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原创 linux内核的配置和编译

一.  配置内核 一般都用make menuconfig ARCH=arm来配置。 1.      一般配置的菜单项 Processor type and feature Networking support Devices drivers System files 2.      [*],,.选择*表示将这个编译进内核,选择表示内核模块,只有在用到的时候才解压到内存里面运行。

2017-05-20 13:42:46 241

原创 linux系统简述和源码目录的介绍

Linux的系统架构:   1.user space 2.kernel space 内核空间与用户空间是程序执行的两种不同状态,通过系统调用 和硬件中断能够完成从用户空间到内核空间的转移。 linux内核的架构:   1.SCI 2.PM3.MM4.ARCH5.VFS6.NETWORK STACK7.DD Linux内核源代码 1.      LINUX内核源代码下载

2017-05-18 23:28:40 595

原创 uboot通过tftp来启动内核

PC机系统:ubuntu12.04 这里以OK6410开发板为例。首先uboot已经烧写进NANDFLASH里面,然后板子设置成从NANDFLASH启动,并且ubuntu已经安装了TFTP服务器,开发板能ping通虚拟机。 开发板开机启动并进入到uboot选项,选择EXIT command line。 #设置开发板的IP地址 setenv ipaddr 192.168.0.232 #设置

2017-05-17 22:23:58 2643

原创 制作根文件系统通过NFS使之挂在到ok6410开发板上

一.在PC机上制作根文件系统(文件系统包括:目录和目录里面的文件,内核加载目录和文件的方式) 1. mkdir rootfs cd rootfs mkdir bin etc dev lib proc sbin sys usr mnttmp var mkdir usr/bin usr/lib usr/sbin lib/modules 2. 创建设备文件 (以下是linux启动的时候必

2017-05-17 22:01:37 486

MyWebSocket.zip

一个可用的用c实现的websocket库,工程直接打开在visual studio上可用。 一个可用的用c实现的websocket库,工程直接打开在visual studio上可用。一个可用的用c实现的websocket库,工程直接打开在visual studio上可用。

2020-01-20

这是一份C语言接口与实现的代码,还包括一个静态数组链表

C语言接口与实现中的内存池实现,还包括书中的其他实现,还有一个静态数组链表的实现。

2020-01-20

c++状态模式

C++状态模式

2018-12-21

有限状态机编程

有限状态机C语言编程有限状态机C语言编程有限状态机C语言编程

2018-12-21

easylogger在windows上面移植,可用。

在github上面下载的easylogger的windows下面demo不用直接使用,这里做了一下修改,加入了pthread库,直接打开工程编译即可使用。

2018-12-11

source insight 文件标签插件

source insight 的文件标签插件,source insight 是没有文件标签的,安装方法是将压缩包解压,将里面的文件考到安装根目录下面就行了。

2017-10-19

phy芯片的直连

在进行phy芯片设计的过程中,一般我们是通过隔离变压器来进行连接的,如果在一块板子上面,有两个phy芯片,为了节省PCB的空间,他们直接进行连接的话,那要怎么设计呢。本资源描述了PHY芯片的传输信号的基本原理(物理层),以及PHY芯片直连的推导。

2017-07-26

普通IO口模拟spi,stm8程序

stm8IO口模拟SPI

2017-07-17

两个PHY芯片直连

两个PHY芯片不通过隔离变压器直接连接。

2017-07-17

PHY芯片UTP接口直连设计

PHY芯片直连

2017-07-11

制作NFS时的配置文件

制作NFS时的配置文件

2017-05-18

busybox文件系统

用来制作NFS

2017-05-18

c语言魂斗罗

#include "globals.h" #include "timing.h" #include "player.h" #include "enemies.h" static struct ENEMY *t_penemy=0; static unsigned char *t_penemy_dform=0; static int *t_penemy_x=0; static int *t_penemy_y=0; static unsigned char *t_penemy_dattr=0; static int t_col_xcheck=0; static int t_col_ycheck=0; static unsigned int t_col_xdist=0; static unsigned int t_col_ydist=0; void enemy_exec(int state); void e_bonus_form(); int check_bonus_y8(int skip); int check_bonus_xdelta(int delta); int calc_xlevel7(int x); int check_emy_bounds(int xbound, int ybound); void e_soldier_xspd(); void e_soldier_turnback(); unsigned char get_soldier_bullets(); void e_soldier_form(); void e_stone_form(); void flameend_form(); int draw_flame(int idx); int draw_m_arm(); void refresh_enemyxy(); void refresh_bonusxy(); int refresh_bonusy(int spd); void enemy_selfclear(); void move_enemy_scroll(); void refresh_enemyactx();

2013-05-05

空空如也

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