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随手笔记

资深码农

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转载 MacOS 禁止开机启动

macOS 系统的启动项会以 .plist 的文件存在于以下目录中:/Library/LaunchDaemons:系统启动时运行,用户不登录也会运行。/Library/LaunchAgents:用户登录后运行。~/Library/LaunchAgents:用户自定义的用户启动项/System/Library/LaunchDaemons:系统自带的启动项/System/Library/LaunchAgents:系统自带的启动项每个 .plist 文件中,有 3 个属性控制着是否会开机自动启动。

2021-04-28 19:11:54 808

原创 Jetpack架构组件DataBinding之标签,注解,表达式

文章目录DataBinding 注解/标签/Observable布局标签介绍layoutdatavariableclassaliasinclude数据绑定包装类BaseObservableObservableFieldObservableCollection注解@Bindable@BindingAdapter@BindingMethods@BindingConversion@InverseMeth...

2020-02-07 14:42:15 1060

原创 Jetpack架构组件DataBinding

Jetpack架构组件DataBinding基本使用datading 入门使用单向数据绑定视图BaseObservableObservableFieldObservableCollection双向数据绑定事件绑定RecycleViewActivty类xmlMainViewModel类基本使用通常情况下Jetpack组件都是混合一起使用的,这里我们为了讲解,可能会单独使用。前一篇中我们讲解了V...

2020-02-07 14:40:54 396

原创 Jetpack架构组件ViewModel

基本使用通常情况下Jetpack组件都是混合一起使用的,这里我们为了讲解,可能会单独使用。前一篇中我们讲解了LiveData,这里我们看一下ViewModel,2者配合使用。ViewModel是以关联生命周期的方式来存储和管理UI相关的数据的类,即使configuration发生改变(比如旋转屏幕),数据仍然可以存在不会销毁。ViewModel类还相当于数据集散地,UI要这个数据了,Vie...

2019-10-25 11:37:19 305

原创 Jetpack架构组件LiveData

基本使用通常情况下Jetpack组件都是混合一起使用的,这里我们为了讲解,可能会单独使用。这一篇我们来看一下liveData的使用,livedata特点如下:LiveData是一个具有生命周期感知特性的可观察的数据保持类,使用LiveData保存数据时,在每次订阅或数据更新时会自动回调设置的观察者从而更新数据,真正的实现了数据驱动的效果。LiveData的创建基本会在ViewMod...

2019-10-25 11:33:08 185

原创 Jetpack架构组件Lifecycles

基本使用通常情况下Jetpack组件都是混合一起使用的,这里我们为了讲解,可能会单独使用。Lifecycles是AAC中最基本的组件之一,主要是用来管理Activity与Fragment生命周期状态的信息,并允许其他对象观察此状态。后续的LiveData和ViewModel,都是基于它实现的。以前我们使用MVP中的presenter,通过接口的方式感知生命周期,这种方式low了,所以了官网就...

2019-10-25 11:31:22 359

原创 是时候升级到AndroidX了

介绍大家对Android Support Libray都不陌生,不过谷歌官方已经停止更新,原因是版本管理有些乱,开发中也经常会碰到各种compat 而且原来越多,所以谷歌开始规范支持包。Google推出了androidx来取代Support,所以以后Support肯定慢慢会被淘汰的官方地址 androidx迁移到AndroidX如果是新建项目,可以再创建项目是勾选 Use and...

2019-10-25 11:22:53 1661

原创 App启动流程分析

参考链接: https://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6689748App 启动流程分析Android中每一个App都在一个独立的空间,运行在一个单独的进程中,拥有一个vm,系统会分配一个唯一的user ID 如u0_a30,用来实现沙箱目录。init进程会启动一个"Zygote"进程. 这个进程初始化了第一个VM, 并且预加载了f...

2019-04-15 11:32:05 545

原创 Android源码下载编译

Android 源码编译的四个流程:1.源码下载,2.构建编译环境,3.编译源码,4.运行我这里的环境是ubuntu16.04(64位),android版本是8.1.0,空间至少150G(注意)源码下载众周所知由于谷歌被墙,所以我们这里采用国内的镜像进行下载,我们这里选择清华镜像源下载Repo工具,AOSP使用Repo工具对源代码进行管理,是一种对Git构成补充的Google代码库管理工...

