Android 应用内悬浮控件实践总结

在工作中遇到一个需求,需要在整个应用的上层悬浮显示控件,目标效果如下图:首先想到的是申请悬浮窗权限,OK~ 打开搜索引擎,映入眼帘的并不是如何申请,而是“Android 悬浮窗权限各机型各系统适配大全、Android 绕过权限显示悬浮窗…”,为什么悬浮窗权限会有这么多坑呢?悬浮窗可以在桌面显示,被恶意软件用来偷偷弹广告怎么办?作为一个系统级别的特殊权限,这是它应有的高傲...
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一款纯 Kotlin 编写的开源安卓应用 "Smile"

我从对 Kotlin 一窍不通,到完整开发出此 App,共用了 9 天,其中有 4 天只在晚上开发,也就是说共计 5 天 + 4 个晚上。另外由于我对 ui 的挑剔,主题色的挑选及 logo 设计至少占去五分之一的时间。我并不是在炫耀我的自学能力,Smile 的内容并不算多,肯定有很多大牛比我快,我想表达的是这 9 天的学习及开发过程是刀过竹解、得心应手的。所以我想把这个学习过程分享给大家,只要能帮到一个人,那就是有...
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一句代码搞定 RecycleView 侧滑菜单、添加头部底部、加载更多

在动手打造史上最简单的 Recycleview 侧滑菜单中,萌生了将这种方案封装为一个开源库的想法,旨在实现调用方式最简单,且又不失可定制性。本库最大的特点的是采用了 Glide 简洁明了的链式调用方式,一句代码即可添加侧滑菜单、头部底部等。...
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Android 集成 FFmpeg (二) 以命令方式调用 FFmpeg

网上教程实现 FFmpeg 内部日志输出到 logcat 的并不多,但这一步是十分有必要的。很多教程中需要将 ffmpeg 中的 main 方法名字修改为 "run" 、"exec" 等等,其实完全没必要,为什么要对方法名这么在意,乃至不惜徒增新手学习的复杂度呢? 我不知道修改的原因和意义所在。 有些教程中需要把 config.h 文件也拷贝到 jni 目录下,而我并没有拷贝,那么到底需不需要呢?FFmpeg 的命令...
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动手打造史上最简单的 Recycleview 侧滑菜单

Recycleview 侧滑菜单大多的实现思路是:通过自定义 Recycleview 或 Adapter 提供创建菜单方法,然后内部再关联到各个 item 改变其布局,从而使 item 具有侧滑功能,优点是使用简单,但是不够灵活,比如开始提到的三个局限性。本文实现方法直接在 item 布局中进行设置,使 item 具有侧滑功能,实现过程及其简单,易于理解,应该是最简单的 Recycleview 侧滑菜单了,希望能给...
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Android 集成 FFmpeg (一) 基础知识及简单调用

前言网上关于 Android 集成 FFmpeg 的文章很多,但大多数都只介绍了步骤,没有说明背后的原理,若之前没有集成底层库的经验,那就会“神知无知”的走一步看一步,出错几率很大,出错了也不知道原因,然后会乱猜“这篇教程有问题“,“换个版本估计可以”,甚至“电脑有问题,重装下系统试试”。为什么会出现这种情况,答案很简单:欲速则不达,要实现 Android 端集成 FFmpeg 功能,那就要掌握必需...
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全面掌握 Java 内部类

一直以来以为自己对 java 基础甚是清楚,然而面试时却连内部类和静态内部类的区别都无法回答圆满,so~重新学习一遍,彻底掌握内部类。内部类是一种非常有用的特性,它可以把一些逻辑相关的类组织在一起,并控制位于内部的类的可视性,下文中内部类均指非静态内部类。内部类的学习分为以下10个知识点: 1.创建内部类与连接外部类 2.内部类与向上转型 3.局部内部类 4.匿名内部类...
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Ubuntu16.04 Caffe 安装步骤记录(超详尽)

历时一周终于在 ubuntu16.04 系统成功安装 caffe 并编译,网上有很多教程,但是某些步骤并没有讲解详尽,导致配置过程总是出现各种各样匪夷所思的问题,尤其对于新手而言更是欲哭无泪,在我饱受折磨后决定把安装步骤记录下来,尽量详尽清楚明白,避免后来小白重蹈覆辙。安装硬件: intel i5 + NVIDIA 740 M安装流程细分为如下10个步骤,细化步骤粒度更易避免出错...
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Android 带你彻底理解 Window 和 WindowManager

任何 View 都是附属在一个 Window 上面的,Window 表示一个窗口的概念,也是一个抽象的概念,Window 并不是实际存在的,它是以 View 的形式存在的。WindowManager 是外界也就是我们访问 Window 的入口,Window 的具体实现位于 WindowManagerService 中,WindowManagerService 和 WindowManager 的交互是一个 IPC 过程...
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Android 基于TCP的 Socket 编程实现(结合 okio)

两个进程如果要进行通讯最基本的一个前提就是能够唯一的标识一个进程,在本地进程通讯中我们可以使用 PID 来唯一标识一个进程,但 PID 只在本地是唯一的,网络中两个进程 PID 冲突几率很大,这时我们就需要通过其他手段来唯一标识网络中的进程了,我们知道 IP 层的 ip 地址可以唯一标示主机,而 TCP 层协议和端口号结合就可以唯一标示主机的一个进程了。...
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