- 博客(1)
- 资源 (29)
- 收藏
- 关注
转载 针对安卓APP的 OCR图片识别技术研究与 DEMO
通过近端时间的在网络上的学习,了解了俩个OCR的技术,包括tesseract 和 openCv这俩个技术主要研究了tesseract的OCR技术,并通过模拟器做了个demo app下面与大家分享过程,希望共同进步。Tesseract OCR引擎是1995年UNLVAccuracy大赛中的排名前三的引擎。1995年到2006年间,它没有大的改进;之后,它被谷歌大幅改进,很可能是识别率最高的可
2013-04-02 15:09:15 2204 3
Platinum SDK
已经编译好的Platinum,将Platinum\Source\Platform\Android下的两个工厂导入eclipse。具体用法可参照
Platinum\Source\Tests\MediaRenderer下的MediaRendererTest.cpp文件。
PLT_FileMediaServer:封装实现了DMS
PLT_MediaController,即实现了DMC
PLT_MediaRenderer:实现了DMR
2016-01-15
eclipse项目编码转换
eclipse 插件 可以将任何编码转换为UTF-8.
1.将插件com.lifesting.tool.encoding_1.0.0.jar拷贝到eclipse/plugins目录下,重启Eclipse。
2.选择某个项目,右键选择properties,然后点击Convert Setting进行转码规则设置.
转码
3.在设置了转码规的项目上,右键选择项目,某几个文件夹或某几个文件(当然一个也可以),然后点击Lifesting Tools->Set Encoding。插件将完成转码工作。
2015-11-09
cocos2d-x手机游戏开发
《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》共有12章,以跨平台的手机游戏开发为主线,围绕着cocos2d-x引擎,由浅入深地讲解了智能手机的游戏开发过程、跨平台游戏引擎的原理、跨平台游戏引擎周边工具以及跨平台的游戏开发,还给出了完整的实战案例,语言简洁,结构清晰。《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》适合所有想进入智能手机平台游戏领域的人士,包括在校大学生、游戏开发者和网络游戏公司的CTO等。
第1章 智能手机操作系统介绍
1.1 iOS
1.1.1 iOS常见特性
1.1.2 App Store
1.2 Android
1.2.1 Android常见特性
1.2.2 Android应用商城
1.3 其他手机操作系统
1.3.1 OPhone
1.3.2 沃Phone
1.3.3 LEOS
1.4 总结
第2章 游戏及游戏引擎介绍
2.1 游戏介绍
2.2 游戏引擎介绍
2.2.1 渲染引擎
2.2.2 物理引擎
2.2.3 周边工具
2.3 总结
第3章 进入cocos2d的世界
3.1 cocos2d介绍
3.2 cocos2d-iphone介绍
3.3 cocos2d-x介绍
3.4 cocos2d-x游戏分享
3.5 其他cocos2d版本介绍
3.6 总结
第4章 搭建跨平台的开发环境
4.1 环境说明
4.2 环境搭建
4.2.1 安装Visual Studio
4.2.2 安装Cygwin
4.2.3 安装iOS环境
4.2.4 安装Android环境
4.2.5 安装沃Phone环境
4.2.6 安装cocos2d-x引擎
4.3 环境测试之Hello World案例
4.3.1 Windows运行
4.3.2 iOS运行
4.3.3 Andriod运行
4.3.4 沃Phone运行
4.4 总结
第5章 cocos2d-x引擎基础使用
5.1 整体架构
5.1.1 导演
5.1.2 摄像机
5.1.3 场景
5.1.4 布景
5.1.5 人物角色
5.1.6 动作
5.2 目录结构
5.3 坐标体系
5.4 跨平台常量
5.5 图形
5.6 动作
5.7 菜单
5.8 事件
5.9 变量自动释放
5.10 总结
第6章 cocos2d-x之高级特性
6.1 物理引擎
6.1.1 世界
6.1.2 刚体及刚体定义
6.1.3 形状
6.1.4 关联及关联定义
6.1.5 链接及链接定义
6.1.6 使用案例
6.2 粒子系统
6.2.1 重力式粒子系统
6.2.2 放射式粒子系统
6.3 声音模块
6.4 总结
第7章 cocos2d-x之周边工具
7.1 沃Phone 应用程序打包工具
7.1.1 软件包设置
7.1.2 应用配置
7.1.3 添加支持文件
7.1.4 保存编译
7.2 图片编辑器
7.3 地图编辑工具
7.4 粒子系统设计工具
7.5 总结
第8章 cocos2d-x之交叉编译
8.1 交叉编译到iOS平台
8.1.1 新建iOS项目
8.1.2 交叉编译
8.1.3 打包运行
8.2 交叉编译到Android平台
8.2.1 新建Android项目
8.2.2 生成编译脚本
8.2.3 交叉编译
8.2.4 打包运行
8.3 交叉编译到沃Phone平台
8.3.1 新建沃Phone项目
8.3.2 生成编译脚本
8.3.3 交叉编译
8.3.4 打包运行
8.4 总结
第9章 cocos2d-x之实用篇
9.1 游戏社交平台
9.2 手机广告平台
9.3 推广墙平台
9.4 技术准备
9.4.1 cocos2d-x调用Objective-C
9.4.2 cocos2d-x调用Java
9.5 案例实现
9.5.1 场景分析
9.5.2 环境准备
9.5.3 游戏设计
9.5.4 游戏实现
9.5.5 场景总结
9.6 总结
第10章 "魔塔"案例之基础篇
10.1 先熟悉一下游戏
10.2 准备工作
10.3 绘制最简单的游戏地图
10.4 人物行走
10.5 碰撞检测
10.6 总结
第11章 "魔塔"案例之高级篇
11.1 重构代码
11.1.1 分离场景和图层
11.1.2 分离游戏对象
11.1.3 小结
11.2 添加更多游戏元素
11.2.1 添加怪物
11.2.2 添加物品和门
11.2.3 添加对象层
11.2.4 小结
11.3 总结
第12章 未来展望
12.1 智能手机系统的发展趋势
12.1.1 iOS的发展趋势
12.1.2 Android的发展趋势
12.1.3 沃Phone的发展趋势
12.2 手机游戏的发展趋势
12.2.1 手机单机游戏
12.2.2 手机网络游戏
12.3 cocos2d-x引擎的发展趋势
2013-12-30
android的十个案例
android移动开发案例详解, 有十几个案例,这是其中的几个案例源码:
1 图片浏览器
2 文件浏览器
3 通讯录
4 任务管理器
5 音乐播放器
6 天气预报
7 多媒体播放器
8短信语音播报
9手机远程监控
12贪吃蛇游戏
2012-05-09
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人