2019-04-15 11:29:51 481

原创 Got表之导入表hook

github地址:https://github.com/shineygs/GotHook代码量不多,几乎每行代码都有注释。这里我们通过program header table,先找到.dynamic段,也是动态链接中最重要的结构段,保存了动态链接器所需要的基本信息,比如依赖哪些共享对象,动态链接符号表,重定位表等。然后在.dynamic段遍历找到,动态符号表,字符串表以及重定位表,下面来看一下...

2019-04-15 11:28:33 866

原创 # iphone手机 耳机模式 终极解决步骤

设置->通用->辅助功能->音频通话方式->选择扬声器。然后拨打该手机,接通,使用扬声器。然后就好了,可以把音频通话方式在切换为自动。

2017-02-16 12:21:19 5896 1

原创 在12306网站上如何可以选择上中下铺

众所周知,在12306官方购票时无法自己选择上中下铺的,那么如何在12306上买到上中下铺呢,相信大家都会感兴趣,这是一个利用12306的一个web代码来实现的,然后结浏览器的web调式功能,如果你是一个web美工,或是只要对html代码略懂一点的人应该很容易看懂。使用Firefox或者是Chrome浏览器。登陆12306官网,选好自己的车次,进入到提交订单的页面,如下图:鼠标放在硬卧上

2017-02-16 12:20:52 22803

原创 Android ABI和CPU的问题

很多设备都支持多余一种的ABI。当一个应用安装在设备上,只有该设备支持的CPU架构对应的.so文件会被安装。ABI目录(横向)和cpu(纵向)armeabiarmeabi-v7aarm64-v8amipsmips64x86x86_64ARMv5支持ARMv7支持支持ARMv7支持支持支持MIPPS

2017-02-16 12:19:38 1520

原创 Android adb 启动应用

通过Scheme启动命令在Android中大部分浏览器是不支持Scheme启动应用,这一点没ios好使。adb -d shell am start -d sinaweibo://xxx -a android.intent.action.VIEW带参数命令:adb -d shell am start -d sinaweibo://xxx?url="url" -a android.int

2017-02-16 12:16:48 10677

原创 搞懂unix、linux、ios、android的大致区别

UNIX操作系统(尤尼斯), 是一个强大的多用户、多任务操作系统,支持多种处理器架构,按照操作系统的分类,属于分时操作系统,最早由KenThompson、Dennis Ritchie和Douglas McIlroy于1969年在AT&T的贝尔实验室开发。目前它的商标权由国际开放标准组织所拥有,只有符合单一UNIX规范的UNIX系统才能 使用UNIX这个名称,否则只能称为类UNIX(UNIX-lik

2017-02-16 12:15:59 32076

原创 Anroid中MediaMuxer,MediaCodec,MediaExtractor用例

在Android的多媒体类中,MediaMuxer和MediaCodec算是比较年轻的,它们是JB 4.1和JB 4.3才引入的。前者用于将音频和视频进行混合生成多媒体文件。缺点是目前只能支持一个audio track和一个video track,而且仅支持mp4输出。不过既然是新生事物,相信之后的版本应该会有大的改进。MediaCodec用于将音视频进行压缩编码,它有个比较牛X的地方是可以对Su

2017-02-16 12:14:54 1376

原创 Android Studio中依赖Jar详解

Android Studio中依赖Jar详解Compile compile是对所有的build type以及favlors都会参与编译并且打包到最终的apk文件中。用法:方式:1:它就会自动把这个包下载下来,并且引用它。节省Git空间,而且修改版本也很方便。compile 'com.android.support:support-v4:23.3.0'方式2:引用libs下所有jar包comp

2017-02-16 12:13:48 583

原创 Android Studio中依赖Jar详解

Compilecompile是对所有的build type以及favlors都会参与编译并且打包到最终的apk文件中。用法:方式:1:它就会自动把这个包下载下来,并且引用它。节省Git空间,而且修改版本也很方便。compile 'com.android.support:support-v4:23.3.0'方式2:引用libs下所有jar包compile fileTree(dir:

2017-02-16 12:06:28 933

原创 ant编译android项目

如果是没有android library 项, 执行tools下面的android命令:android update projecandroid update project -p . -t android-21如果有android library先到library下面执行android update lib-project -p ./  (注意是 lib-project)再回到项

2015-11-17 16:31:04 487

原创 android_ant_library 多个library编译

目录初始化.... 生成R.java文件....

