轴,Z代表视图中深浅,即与玩家眼前的距离远近。 重要类介绍: CC3L转载 2012-09-10 11:08:32 · 694 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES 画直线代码实例
以画xyz坐标轴为例,很多人会遇到用glcolor设置了颜色,但是直线画出来还是黑色或者白色的情况,这可能是因为没有打开GL_COLOR_MATERIAL,或者没有关闭GL_TEXTURE_2D glEnable(GL_DEPTH_TEST); glLineWidth(3.0f); glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); float原创 2012-09-14 12:38:02 · 4814 阅读 · 0 评论 -
cocos3d中利用CC3VertexLocations画顶点
CC3Vector* vertices; // Array of simple vertex location data // Start with default initial values // Interleave the vertex locations, normals and tex原创 2012-09-12 09:34:13 · 1007 阅读 · 0 评论 -
开源的projection mapping项目
项目主页:http://hv-a.com/lpmt/ 麻雀虽小,五脏俱全,适用于小型的projection mapping的项目。 支持一台电脑投射多个平面,目前也支持连接多台投影仪,从功能上来看是支持投影拼接的。最喜欢的是mask功能,可以将平面上不希望投影的地方通过mask去掉。 由于在windows平台测试,很多功能不支持,有兴趣的朋友可以在linux下测试一下。 在说明中也原创 2013-01-11 11:31:42 · 3484 阅读 · 0 评论