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随手笔记

资深码农

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原创 # iphone手机 耳机模式 终极解决步骤

设置->通用->辅助功能->音频通话方式->选择扬声器。然后拨打该手机,接通,使用扬声器。然后就好了,可以把音频通话方式在切换为自动。

2017-02-16 12:21:19 5930 1

原创 在12306网站上如何可以选择上中下铺

众所周知,在12306官方购票时无法自己选择上中下铺的,那么如何在12306上买到上中下铺呢,相信大家都会感兴趣,这是一个利用12306的一个web代码来实现的,然后结浏览器的web调式功能,如果你是一个web美工,或是只要对html代码略懂一点的人应该很容易看懂。使用Firefox或者是Chrome浏览器。登陆12306官网,选好自己的车次,进入到提交订单的页面,如下图:鼠标放在硬卧上

2017-02-16 12:20:52 22884

原创 Android ABI和CPU的问题

很多设备都支持多余一种的ABI。当一个应用安装在设备上,只有该设备支持的CPU架构对应的.so文件会被安装。ABI目录(横向)和cpu(纵向)armeabiarmeabi-v7aarm64-v8amipsmips64x86x86_64ARMv5支持ARMv7支持支持ARMv7支持支持支持MIPPS

2017-02-16 12:19:38 1531

原创 Android adb 启动应用

通过Scheme启动命令在Android中大部分浏览器是不支持Scheme启动应用,这一点没ios好使。adb -d shell am start -d sinaweibo://xxx -a android.intent.action.VIEW带参数命令:adb -d shell am start -d sinaweibo://xxx?url="url" -a android.int

2017-02-16 12:16:48 10950

原创 搞懂unix、linux、ios、android的大致区别

UNIX操作系统(尤尼斯), 是一个强大的多用户、多任务操作系统,支持多种处理器架构,按照操作系统的分类,属于分时操作系统,最早由KenThompson、Dennis Ritchie和Douglas McIlroy于1969年在AT&T的贝尔实验室开发。目前它的商标权由国际开放标准组织所拥有,只有符合单一UNIX规范的UNIX系统才能 使用UNIX这个名称,否则只能称为类UNIX(UNIX-lik

2017-02-16 12:15:59 32194

原创 Anroid中MediaMuxer,MediaCodec,MediaExtractor用例

在Android的多媒体类中,MediaMuxer和MediaCodec算是比较年轻的,它们是JB 4.1和JB 4.3才引入的。前者用于将音频和视频进行混合生成多媒体文件。缺点是目前只能支持一个audio track和一个video track,而且仅支持mp4输出。不过既然是新生事物,相信之后的版本应该会有大的改进。MediaCodec用于将音视频进行压缩编码,它有个比较牛X的地方是可以对Su

2017-02-16 12:14:54 1387

原创 Android Studio中依赖Jar详解

Android Studio中依赖Jar详解Compile compile是对所有的build type以及favlors都会参与编译并且打包到最终的apk文件中。用法:方式:1:它就会自动把这个包下载下来,并且引用它。节省Git空间,而且修改版本也很方便。compile 'com.android.support:support-v4:23.3.0'方式2:引用libs下所有jar包comp

2017-02-16 12:13:48 622

原创 Android Studio中依赖Jar详解

Compilecompile是对所有的build type以及favlors都会参与编译并且打包到最终的apk文件中。用法:方式:1:它就会自动把这个包下载下来,并且引用它。节省Git空间,而且修改版本也很方便。compile 'com.android.support:support-v4:23.3.0'方式2:引用libs下所有jar包compile fileTree(dir:

2017-02-16 12:06:28 949

android 增量更新

android,增量更新项目,差分包。

2016-02-24

Platinum SDK

已经编译好的Platinum,将Platinum\Source\Platform\Android下的两个工厂导入eclipse。具体用法可参照 Platinum\Source\Tests\MediaRenderer下的MediaRendererTest.cpp文件。 PLT_FileMediaServer:封装实现了DMS PLT_MediaController,即实现了DMC PLT_MediaRenderer:实现了DMR