2015-11-06 16:41:07 1442

原创 Android 内存溢出解决方案(OOM) 整理总结

在最近做的工程中发现加载的图片太多或图片过大时经常出现OOM问题,找网上资料也提供了很多方法,但自己感觉有点乱,特此,今天在不同型号的三款安卓手机上做了测试,因为有效果也有结果,今天小马就做个详细的总结,以供朋友们共同交流学习,也供自己以后在解决OOM问题上有所提高,提前讲下,片幅有点长,涉及的东西太多,大家耐心看,肯定有收获的,里面的很多东西小马也是学习参考网络资料使用的,先来简单讲下下:

2015-11-06 16:39:44 1221

转载 常用开源Jabber(XMPP) IM服务器介绍

转自:http://www.kfdoc.com/Article/kaifayuyan/Java/200909/283.html 1. Openfire (Wildfire) 3.x授权: GPL or 商用操作系统平台:所有(使用Java开发)XMPP Jabber 协议实现情况:98%Tim 评价:安装和使用非常简单,安装后进入Web界面进行2~3分钟的配置所有的东西

2015-06-07 20:33:38 2103

原创 五大最受欢迎的BUG管理系统

Google在中国大陆遭遇变故做出暂时性的退出大陆市场,也使很多忠实的用户受到小小的挫折,以本公司为例,原本的BUG都是记录在google的 EXCEL在线文档中,因为经常性的打不开,测试和开发组在线上交流不了,都只能通过其它的方式进行沟通和讨论,非常不便。于是在测试部经理的要求下,寻 找出一些最受大家青睐的BUG管理系统,从中选择出最适合的来作为公司管理BUG的专用系统。经过认真的查找和比较,选

2014-10-29 17:05:24 4262 1

转载 Cocos2d-x-2.2.1最新版各个平台搭建

声明:本教程在参考了以下博文,并经过自己的摸索后实际操作得出,本教程系本人原创,由于升级后的cocos2d-x有了一些变化,目前的博文还没有关于Cocos2d-x2.2.1最新版搭建Android交叉编译环境组建的说明,所以我这几天研究了一下,现在将具体的搭建方法分享出来,也给自己学习Cocos2d-x做个笔记。

2014-02-11 18:05:37 5222 1

转载 用NDKr9编译最新ffmpeg2.0.1到android平台

本文参照 http://www.roman10.net/how-to-build-ffmpeg-with-ndk-r9/ 在linux下的编译,在MAC下也差不多,只需做一点点小改动,在LINUX下也可以参考。最好不要在windows下用cygwin,各种错误会搞得各种烦燥。1、下载NDK,到 http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index

2013-10-11 15:46:17 1073

转载 cocos2d-x基础.

关注我新浪微博 双鱼座随遇而安http://weibo.com/u/1791263207下载最新的cocos2d-x,解压完之后呈现出如下的目录结构:cocos2dx:框架核心目录,里面是存放了2dx引擎的核心代码。CocosDenshion:各个平台的音效实现。document:文档。extension:例外目录,你可以理解为扩

2013-08-16 16:50:22 1114

原创 快到极致的Android模拟器——Genymotion

关注新浪微博,获取更多信息. http://weibo.com/u/1791263207?topnav=1&wvr=5还在用Android原生模拟器?向你推荐一款全方位把Android原生模拟器秒成渣渣的神器:Genymotion!需要理由? 性能卓越作为历史上最快的Android模拟器(没有之一),秒级开机关机速度足够让你膜拜了(粗略估计5-20s不等),Androi

2013-08-16 10:53:17 1286

转载 cocos2d-x安装和卸载

卸载cocos2d-x:(将隐藏的模板文件删除掉)1、打开你mac终端,输入命令:显示Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles YES隐藏Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles NO输入回车,关闭终端。

2013-08-10 19:30:27 4312

转载 针对安卓APP的 OCR图片识别技术研究与 DEMO

通过近端时间的在网络上的学习,了解了俩个OCR的技术,包括tesseract 和 openCv这俩个技术主要研究了tesseract的OCR技术,并通过模拟器做了个demo app下面与大家分享过程,希望共同进步。Tesseract OCR引擎是1995年UNLVAccuracy大赛中的排名前三的引擎。1995年到2006年间,它没有大的改进;之后,它被谷歌大幅改进,很可能是识别率最高的可

