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转载 【C++】给C++初学者的50个忠告

1.把C++当成一门新的语言学习(和C没啥关系!真的。);    2.看《Thinking In C++》,不要看《C++变成死相》;    3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;    4.不要被VC、BCB、BC、MC、TC等词汇所迷惑——他们都是集成开

2014-07-30 10:22:36 635

转载 【Lua】面向对象的实现原理

元表概念 Lua中,面向对向是用元表这种机制来实现的。元表是个很“道家”的机制,很深遂,很强大,里面有一些基本概念比较难理解透彻。不过,只有完全理解了元表,才能对Lua的面向对象使用自如,才能在写Lua代码的高级语法时游刃有余。 首先,一般来说,一个表和它的元表是不同的个体(不属于同一个表),在创建新的table时,不会自动创建元表。 但是,任何表都可以有元表(这种能力是存在的)。

2014-07-12 17:36:57 2071

转载 [C++] 繁杂的语法之构造函数初始化列表

C++类构造函数初始化列表 构造函数初始化列表以一个冒号开始,接着是以逗号分隔的数据成员列表,每个数据成员后面跟一个放在括号中的初始化式。例如: class CExample { public:     int a;     float b;     //构造函数初始化列表     CExample(): a(0),b(8.8)     {}     //

2014-07-04 21:15:43 898

转载 子龙山人的OpenGL学习之路

http://4gamers.cn/archives/55#more-55

2014-07-02 19:19:40 1338

转载 【Cocos2d-x】 3.0渲染 分析之二

从本篇文章开始,将分析cocos2D-X 3.0源代码,第一部分是从cocos2D-X学习OpenGL,也就是分析cocos2D-X 3.0的渲染代码,本篇首先介绍cocos2D-X 3.0的渲染结构,使用的是3.0正式版。 [cpp] view plaincopy void DisplayLinkDirector::mainLoop()  

2014-07-02 19:14:14 958

转载 【Cocos2d-x】3.0渲染架构原理分析

8月1号这一天,cocos2d-x 官方微博上说 x 团队正在纠结是否用智能指针替换现有的引用计数内存管理机制,结果引发大家的争论。 在我看来,引发这个争论的原因是 cocos2d-x 打算实现多线程化,从而充分利用现代智能手机的多核处理器资源。而多线程化的一个最重大需求,应该就是 cocos2d-x 3.0 新的渲染架构了。 cocos2d-x 3.0 的渲染架构设计来自 Zynga

2014-07-02 18:51:29 3440

分享一下python遍历文件夹,读写Excel,压缩文件,上传百度云等操作

遍历文件夹:Python可以使用os模块中的函数来遍历指定路径下的文件和文件夹,以实现对文件系统的操作。 读写Excel:Python可以使用pandas库来读取和写入Excel文件,pandas是一个强大的数据分析工具,支持多种数据格式的读写。 压缩文件:Python可以使用zipfile库来实现文件的压缩和解压缩,支持多种压缩格式的操作,包括zip、tar、gz等。 上传百度云:Python可以使用百度云API来实现上传和下载文件到百度云的操作,需要先注册百度云开发者账号,获取相应的API密钥和授权信息

2023-02-22

游戏中时装换装框架附Dragon换装实例

游戏中时装换装,换衣服,换武器,换头饰,换翅膀等操作,如何优雅滴封装,互不干扰。

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APK Log查看脚本

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unity叠加场景的专用插件,场景切换实例。 unity叠加场景的专用插件,场景切换实例 unity叠加场景的专用插件,场景切换实例

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lua源码赏析,云风大大著

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Cocos2d-x 摇杆demo

cocos2d-x 的摇杆demo 用于控制角色方向的 哈哈 很好用的 希望引擎组考虑加进去 吧 使用的很嫩

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A星寻路算法

这是一个游戏中经典的寻路算法,鼠标点击到哪儿主角就自动炮到目的地。

2013-05-10

横版过关小游戏

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2013-03-29

空空如也

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