2016-01-15

eclipse项目编码转换

eclipse 插件 可以将任何编码转换为UTF-8. 1.将插件com.lifesting.tool.encoding_1.0.0.jar拷贝到eclipse/plugins目录下,重启Eclipse。 2.选择某个项目,右键选择properties,然后点击Convert Setting进行转码规则设置. 转码 3.在设置了转码规的项目上,右键选择项目,某几个文件夹或某几个文件(当然一个也可以),然后点击Lifesting Tools->Set Encoding。插件将完成转码工作。

2015-11-09

视频的压缩, 分割, 合并,提取声音等

使用ffmpeg对视频进行转码,分割,压缩,等操作

2015-06-16

视频裁剪工具类

视频的裁剪,合并2个操作, 支持MP4,mov,等手机格式

2015-05-25

refresh swipe(ListView下拉和左滑)

listView的下拉和左滑,已经处理了事件冲突.

2014-12-09

android 视频编码

android的视频编码, ffmpeg动态库,支持多种特效 , 声音动画合成视频等 .

2014-09-01

android 条件筛选菜单

android 的二级联动 条件筛选菜单

2014-08-12

android-sdk-sources

android的sdk源代码,绝对可用,eclipse下点击导入所下载的jar包即可使用。

2014-04-04

cocos2d-x手机游戏开发

《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》共有12章,以跨平台的手机游戏开发为主线,围绕着cocos2d-x引擎,由浅入深地讲解了智能手机的游戏开发过程、跨平台游戏引擎的原理、跨平台游戏引擎周边工具以及跨平台的游戏开发,还给出了完整的实战案例,语言简洁,结构清晰。《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》适合所有想进入智能手机平台游戏领域的人士,包括在校大学生、游戏开发者和网络游戏公司的CTO等。 第1章 智能手机操作系统介绍 1.1 iOS 1.1.1 iOS常见特性 1.1.2 App Store 1.2 Android 1.2.1 Android常见特性 1.2.2 Android应用商城 1.3 其他手机操作系统 1.3.1 OPhone 1.3.2 沃Phone 1.3.3 LEOS 1.4 总结 第2章 游戏及游戏引擎介绍 2.1 游戏介绍 2.2 游戏引擎介绍 2.2.1 渲染引擎 2.2.2 物理引擎 2.2.3 周边工具 2.3 总结 第3章 进入cocos2d的世界 3.1 cocos2d介绍 3.2 cocos2d-iphone介绍 3.3 cocos2d-x介绍 3.4 cocos2d-x游戏分享 3.5 其他cocos2d版本介绍 3.6 总结 第4章 搭建跨平台的开发环境 4.1 环境说明 4.2 环境搭建 4.2.1 安装Visual Studio 4.2.2 安装Cygwin 4.2.3 安装iOS环境 4.2.4 安装Android环境 4.2.5 安装沃Phone环境 4.2.6 安装cocos2d-x引擎 4.3 环境测试之Hello World案例 4.3.1 Windows运行 4.3.2 iOS运行 4.3.3 Andriod运行 4.3.4 沃Phone运行 4.4 总结 第5章 cocos2d-x引擎基础使用 5.1 整体架构 5.1.1 导演 5.1.2 摄像机 5.1.3 场景 5.1.4 布景 5.1.5 人物角色 5.1.6 动作 5.2 目录结构 5.3 坐标体系 5.4 跨平台常量 5.5 图形 5.6 动作 5.7 菜单 5.8 事件 5.9 变量自动释放 5.10 总结 第6章 cocos2d-x之高级特性 6.1 物理引擎 6.1.1 世界 6.1.2 刚体及刚体定义 6.1.3 形状 6.1.4 关联及关联定义 6.1.5 链接及链接定义 6.1.6 使用案例 6.2 粒子系统 6.2.1 重力式粒子系统 6.2.2 放射式粒子系统 6.3 声音模块 6.4 总结 第7章 cocos2d-x之周边工具 7.1 沃Phone 应用程序打包工具 7.1.1 软件包设置 7.1.2 应用配置 7.1.3 添加支持文件 7.1.4 保存编译 7.2 图片编辑器 7.3 地图编辑工具 7.4 粒子系统设计工具 7.5 总结 第8章 cocos2d-x之交叉编译 8.1 交叉编译到iOS平台 8.1.1 新建iOS项目 8.1.2 交叉编译 8.1.3 打包运行 8.2 交叉编译到Android平台 8.2.1 新建Android项目 8.2.2 生成编译脚本 8.2.3 交叉编译 8.2.4 打包运行 8.3 交叉编译到沃Phone平台 8.3.1 新建沃Phone项目 8.3.2 生成编译脚本 8.3.3 交叉编译 8.3.4 打包运行 8.4 总结 第9章 cocos2d-x之实用篇 9.1 游戏社交平台 9.2 手机广告平台 9.3 推广墙平台 9.4 技术准备 9.4.1 cocos2d-x调用Objective-C 9.4.2 cocos2d-x调用Java 9.5 案例实现 9.5.1 场景分析 9.5.2 环境准备 9.5.3 游戏设计 9.5.4 游戏实现 9.5.5 场景总结 9.6 总结 第10章 "魔塔"案例之基础篇 10.1 先熟悉一下游戏 10.2 准备工作 10.3 绘制最简单的游戏地图 10.4 人物行走 10.5 碰撞检测 10.6 总结 第11章 "魔塔"案例之高级篇 11.1 重构代码 11.1.1 分离场景和图层 11.1.2 分离游戏对象 11.1.3 小结 11.2 添加更多游戏元素 11.2.1 添加怪物 11.2.2 添加物品和门 11.2.3 添加对象层 11.2.4 小结 11.3 总结 第12章 未来展望 12.1 智能手机系统的发展趋势 12.1.1 iOS的发展趋势 12.1.2 Android的发展趋势 12.1.3 沃Phone的发展趋势 12.2 手机游戏的发展趋势 12.2.1 手机单机游戏 12.2.2 手机网络游戏 12.3 cocos2d-x引擎的发展趋势