2013-04-02 15:09:15 2172 3

转载 iOS 设备ID 完美替代方案 - 亲测

背景:大多数应用都会用到苹果设备的UDID号,UDID通常有以下两种用途:1)用于一些统计与分析目的;【第三方统计工具如友盟,广告商如ADMOB等】2)将UDID作为用户ID来唯一识别用户,省去用户名,密码等注册过程。不过,2011年时,苹果就宣布ios5.0以后的系统中将不再支持以下方法获取用户的UDID【苹果设备的唯一识别码】:[UIDevice current

2013-03-27 09:58:38 15168

原创 ubuntu12.10 安装

Ubuntu12.10的安装1.    到官网上下载ubuntu安装包,然后解压。2.      双击wubi.exe,然后安装ubuntu。安装的目录必须是英文,然后就是选择安装的路径,大小,登陆密码等等,安装的大小最好是15G以上。当然了越大越好。3.     准备完成以后会让你选择重新启动电脑,点击立即启动就行了。4.      然后重启电脑后选择进入ubuntu系统

2013-03-25 11:07:24 1345

原创 Mac下配置Android NDK环境并搭建Cocos2d-x环境并Eclipse正常编译运行

大家都知道Cocos2d-X是个多平台支持的游戏引擎,那么当今最主流的手机系统是iOS和Android,所以少不了Android的童鞋以及iOS的童鞋都偏向于Cocos2d-X引擎,而且更多的Android开发者还是习惯的IDE使用Eclipse,如今Cocos2d-X配置在Eclipse环境中的教程很少,那么Himi今天就分享自己在Mac os下搭建起Eclipse Android-Cocos2

2012-11-21 16:40:33 1517

原创 listView 取消点击背景

在Android中,ListView是最常用的一个控件,在做UI设计的时候,很多人希望能够改变一下它的背景,使他能够符合整体的UI设计,改变背景背很简单只需要准备一张图片然后指定属性 android:background="@drawable/bg",不过不要高兴地太早,当你这么做以后,发现背景是变了,但是当你拖动,或者点击list空白位置的时候发现ListItem都变成黑色的了,破坏了整体效果

2012-09-08 21:49:36 13971

原创 编写高效的android代码

虽然这篇文章已经有了几个译本,不过参详过发现其中很多字句并非原文本意,下面是我自己翻译的版本,若有不妥之处,请指正。编写高效的android代码                    无论怎样,基于android的设

2012-07-30 15:52:27 1093

原创 adb 来操作数据库

常用命令:1)创建数据库文件:      >SQLite3 d:\test.db 回车      就生成了一个test.db在d盘。      这样同时也SQLite3挂上了这个test.db   2)       用.help可以看看有什么命令      >.help 回车即可   3)可以在这里直接输入SQL语句创建表格 用;结束,然后回车就可以看到了

2012-07-30 11:06:20 989

原创 android 自定义折线图

希望实现一个折线图,但没有找到合适的控件或者代码,只有一个基本样子的,在它的基础上,进行了一些改进,改得比较灵活,可以传递参数,可以设置位置,坐标轴长度,刻度长度等。  自定义的ChartView.javapackage jetz.common;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;

2012-07-16 16:04:23 7679 10

原创 Windows下NDK开发环境的搭建(Cygwin+Android-SDK+NDK)

一:什么是NDK?NDK 提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so 和java 应用一起打包成apk。这些工具对开发者的帮助是巨大的。NDK 集成了交叉编译器,并提供了相应的mk 文件隔离CPU、平台、ABI 等差异,开发人员只需要简单修改mk 文件(指出“哪些文件需要编译”、“编译特性要求”等),就可以创建出so。NDK 可以自动地将so 和J

2012-06-29 17:04:44 1155

转载 Android 拖拽ListView

http://www.eoeandroid.com/thread-95049-1-1.html

2012-06-12 15:43:51 1058

转载 Android 内存优化测试

今天做了个内存优化的小测试,包括两点 1,  比较Drawable与Bitmap占用内存大小2,  比较BitmapFactory类的decodeResource方法与decodeStream方法的效率    好吧,先来看第1个测试!以下这个是测试加载1000个Drawable对象的代码,很简单的,我就不解释了!

2012-05-31 16:37:53 14406 4

原创 Bitmap和Drawable相互转换方法

很多开发者表示,不知道Android的Drawable和Bitmap之间如何相关转换。下面Android123给大家两种比较简单高效的方法。   一、Bitmap转Drawable  Bitmap bm=xxx; //xxx根据你的情况获取  BitmapDrawable bd=BitmapDrawable(bm);  Android开发网提示因为BtimapDrawa

2012-05-31 16:35:41 2203

android 增量更新

android,增量更新项目,差分包。

2016-02-24

Platinum SDK

已经编译好的Platinum,将Platinum\Source\Platform\Android下的两个工厂导入eclipse。具体用法可参照 Platinum\Source\Tests\MediaRenderer下的MediaRendererTest.cpp文件。 PLT_FileMediaServer:封装实现了DMS PLT_MediaController,即实现了DMC PLT_MediaRenderer:实现了DMR

2016-01-15

eclipse项目编码转换

eclipse 插件 可以将任何编码转换为UTF-8. 1.将插件com.lifesting.tool.encoding_1.0.0.jar拷贝到eclipse/plugins目录下,重启Eclipse。 2.选择某个项目,右键选择properties,然后点击Convert Setting进行转码规则设置. 转码 3.在设置了转码规的项目上,右键选择项目,某几个文件夹或某几个文件(当然一个也可以),然后点击Lifesting Tools->Set Encoding。插件将完成转码工作。

2015-11-09

视频的压缩, 分割, 合并,提取声音等

使用ffmpeg对视频进行转码,分割,压缩,等操作

2015-06-16

视频裁剪工具类

视频的裁剪,合并2个操作, 支持MP4,mov,等手机格式

2015-05-25

refresh swipe(ListView下拉和左滑)

listView的下拉和左滑,已经处理了事件冲突.

2014-12-09

android 视频编码

android的视频编码, ffmpeg动态库,支持多种特效 , 声音动画合成视频等 .

2014-09-01

android 条件筛选菜单

android 的二级联动 条件筛选菜单

2014-08-12

android-sdk-sources

android的sdk源代码,绝对可用,eclipse下点击导入所下载的jar包即可使用。

2014-04-04

cocos2d-x手机游戏开发

《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》共有12章,以跨平台的手机游戏开发为主线,围绕着cocos2d-x引擎,由浅入深地讲解了智能手机的游戏开发过程、跨平台游戏引擎的原理、跨平台游戏引擎周边工具以及跨平台的游戏开发,还给出了完整的实战案例,语言简洁,结构清晰。《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》适合所有想进入智能手机平台游戏领域的人士,包括在校大学生、游戏开发者和网络游戏公司的CTO等。 第1章 智能手机操作系统介绍 1.1 iOS 1.1.1 iOS常见特性 1.1.2 App Store 1.2 Android 1.2.1 Android常见特性 1.2.2 Android应用商城 1.3 其他手机操作系统 1.3.1 OPhone 1.3.2 沃Phone 1.3.3 LEOS 1.4 总结 第2章 游戏及游戏引擎介绍 2.1 游戏介绍 2.2 游戏引擎介绍 2.2.1 渲染引擎 2.2.2 物理引擎 2.2.3 周边工具 2.3 总结 第3章 进入cocos2d的世界 3.1 cocos2d介绍 3.2 cocos2d-iphone介绍 3.3 cocos2d-x介绍 3.4 cocos2d-x游戏分享 3.5 其他cocos2d版本介绍 3.6 总结 第4章 搭建跨平台的开发环境 4.1 环境说明 4.2 环境搭建 4.2.1 安装Visual Studio 4.2.2 安装Cygwin 4.2.3 安装iOS环境 4.2.4 安装Android环境 4.2.5 安装沃Phone环境 4.2.6 安装cocos2d-x引擎 4.3 环境测试之Hello World案例 4.3.1 Windows运行 4.3.2 iOS运行 4.3.3 Andriod运行 4.3.4 沃Phone运行 4.4 总结 第5章 cocos2d-x引擎基础使用 5.1 整体架构 5.1.1 导演 5.1.2 摄像机 5.1.3 场景 5.1.4 布景 5.1.5 人物角色 5.1.6 动作 5.2 目录结构 5.3 坐标体系 5.4 跨平台常量 5.5 图形 5.6 动作 5.7 菜单 5.8 事件 5.9 变量自动释放 5.10 总结 第6章 cocos2d-x之高级特性 6.1 物理引擎 6.1.1 世界 6.1.2 刚体及刚体定义 6.1.3 形状 6.1.4 关联及关联定义 6.1.5 链接及链接定义 6.1.6 使用案例 6.2 粒子系统 6.2.1 重力式粒子系统 6.2.2 放射式粒子系统 6.3 声音模块 6.4 总结 第7章 cocos2d-x之周边工具 7.1 沃Phone 应用程序打包工具 7.1.1 软件包设置 7.1.2 应用配置 7.1.3 添加支持文件 7.1.4 保存编译 7.2 图片编辑器 7.3 地图编辑工具 7.4 粒子系统设计工具 7.5 总结 第8章 cocos2d-x之交叉编译 8.1 交叉编译到iOS平台 8.1.1 新建iOS项目 8.1.2 交叉编译 8.1.3 打包运行 8.2 交叉编译到Android平台 8.2.1 新建Android项目 8.2.2 生成编译脚本 8.2.3 交叉编译 8.2.4 打包运行 8.3 交叉编译到沃Phone平台 8.3.1 新建沃Phone项目 8.3.2 生成编译脚本 8.3.3 交叉编译 8.3.4 打包运行 8.4 总结 第9章 cocos2d-x之实用篇 9.1 游戏社交平台 9.2 手机广告平台 9.3 推广墙平台 9.4 技术准备 9.4.1 cocos2d-x调用Objective-C 9.4.2 cocos2d-x调用Java 9.5 案例实现 9.5.1 场景分析 9.5.2 环境准备 9.5.3 游戏设计 9.5.4 游戏实现 9.5.5 场景总结 9.6 总结 第10章 "魔塔"案例之基础篇 10.1 先熟悉一下游戏 10.2 准备工作 10.3 绘制最简单的游戏地图 10.4 人物行走 10.5 碰撞检测 10.6 总结 第11章 "魔塔"案例之高级篇 11.1 重构代码 11.1.1 分离场景和图层 11.1.2 分离游戏对象 11.1.3 小结 11.2 添加更多游戏元素 11.2.1 添加怪物 11.2.2 添加物品和门 11.2.3 添加对象层 11.2.4 小结 11.3 总结 第12章 未来展望 12.1 智能手机系统的发展趋势 12.1.1 iOS的发展趋势 12.1.2 Android的发展趋势 12.1.3 沃Phone的发展趋势 12.2 手机游戏的发展趋势 12.2.1 手机单机游戏 12.2.2 手机网络游戏 12.3 cocos2d-x引擎的发展趋势