2013-12-30

TexturePacker破解

用来合成图片的。版本是2.4.3,带破解的bin文件

2013-09-28

ios视图的各种动画效果

ios各种动画的效果,翻页,淡出,等等

2013-04-24

ios 菜单的效果

ios菜单的效果,和建设银行的一样。。。。。。

2013-04-23

socket通讯

socket通讯代码 里面有客户端和服务端

2013-04-23

itools文件工具

iphone手机的文件查看工具

2013-04-17

android开发的界面工具

这个工具用来开发android布局的,可以拖拽。很合适初学者学习。

2013-03-26

SmartSVN 破解文件

运行,输入邮件,生成一个文件,导入就行了。

2013-03-18

javasinliar

用来比较各个图片的相似度,原理汉明距离。

2013-02-05

Axure RP Pro 5.6

用于界面设计的最好工具,里面有注册码,用于设计Android,ios等界面的原型。

2013-01-10

IE-httpwatch

IE浏览器插件,用来查看与服务器之间的交互信息

2012-12-21

eclipse插件openExplorer

把这个插件放在eclipse/plugins下,在eclipse中,右击,可以直接打开项目所在的目录

2012-12-21

eclipse_CDT_插件

用来开发ndk 的,主要是写c++和c的代码

2012-11-26

eclipse_svn插件

这个是eclipse的svn 的插件,用来管理代码的

2012-11-26

eclipse反编译的插件

安装上这个插件之后,对于eclipse的class,双击可以直接看到代码。

2012-11-26

移动硬盘大量数据对拷软件

这个工具可以用来拷贝大数据量的数据,拷贝的速度很快。

2012-11-26

android的十个案例

android移动开发案例详解, 有十几个案例,这是其中的几个案例源码: 1 图片浏览器 2 文件浏览器 3 通讯录 4 任务管理器 5 音乐播放器 6 天气预报 7 多媒体播放器 8短信语音播报 9手机远程监控 12贪吃蛇游戏

2012-05-09

自定义日历

是一个自定义的日历,可以点击时间,android系统日历

2012-03-20

私人通讯录

为用户更好的管理通讯录,使用户的通讯录不被泄密。,,,,,,,,,,

2011-09-26

空空如也

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