2013-12-30

TexturePacker破解

用来合成图片的。版本是2.4.3,带破解的bin文件

2013-09-28

ios视图的各种动画效果

ios各种动画的效果,翻页,淡出,等等

2013-04-24

ios 菜单的效果

ios菜单的效果,和建设银行的一样。。。。。。

2013-04-23

socket通讯

socket通讯代码 里面有客户端和服务端

2013-04-23

itools文件工具

iphone手机的文件查看工具

2013-04-17

android开发的界面工具

这个工具用来开发android布局的,可以拖拽。很合适初学者学习。

2013-03-26

SmartSVN 破解文件

运行,输入邮件,生成一个文件,导入就行了。

2013-03-18

javasinliar

用来比较各个图片的相似度,原理汉明距离。

2013-02-05

Axure RP Pro 5.6

用于界面设计的最好工具,里面有注册码,用于设计Android,ios等界面的原型。

2013-01-10

IE-httpwatch

IE浏览器插件,用来查看与服务器之间的交互信息

2012-12-21

eclipse插件openExplorer

把这个插件放在eclipse/plugins下,在eclipse中,右击,可以直接打开项目所在的目录

2012-12-21

eclipse_CDT_插件

用来开发ndk 的,主要是写c++和c的代码

2012-11-26

eclipse_svn插件

这个是eclipse的svn 的插件,用来管理代码的

2012-11-26

eclipse反编译的插件

安装上这个插件之后,对于eclipse的class,双击可以直接看到代码。

2012-11-26

移动硬盘大量数据对拷软件

这个工具可以用来拷贝大数据量的数据,拷贝的速度很快。

2012-11-26

android的十个案例

android移动开发案例详解, 有十几个案例,这是其中的几个案例源码: 1 图片浏览器 2 文件浏览器 3 通讯录 4 任务管理器 5 音乐播放器 6 天气预报 7 多媒体播放器 8短信语音播报 9手机远程监控 12贪吃蛇游戏

2012-05-09

自定义日历

是一个自定义的日历,可以点击时间,android系统日历

2012-03-20

私人通讯录

为用户更好的管理通讯录,使用户的通讯录不被泄密。,,,,,,,,,,

2011-09-26

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